JavaScript是一个绝冠全球的编程语言,可用于Web开发、移动应用开发(PhoneGap、Appcelerator)、服务器端开发 (Node.js和Wakanda)等等。JavaScript还是很多新手踏入编程世界的第一个语言。既可以用来显示浏览器中的简单提示框,也可以通过 nodebot或nodruino来控制机器人

1、首次为变量赋值时务必使用var关键字

变量没有声明而直接赋值得话,默认会作为一个新的全局变量,要尽量避免使用全局变量

2、使用===取代==

==和!=操作符会在需要的情况下自动转换数据类型。但===和!==不会,它们会同时比较值和数据类型,这也使得它们要比==和!=快

[10] === 10    // is false
[10] == 10 // is true
'10' == 10 // is true
'10' === 10 // is false
[] == 0 // is true
[] === 0 // is false
'' == false // is true but true == "a" is false
'' === false // is false

3、underfined、null、0、false、NaN、空字符串的逻辑结果均为false

4、行尾使用分号

实践中最好还是使用分号,忘了写也没事,大部分情况下JavaScript解释器都会自动添加。对于为何要使用分号,可参考文章JavaScript中关于分号的真相

5、使用对象构造器

function Person(firstName, lastName){
this.firstName = firstName;
this.lastName = lastName;
}
var Saad = new Person("Saad", "Mousliki");

6、小心使用typeof、instanceof和contructor

typeof:JavaScript一元操作符,用于以字符串的形式返回变量的原始类型,注意,typeof null也会返回object,大多数的对象类型(数组Array、时间Date等)也会返回object
contructor:内部原型属性,可以通过代码重写
instanceof:JavaScript操作符,会在原型链中的构造器中搜索,找到则返回true,否则返回false

var arr = ["a", "b", "c"];
typeof arr; // 返回 "object"
arr instanceof Array // true
arr.constructor(); //[]

7、使用自调用函数

函数在创建之后直接自动执行,通常称之为自调用匿名函数(Self-Invoked Anonymous Function)或直接调用函数表达式(Immediately Invoked Function Expression )。格式如下:

(function(){
// 置于此处的代码将自动执行
})();
(function(a,b){
var result = a+b;
return result;
})(10,20)

8、从数组中随机获取成员

var items = [12, 548 , 'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' , 2145 , 119];
var randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];

9、获取指定范围内的随机数

这个功能在生成测试用的假数据时特别有数,比如介与指定范围内的工资数

var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;

10、生成从0到指定值的数字数组

var numbersArray = [] , max = 100;
for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;); // numbers = [1,2,3 ... 100]

11、生成随机的字母数字字符串

function generateRandomAlphaNum(len) {
var rdmString = "";
for( ; rdmString.length < len; rdmString += Math.random().toString(36).substr(2));
return rdmString.substr(0, len);
}

 12、打乱数字数组的顺序

var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5});
/* numbers 数组将类似于 [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205] */

这里使用了JavaScript内置的数组排序函数,更好的办法是用专门的代码来实现(如Fisher-Yates算法),可以参见StackOverFlow上的这个讨论。

13、字符串去空格

Java、C#和PHP等语言都实现了专门的字符串去空格函数,但JavaScript中是没有的,可以通过下面的代码来为String对象函数一个trim函数:

String.prototype.trim = function(){return this.replace(/^\s+|\s+$/g, "");};

新的JavaScript引擎已经有了trim()的原生实现。

14、数组之间追加

var array1 = [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458];
var array2 = ["Doe" , 555 , 100];
Array.prototype.push.apply(array1, array2);
/* array1 值为 [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */

15、对象转换为数组

var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);

16、验证是否是数字

function isNumber(n){
return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n);
}

17、验证是否是数组

function isArray(obj){
return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ;
}

但如果toString()方法被重写过得话,就行不通了。也可以使用下面的方法:

Array.isArray(obj); // its a new Array method

如果在浏览器中没有使用frame,还可以用instanceof,但如果上下文太复杂,也有可能出错

var myFrame = document.createElement('iframe');
document.body.appendChild(myFrame);
var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array;
var arr = new myArray(a,b,10); // [a,b,10]
// myArray 的构造器已经丢失,instanceof 的结果将不正常
// 构造器是不能跨 frame 共享的
arr instanceof Array; // false

18、获取数组中的最大值和最小值

var  numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers);
var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);

19、清空数组

var myArray = [12 , 222 , 1000 ];
myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].

