个人的理解:

gluLookAt中的eye、center和up的坐标原点是ModelView中的坐标原点,右手坐标系,Z轴正向指向显示器外侧

glOrtho中的near和far参数距离相对eye而言,即以eye为原点,左手坐标系

简而言之,glOrtho确定的六面体在空间中的位置随着eye和center以及up位置的变化而变化

参考:Nate Robin的OpenGL参考范例

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