1、设计蛇:属性有宽、高、方向、状态(有多少节),方法:显示,跑

2、设计食物:属性宽、高

3、显示蛇:根据状态向地图里加元素

4、蛇跑起来:下一节到前一节的位置,蛇头根据方向变,删除原来的蛇,新建蛇;当出界时,死亡,初始化;当蛇头吃到自己的时候,死亡,初始化

5、食物被吃掉,蛇加一节,去掉原来的食物,生成新的食物

6、添加定时器,绑定按键

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport"
content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style type="text/css">
body {
margin: 0;
padding: 0;
}
.main {
width: 800px;
height: 400px;
margin: 50px auto;
}
.btn {
width: 100px;
height: 40px;
}
.map {
position: relative;
width: 800px;
height: 400px;
background: #ccc;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="main">
<button class="btn" id="begin">开始游戏</button>
<div class="map" id="map"></div> <script type="text/javascript">
var map = document.getElementById('map');
// 使用构造方法创建蛇,
function Snake()
{
// 设置蛇的宽、高、默认走的方向
this.width = 10;
this.height = 10;
this.direction = 'right'; // 记住蛇的状态,当吃完食物的时候,就要加一个,初始为3个小点为一个蛇,
this.body = [
{x:2, y:0}, // 蛇头,第一个点
{x:1, y:0}, // 蛇脖子,第二个点
{x:0, y:0} // 蛇尾,第三个点
]; // 显示蛇
this.display = function() {
// 创建蛇
for (var i=0; i<this.body.length; i++) {
if (this.body[i].x != null) { // 当吃到食物时,x==null,不能新建,不然会在0,0处新建一个
var s = document.createElement('div');
// 将节点保存到状态中,以便于后面删除
this.body[i].flag = s;
// 设置宽高
s.style.width = this.width + 'px';
s.style.height = this.height + 'px';
s.style.borderRadius = "50%";
s.style.background = "rgb(" + Math.floor(Math.random()*256) + "," + Math.floor(Math.random()*256) + "," + Math.floor(Math.random()*256) + ")";
// 设置位置
s.style.position = 'absolute';
s.style.left = this.body[i].x * this.width + 'px';
s.style.top = this.body[i].y * this.height + 'px';
// 添加进去
map.appendChild(s);
}
}
}; // 让蛇跑起来,后一个元素到前一个元素的位置
// 蛇头根据方向处理,所以i不能等于0
this.run = function() {
// 后一个元素到前一个元素的位置
for (var i=this.body.length-1; i>0; i--) {
this.body[i].x = this.body[i-1].x;
this.body[i].y = this.body[i-1].y;
} // 根据方向处理蛇头
switch(this.direction)
{
case "left":
this.body[0].x -= 1;
break;
case "right":
this.body[0].x += 1;
break;
case "up":
this.body[0].y -= 1;
break;
case "down":
this.body[0].y += 1;
break;
} // 判断是否出界,一蛇头判断,出界的话,
if (this.body[0].x < 0 || this.body[0].x > 79 || this.body[0].y < 0 || this.body[0].y > 39) {
clearInterval(timer); // 清除定时器,
alert("你瞎吗?撞死了!");
// 删除旧的
for (var i=0; i<this.body.length; i++) {
if (this.body[i].flag != null) { // 如果刚吃完就死掉,会加一个值为null的
map.removeChild(this.body[i].flag);
}
}
this.body = [ // 回到初始状态,
{x:2, y:0},
{x:1, y:0},
{x:0, y:0}
];
this.direction = 'right';
this.display(); // 显示初始状态
return false; // 结束
} // 判断蛇头吃到食物,xy坐标重合,
if (this.body[0].x == food.x && this.body[0].y == food.y) {
// 蛇加一节,因为根据最后节点定,下面display时,会自动赋值的
this.body.push({x:null, y:null, flag: null}); // 清除食物,重新生成食物
map.removeChild(food.flag);
food.display();
} // 吃到自己死亡,从第五个开始与头判断,因为前四个永远撞不到
for (var i=4; i<this.body.length; i++) {
if (this.body[0].x == this.body[i].x && this.body[0].y == this.body[i].y) {
clearInterval(timer); // 清除定时器,
alert("傻子!你怎么能吃自己呢?");
// 删除旧的
for (var i=0; i<this.body.length; i++) {
if (this.body[i].flag != null) { // 如果刚吃完就死掉,会加一个值为null的
map.removeChild(this.body[i].flag);
}
}
this.body = [ // 回到初始状态,
{x:2, y:0},
{x:1, y:0},
{x:0, y:0}
];
this.direction = 'right';
this.display(); // 显示初始状态
return false; // 结束
}
} // 先删掉初始的蛇,在显示新蛇
for (var i=0; i<this.body.length; i++) {
if (this.body[i].flag != null) { // 当吃到食物时,flag是等于null,且不能删除
map.removeChild(this.body[i].flag);
}
} // 重新显示蛇
this.display(); }
} // 构造食物
function Food()
{
this.width = 10;
this.height = 10; this.display = function() {
var f = document.createElement('div');
this.flag = f;
f.style.width = this.width + 'px';
f.style.height = this.height + 'px';
f.style.background = 'red';
f.style.borderRadius = '50%';
f.style.position = 'absolute';
this.x = Math.floor(Math.random()*80);
this.y = Math.floor(Math.random()*40);
f.style.left = this.x * this.width + 'px';
f.style.top = this.y * this.height + 'px';
map.appendChild(f);
}
} var snake = new Snake();
var food = new Food();
snake.display(); // 初始化显示
food.display(); // 给body加按键事件,上下左右
document.body.onkeydown = function(e) {
// 有事件对象就用事件对象,没有就自己创建一个,兼容低版本浏览器
var ev = e || window.event; switch(ev.keyCode)
{
case 38:
if (snake.direction != 'down') { // 不允许返回,向上的时候不能向下
snake.direction = "up";
}
break;
case 40:
if (snake.direction != "up") {
snake.direction = "down";
}
break;
case 37:
if (snake.direction != "right") {
snake.direction = "left";
}
break;
case 39:
if (snake.direction != "left") {
snake.direction = "right";
}
break;
}
}; // 点击开始时,动起来
var begin = document.getElementById('begin');
var timer;
begin.onclick = function() {
clearInterval(timer);
// timer = setInterval(snake.run(), 500); // 先执行run函数,把执行得到的结果,每500毫秒执行一次,不会在执行内部代码
timer = setInterval("snake.run()", 500); // 小技巧,每500毫秒执行字符串,字符串执行内部代码
}; </script>
</div>
</body>
</html>