20、不要直接从数组中delete或remove元素

如果对数组元素直接使用delete,其实并没有删除,只是将元素置为了undefined。数组元素删除应使用splice。

切忌:

var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ];
items.length; // return 11
delete items[3]; // return true
items.length; // return 11
/* items 结果为 [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */

而应:

var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ];
items.length; // return 11
items.splice(3,1) ;
items.length; // return 10
/* items 结果为 [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119]

删除对象的属性时可以使用delete。

21、使用length属性截断数组

前面的例子中用length属性清空数组,同样还可用它来截断数组:

var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ];
myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124].

与此同时,如果把length属性变大,数组的长度值变会增加,会使用undefined来作为新的元素填充。length是一个可写的属性

myArray.length = 10; // the new array length is 10
myArray[myArray.length - 1] ; // undefined

22、在条件中使用逻辑与或

var foo = 10;
foo == 10 && doSomething(); // is the same thing as if (foo == 10) doSomething();
foo == 5 || doSomething(); // is the same thing as if (foo != 5) doSomething();

逻辑或还可用来设置默认值,比如函数参数的默认值

function doSomething(arg1){
arg1 = arg1 || 10; // arg1 will have 10 as a default value if it’s not already set
}

23、使得map()函数方法对数据循环

var squares = [1,2,3,4].map(function (val) {
return val * val;
});
// squares will be equal to [1, 4, 9, 16]

24、保留指定小数位数

var num =2.443242342;
num = num.toFixed(4); // num will be equal to 2.4432

注意,toFixec()返回的是字符串,不是数字。

25、浮点计算的问题

0.1 + 0.2 === 0.3 // is false
9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992
9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994

为什么呢?因为0.1+0.2等于0.30000000000000004。JavaScript的数字都遵循IEEE 754标准构建,在内部都是64位浮点小数表示,具体可以参见JavaScript中的数字是如何编码的.

可以通过使用toFixed()和toPrecision()来解决这个问题。

26、通过for-in循环检查对象的属性

下面这样的用法,可以防止迭代的时候进入到对象的原型属性中。

for (var name in object) {
if (object.hasOwnProperty(name)) {
// do something with name
}
}

27、逗号操作符

var a = 0;
var b = ( a++, 99 );
console.log(a); // a will be equal to 1
console.log(b); // b is equal to 99

28、临时存储用于计算和查询的变量

在jQuery选择器中,可以临时存储整个DOM元素

var navright = document.querySelector('#right');
var navleft = document.querySelector('#left');
var navup = document.querySelector('#up');
var navdown = document.querySelector('#down');

29、提前检查传入isFinite()的参数

isFinite(0/0) ; // false
isFinite("foo"); // false
isFinite("10"); // true
isFinite(10); // true
isFinite(undefined); // false
isFinite(); // false
isFinite(null); // true,这点当特别注意

30、避免在数组中使用负数做索引

var numbersArray = [1,2,3,4,5];
var from = numbersArray.indexOf("foo") ; // from is equal to -1
numbersArray.splice(from,2); // will return [5]

注意传给splice的索引参数不要是负数,当是负数时,会从数组结尾处删除元素

31、用JSON来序列化与反序列化

var person = {name :'Saad', age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} };
var stringFromPerson = JSON.stringify(person);
/* stringFromPerson 结果为 "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}" */
var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson);
/* personFromString 的值与 person 对象相同 */

32、不要使用eval()或者函数构造器

eval()和函数构造器(Function consturctor)的开销较大,每次调用,JavaScript引擎都要将源代码转换为可执行的代码

var func1 = new Function(functionCode);
var func2 = eval(functionCode);

33、避免使用with()

使用with()可以把变量加入到全局作用域中,因此,如果有其它的同名变量,一来容易混淆,二来值也会被覆盖。

34、不要对数组使用for-in

避免:

var sum = 0;
for (var i in arrayNumbers) {
sum += arrayNumbers[i];
}

而是:

var sum = 0;
for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) {
sum += arrayNumbers[i];
}

另外一个好处是,i和len两个变量是在for循环的第一个声明中,二者只会初始化一次,这要比下面这种写法快:

for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++)

35、传给setInterval()和setTimeout()时使用函数而不是字符串

如果传给setTimeout()和setInterval()一个字符串,他们将会用类似于eval方式进行转换,这肯定会要慢些,因此不要使用:

setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000);
setTimeout('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000);

而是用:

setInterval(doSomethingPeriodically, 1000);
setTimeout(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);

