1 重入锁的好搭档:Condition条件

如果大家理解了Object.wait()Object.notify()方法的话,那么就能很容易理解Condition接口了。它和wait()notify()方法的作用大致是相同的。我们通过重入锁Lock接口的new Condition()方法可以生成一个与当前重入锁绑定的Condition实例。利用Condition对象,我们就可以让线程在合适的时间等待,或者在某一特定时刻得到通知,继续执行。顺带一提,Condition接口的实现类是ConditionObject

Condition接口的基本方法如下:

public interface Condition {
void await() throws InterruptedException;
void awaitUninterruptibly();
long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException;
boolean await(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException;
void signal();
void signalAll();
}

以上方法的含义如下:

  • await():该方法会使当前线程在Condition队列(等待池)中等待,同时释放当前锁。当其他线程中使用signal()或者signalAll()方法时,线程会被唤醒并且加入到锁池中,准备竞争锁;或者当线程被中断时,也能跳出等待。
  • awaitUninterruptibly(),该方法与await()基本相同,只不过不会在等待过程中响应中断。
  • signal()方法用于唤醒一个处于等待池的线程,而signalAll()会唤醒所有处于等待池的线程。

2 允许多个线程同时访问:信号量(Semaphore)

信号量为多线程写作提供了更为强大的控制方法。无论是内部锁synchronized还是重入锁ReentrantLock,一次都只允许一个线程访问一个资源,而信号量却可以指定多个线程同时访问某一个资源。信号量主要提供了以下构造函数:

public Semaphore(int permits);
public Semaphore(int permits, boolean fair);

在构造信号量对象时,必须要指定信号量的准入数,即同时能申请多少个许可。当每个线程每次只申请一个许可时,这就相当于指定了同时有多少个线程可以访问某一个资源。信号量的主要逻辑方法有:

public void acquire();
public void acquireUninterruptibly();
public boolean tryAquire();
public boolean tryAquire(long timeout, TimeUnit unit);
public void release();

acquire()方法尝试获得一个准入的许可,若无法获得,则线程会等待,直到有线程释放许可或者当前线程被中断。acquireUninterruptibly()方法和acquire()方法类似,但是不相应中断。tryAcquire()尝试获得一个许可,如果成功则返回true,失败则返回false,它不会进行等待,立即返回。release()用于在线程访问资源结束后,释放一个许可,以使其他等待许可的线程可以进行资源访问。

3 倒计时器:CountDownLatch

CountDown在英文中意为倒计数,Latch为门闩的意思。在这里,门闩的含义是:把门锁起来,不让里面的线程跑出来,因此这个工具通常用来控制线程等待,它可以让某一个线程等待直到倒计时结束,再开始执行。

CountDownLatch的构造函数接收一个整数作为参数,即当前这个计数器的计数个数。请看下面的示例:

/**
* @author mutianjie
* @date 2020/5/15 10:22 上午
* 对于火箭发射,为了保证万无一失,往往要进行各种检查,等所有设备检查完毕后才能点燃引擎。
*/
public class CountDownLatchDemo implements Runnable{
static final CountDownLatch end = new CountDownLatch(20);
static final CountDownLatchDemo demo = new CountDownLatchDemo();
@Override
public void run() {
try {
// 模拟检查任务
Thread.sleep(new Random().nextInt(10) * 1000);
System.out.println("Check Complete!");
end.countDown();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
} public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ExecutorService exec = Executors.newFixedThreadPool(10);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
exec.submit(demo);
}
// 等待检查
// 官方Javadoc:Causes the current thread to wait until the latch has counted down to zero,
// unless the thread is interrupted.
end.await();
// 发射火箭
System.out.println("Fire!");
exec.shutdown();
}
}

主线程执行end.await()等待,直到计数器减为0之后才继续执行。

4 循环栅栏:CyclicBarrier

CyclicBarrier是另外一种多线程并发控制工具。CyclicBarrier可以理解为循环栅栏。栅栏就是一种障碍物,比如,通常在私人宅邸的周围就可以围上一圈栅栏,阻止闲杂人等入内。这里当然是用来阻止线程继续执行,要求线程在栅栏处等待。而这里循环的意思,也就是说这个计数器可以循环使用。比如,我们假设将计数器设置为10,那么凑齐第一批10个线程后,计数器就会归零,然后接着凑齐下一批10个线程。

CyclicBarrier的构造函数除了接收计数总数parties,还可以接收一个参数Runnable barrierAction,这个参数表示当计数器完成一轮计数之后,系统会执行的动作。

public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction)

举个例子:

public class CyclicBarrierDemo {

    static class TaskThread extends Thread {

        CyclicBarrier barrier;

        public TaskThread(CyclicBarrier barrier) {
this.barrier = barrier;
} @Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(getName() + " 到达栅栏 A");
barrier.await();
System.out.println(getName() + " 冲破栅栏 A"); Thread.sleep(2000);
System.out.println(getName() + " 到达栅栏 B");
barrier.await();
System.out.println(getName() + " 冲破栅栏 B");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
} public static void main(String[] args) {
int threadNum = 5;
CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(threadNum, new Runnable() { @Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 完成最后任务");
}
}); for(int i = 0; i < threadNum; i++) {
new TaskThread(barrier).start();
}
} }

打印结果:

Thread-1 到达栅栏 A
Thread-3 到达栅栏 A
Thread-0 到达栅栏 A
Thread-4 到达栅栏 A
Thread-2 到达栅栏 A
Thread-2 完成最后任务
Thread-2 冲破栅栏 A
Thread-1 冲破栅栏 A
Thread-3 冲破栅栏 A
Thread-4 冲破栅栏 A
Thread-0 冲破栅栏 A
Thread-4 到达栅栏 B
Thread-0 到达栅栏 B
Thread-3 到达栅栏 B
Thread-2 到达栅栏 B
Thread-1 到达栅栏 B
Thread-1 完成最后任务
Thread-1 冲破栅栏 B
Thread-0 冲破栅栏 B
Thread-4 冲破栅栏 B
Thread-2 冲破栅栏 B
Thread-3 冲破栅栏 B

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