day20 GUI(Graphics User Interface)
顶层容器:JWindow、JFrame、JDialge、JAsplet
JFrame,默认布局是边界布局
JFrame的内容面板是:Container。
面板容器:JPanel,默认布局是流布局。
布局:空布局(绝对布局)、边界布局管理器、流式布局管理器、网格布局管理器、卡片布局管理器、网格箱布局管理器
边界布局:东西南北中,南北要贯通,中间最大(范围最大,权利最大)。
流式布局:按从左往右、从上到下、中间开始的方式依次排放,组件大小根据内容确定。
网格布局:按行列将整个容器划分为等大的区域,放入的子容器数目与设置的数目不等时,优先保证行,改变列。
卡片布局:
翻页步骤:1、首先得到被设置为卡片布局的那个容器
SeasonPanel sp = ButtonPanel.this.cardF.getSeaP();
//2、得到这个容器的布局管理器
CardLayout card = (CardLayout)sp.getLayout();
//3、调用该布局管理器翻页
card.first(sp);
组件:
JTextField(文本框)、JPasswordField(密码框)、JLabel(标签)、JButton(按钮)、JCheckBox(复选框)、JRadioButton(单选框)、JComboBox(下拉框)、JList(列表框)、JScrollPane(滚动窗格)、JSplitPane(拆分窗格)、JTextArea(文本域)、JTabbedPane(页签组件)...
同一组的单选、复选按钮必须创建并放入到ButtonGroup组件中。
事件处理机制:
方法1、让一个监听类监听多个事件源,用if判断进行分割,但这么做违背单一原则。
监听器提供的抽象方法——回调方法,抒写了这个方法的实现,但并不主动调用,交由系统调用。
如果需要操作非事件源的其它组件,需要传参,在构造的时候传参,一般传参传Frame面板的那个参。
方法2、让容器类充当监听器
只能让这个容器类监听类中的多个对象,违背了单一职责。
好处:操作本容器的组件或中间容器,不用传参。
方法3、匿名内部类(推荐使用)
在绑定监听的时候,同时实现监听类。
好处:每个事件源对象都可以拥有监听器类,既满足单一,也不会增加文件数量。
操作外部容器类的任何组件/子容器不用传参。
JFrame前段代码(常用):
public MyFrame(){
Toolkit tk = Toolkit.getDefaultToolkit();//获取工具对象
int screenWidth = (int)tk.getScreenSize().getWidth();
int screenHight = (int)tk.getScreenSize().getHeight();
this.setSize(400, 300);//设置窗体大小
this.setLocation(this.getX(), this.getY());//设置窗体位置
this.setBackground(Color.BLUE);//设置背景颜色
this.setTitle("欢迎您");//设置标题
this.setIconImage(tk.createImage("路径"));//设置标题图片
this.setResizable(true);//设置大小不能改变
this.setDefaultCloseOperation(this.EXIT_ON_CLOSE);//退出即关闭
this.addContent();//内容面板
this.setVisible(true);//设置窗体可见
}
private void addContent(){
this.contentP= this.getContentPane();//获取内容面板
}
java绘图技术
1、绘图原理:Component类提供了两个和绘图相关最重要的方法
Paint(Graphics g)绘制组件的外观
repaint()刷新组件的外观
2、绘图原理:
以下情况paint()将会被调用
窗口的大小发生变化
组件第一次在屏幕显示
repaint函数被调用
3、Graphics类
画直线——diawLine
画矩形边框——diawRect
画椭圆边框——drawOval
画填充矩形——fillRect
画填充椭圆——fillOval
画图片——drawImage
画字符串——drawString
...
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