36、使用switch/case代替一大叠的if/else

当判断有超过两个分支的时候使用switch/case要更快一些,而且也更优雅,更利于代码的组织,当然,如果有超过10个分支,就不要使用switch/case了。

37、在switch/case中使用数字区间

其实,switch/case中的case条件,还可以这样写:

function getCategory(age) {
var category = "";
switch (true) {
case isNaN(age):
category = "not an age";
break;
case (age >= 50):
category = "Old";
break;
case (age <= 20):
category = "Baby";
break;
default:
category = "Young";
break;
};
return category;
}
getCategory(5); // 将返回 "Baby"

38、使用对象作为对象的原型

下面这样,便可以给定对象作为参数,来创建以此为原型的新对象:

function clone(object) {
function OneShotConstructor(){};
OneShotConstructor.prototype = object;
return new OneShotConstructor();
}
clone(Array).prototype ; // []

39、HTML字段转换函数

function escapeHTML(text) {
var replacements= {"<": "<", ">": ">","&": "&", "\"": """};
return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) {
return replacements[character];
});
}

40、不要在循环内部使用try-catch-finally

try-catch-finally中catch部分在执行时会将异常赋给一个变量,这个变量会被构建成一个运行时作用域内的新的变量。

切忌:

var object = ['foo', 'bar'], i;
for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {
try {
// do something that throws an exception
}
catch (e) {
// handle exception
}
}

而应该:

var object = ['foo', 'bar'], i;
try {
for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {
// do something that throws an exception
}
}
catch (e) {
// handle exception
}

41、使用XMLHttpRequests时注意设置超时

XMLHttpRequests在执行时,当长时间没有响应(如出现网络问题等)时,应该中止掉连接,可以通过setTimeout()来完成这个工作:

var xhr = new XMLHttpRequest ();
xhr.onreadystatechange = function () {
if (this.readyState == 4) {
clearTimeout(timeout);
// do something with response data
}
}
var timeout = setTimeout( function () {
xhr.abort(); // call error callback
}, 60*1000 /* timeout after a minute */ );
xhr.open('GET', url, true);
xhr.send();

同时需要注意的是,不要同时发起多个XMLHttpRequests请求。

42、处理WebSocket的超时

通常情况下,WebSocket连接创建后,如果30秒内没有任何活动,服务器端会对连接进行超时处理,防火墙也可以对单位周期没有活动的连接进行超时处理。

为了防止这种情况的发生,可以每隔一定时间,往服务器发送一条空的消息。可以通过下面这两个函数来实现这个需求,一个用于使连接保持活动状态,另一个专门用于结束这个状态

var timerID = 0;
function keepAlive() {
var timeout = 15000;
if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) {
webSocket.send('');
}
timerId = setTimeout(keepAlive, timeout);
}
function cancelKeepAlive() {
if (timerId) {
cancelTimeout(timerId);
}
}

keepAlive()函数可以放在WebSocket连接的onOpen()方法的最后面,cancelKeepAlive()放在onClose()方法的最末尾。

43、时间注意原始操作符比函数调用快,使用VanillaJS

比如,一般不要这样:

var min = Math.min(a,b);
A.push(v);

可以这样来代替:

var min = a < b ? a : b;
A[A.length] = v;

44、开发时注意代码结构,上线前检查并压缩JavaScript代码

可以使用JSLint或JSMin等工具来检查并压缩代码。

45、JavaScript博大精深,这里有些不错的学习资源

Code Academy资源:http://www.codecademy.com/tracks/javascript
Marjin Haverbekex编写的Eloquent JavaScript:http://eloquentjavascript.net/
John Resig编写的Advanced JavaScript:http://ejohn.org/apps/learn/

本文转载自

http://chensd.com/2015-01/45-useful-javascript-tips-tricks-and-best-practices.html

http://modernweb.com/2013/12/23/45-useful-javascript-tips-tricks-and-best-practices/

JavaScript的技巧和最佳实践的更多相关文章

  1. 【转】超实用的JavaScript技巧及最佳实践

    众所周知,JavaScript是一门非常流行的编程语言,开发者用它不仅可以开发出炫丽的Web程序,还可以用它来开发一些移动应用程序(如PhoneGap或Appcelerator),它还有一些服务端实现 ...

  2. 超实用的JavaScript技巧及最佳实践

    众所周知,JavaScript是一门非常流行的编程语言,开发者用它不仅可以开发出炫丽的Web程序,还可以用它来开发一些移动应用程序(如PhoneGap或Appcelerator),它还有一些服务端实现 ...