---------------------
作者:snow_small
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/snow_small/article/details/79108630

javascript实现游戏贪吃蛇的更多相关文章

  1. JavaScript 小游戏 贪吃蛇

    贪吃蛇 代码: <!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="UTF-8"> <met ...

  2. javascript 编写的贪吃蛇

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  3. Unity3D_(游戏)贪吃蛇

    Unity制作贪吃蛇小游戏 玩家通过“WASD”控制小蛇上下左右移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束 可通 ...

  4. 使用JavaScript实现简单的小游戏-贪吃蛇

    最近初学JavaScript,在这里分享贪吃蛇小游戏的实现过程, 希望能看到的前辈们能指出这个程序的不足之处. 大致思路 首先要解决的问题 随着蛇头的前进,尾巴也要前进. 用键盘控制蛇的运动方向. 初 ...

  5. JavaScript面向对象编程小游戏---贪吃蛇

    1 面向对象编程思想在程序项目中有着非常明显的优势: 1- 1 代码可读性高.由于继承的存在,即使改变需求,那么维护也只是在局部模块 1- 2 维护非常方便并且成本较低. ​ 2 这个demo是采用了 ...

  6. 最简单的HTML5游戏——贪吃蛇

    <html> <head> <meta charset="UTF-8"/> <title>贪吃蛇</title> < ...

  7. Java小游戏贪吃蛇

    package snake; import java.awt.BorderLayout;import java.awt.Canvas;import java.awt.Color;import java ...

  8. 用Canvas制作小游戏——贪吃蛇

    今天呢,主要和小伙伴们分享一下一个贪吃蛇游戏从构思到实现的过程~因为我不是很喜欢直接PO代码,所以只copy代码的童鞋们请出门左转不谢. 按理说canvas与其应用是老生常谈了,可我在准备阶段却搜索不 ...

  9. 第一个windows 小游戏 贪吃蛇

    最近用dx尝试做了一个小的贪吃蛇游戏,代码放到github上面:https://github.com/nightwolf-chen/MyFreakout 说一下自己实现的过程: 首先,我把蛇这个抽象成 ...

随机推荐

  1. js把页面的table标签导出为csv

    // 使用该保存方法,table必须外嵌一个div且不能有任何其他元素 否则ie下载会出现其他数据 //tableid , title 为文件保存的文件名 function saveCode(tabl ...

  2. JAVA学习笔记 (一、入门及前期准备)

    博主本来只是会一点python,但是换了新公司这边用的java,边学习边总结吧,共勉之. 一.认识 java (1)java分为三类 JavaSE 基础核心 JaveEE web方向(企业版) Jav ...

  3. ytkah常用网址导航 关于网站运营等

    关于运营的网站 人人都是产品经理 产品100 爱运营 A5网站运营 姑婆那些事儿 馒头商学院 运营者 91运营网 互联网的一些事 jb51网站运营 三联网站运营 从零开始做运营 ​ 科技/互联网 cn ...

  4. DDD领域驱动

    DDD领域驱动领域驱动模型.模型驱动代码接触到需求第一步就是考虑领域模型,而不是将其切割成数据和行为,然后数据用数据库实现,行为使用服务实现,最后造成需求的首肢分离.DDD让你首先考虑的是业务语言而不 ...

  5. Spring Security 内置过滤器表

    别名 Filter 类 CHANNEL_FILTER ChannelProcessingFilter SECURITY_CONTEXT_FILTER SecurityContextPersistenc ...

  6. JSON错误

    今天遇到了json转换的错误. 原因:少导入了jar包 解决方法把所有的jar导入

  7. web自动化测试python+selenium学习总结----selenium安装、浏览器驱动下载

    一.安装selenium 命令安装selenium库 :pip  install -U selenium 查看selenium是否安装成功:pip list PS:有时会有异常,安装失败,可以尝试去s ...

  8. js左右大小变化

    点左边左边变大.点右边右边大左边小 <style type="text/css"> *{ margin:0px auto; padding:0px; } #wai{ w ...

  9. c#之AES加密解密

    .Net已封装好算法,直接调用即可,代码如下: 转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/9707771.html using System; usin ...

  10. Centos7 创建内部的yum源