  3. 超实用的JavaScript技巧及最佳实践(上)

    在这篇文章中,作者将会向大家分享JavaScript开发的小技巧.最佳实践等非常实用的内容,不管你是前端开发者还是服务端开发者,都应该来看看这些小技巧,它们绝对会让你受益的. 文中所提供的代码片段都已 ...

  4. JavaScript best practices JS最佳实践

    JavaScript best practices JS最佳实践 0 简介 最佳实践起初比较棘手,但最终会让你发现这是非常明智之举. 1.合理命名方法及变量名,简洁且可读 var someItem = ...

  5. 避免Java应用中NullPointerException的技巧和最佳实践

    Java应用中抛出的空指针异常是解决空指针的最好方式,也是写出能顺利工作的健壮程序的关键.俗话说"预防胜于治疗",对于这么令人讨厌的空指针异常,这句话也是成立的.值得庆幸的是运用一 ...

  6. nodejs进阶(1)——npm使用技巧和最佳实践

    nodejs进阶教程,小白绕道!!! npm使用技巧和最佳实践 前提:请确保安装了node.js npm的最佳实践 npm install是最常见的npm cli命令,但是它还有更多能力!接下来你会了 ...

  7. 避免Java中NullPointerException的Java技巧和最佳实践

    Java中的NullPointerException是我们最经常遇到的异常了,那我们到底应该如何在编写代码是防患于未然呢.下面我们就从几个方面来入手,解决这个棘手的​问题吧.​ 值得庆幸的是,通过应用 ...

  8. 超实用的JavaScript技巧及最佳实践(下)

    1.使用逻辑符号&&或者||进行条件判断 1 2 3 var foo = 10;  foo == 10 && doSomething(); // is the same ...

  9. 20个超实用的JavaScript技巧及最佳实践

    1.第一次给变量赋值时,别忘记var关键字   给一个未声明的变量赋值,该变量会被自动创建为全局变量,在JS开发中,应该避免使用全局变量.   2.使用===替换==   并且永远不要使用=或!=. ...

随机推荐

  1. 使用sun.misc.BASE64Decoder出错解决方案

    Access restriction: The type BASE64Decoder is not accessible due to restriction on required library ...

  2. go omitempty 忽略类型

    nil false 0 每个结构字段的编码可以通过结构字段标签中“json”键下存储的格式字符串来定制.格式字符串给出字段的名称,可能后跟逗号分隔的选项列表.名称可能为空,以指定选项而不覆盖默认字段名 ...

  3. Eclipse 报 “Exception in thread "main" java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space ”错误的解决办法

    1.打开Eclipse软件,选择菜单栏run,在二级菜单中选择 Debug Configurations...  项,如下图所示. 2.在弹出的窗口中选择 (x)=Arguments 选项卡,VM a ...

  4. NLP入门(八)使用CRF++实现命名实体识别(NER)

    CRF与NER简介   CRF,英文全称为conditional random field, 中文名为条件随机场,是给定一组输入随机变量条件下另一组输出随机变量的条件概率分布模型,其特点是假设输出随机 ...

  5. Makefile 选项 CFLAGS 、LDFLAGS 、LIBS

    CFLAGS 表示用于C编译器的选项 CXXFLAGS 表示用于C++编译器的选项 这两个变量实际上涵盖了编译和汇编的两个步骤 CFLAGS:指定头文件(.h)的路径,如:CFLAGS=-I/usr/ ...

  6. python垃圾回收杂谈

    当创建对象时Python立即向操作系统请求内存.每当对象的引用数减为0,Python垃圾回收器立刻挺身而出,立即将其释放,把内存还给操作系统.在Python中,每个对象都保存了一个称为引用计数的整数值 ...

  7. 混沌数学之Feigenbaum模型

          1975年,物理学家米切尔·费根鲍姆(Mitchell Feigenbaum)发现,一个可用实验加以测 量的特殊数与每个周期倍化级联相联系.这个数大约是4.669,它与π并列成为似乎在数学 ...

  8. water-and-jug-problem

    以下这个解法也是参考了一些讨论: https://leetcode.com/discuss/110235/c-solution-using-euclidean-algorithm 还有这个解释原理的, ...

  9. UVA 10012 How Big Is It?(暴力枚举)

      How Big Is It?  Ian's going to California, and he has to pack his things, including his collection ...

  10. spring cloud 报错Error creating bean with name 'hystrixCommandAspect' ,解决方案

    spring cloud 升级到最新版 后,报错: org.springframework.beans.factory.BeanCreationException: Error creating be ...