Android 手势操作识别
(转自:http://jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2012/1020/448.html)
首先,在Android系统中,每一次手势交互都会依照以下顺序执行。
1. 接触接触屏一刹那,触发一个MotionEvent事件。
2. 该事件被OnTouchListener监听,在其onTouch()方法里获得该MotionEvent对象。
3. 通过GestureDetector(手势识别器)转发次MotionEvent对象至OnGestureListener。
4. OnGestureListener获得该对象,听根据该对象封装的的信息,做出合适的反馈。
这个顺序可以说就是手势交互的原理,下面一同来了解一下MotionEvent、GestureDetector和OnGestureListener。
MotionEvent: 这个类用于封装手势、触摸笔、轨迹球等等的动作事件。其内部封装了两个重要的属性X和Y,这两个属性分别用于记录横轴和纵轴的坐标。
GestureDetector: 识别各种手势。
OnGestureListener: 这是一个手势交互的监听接口,其中提供了多个抽象方法,并根据GestureDetector的手势识别结果调用相对应的方法。
下面我再通过一个切换图片的代码示例,演示一下手势交互的实现,让大伙对上面的执行顺序,以及各手势动作的区分有一个更加深刻的了解和记忆。
首先,提供一个只有ImageView的布局文件——main.xml。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"> <ImageView android:id="@+id/image"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_gravity="center"/>
</LinearLayout>
然后,完成我们的Activity,因为要监听触摸屏的触摸事件和手势时间,所以该Activity必须实现OnTouchListener和OnGestureListener两个接口,并重写其中的方法。具体代码如下:
//创建一个用于识别收拾的GestureDetector对象waiyuwu.blogcn.com
private GestureDetector detector = new GestureDetector(this);
//定义一个数组,用于放漂亮的女孩
int[] girls = new int[]{R.drawable.girl1, R.drawable.girl2, R.drawable.girl3};
//定义数组下标,以方便观看各个女孩
private int index;
private ImageView image; @Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
image = (ImageView)findViewById(R.id.image);
//设置一个初始显示的girl吧
image.setImageResource(girls[index]);
//监听这个ImageView组件上的触摸屏时间
image.setOnTouchListener(this);
//下面两个要记得设哦,不然就没法处理轻触以外的事件了,例如抛掷动作。
image.setLongClickable(true);
detector.setIsLongpressEnabled(true);
}//用于呼喊下一个女孩的方法
public void goNext(){
index++;
index = Math.abs(index % girls.length);
image.setImageResource(girls[index]);
} //重写OnTouchListener的onTouch方法
//此方法在触摸屏被触摸,即发生触摸事件(接触和抚摸两个事件,挺形象)的时候被调用。
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
detector.onTouchEvent(event);
return true;
} //在按下动作时被调用
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
return false;
} //在抛掷动作时被调用
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
float velocityY) {
//velocityX表示横向的移动,根据手指移动的方向切换女孩
if(velocityX < 0){
goNext();
}else if(velocityX > 0){
goPrevious();
}
return false;
} //用户呼唤上一个女孩的方法
public void goPrevious(){
index--;
index = Math.abs(index % girls.length);
image.setImageResource(girls[index]);
} //在长按时被调用
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
} //在滚动时调用
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,
float distanceY) {
return false;
} //在按住时被调用
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {
} //在抬起时被调用
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
return false;
}
}
在刚开始学Android的时候,就觉得Google的文档不咋样,在研究手势时,更加的感觉Google的文档写得实在是太差了。很多常量, 属性和方法,居然连个描述都没有。没有描述也就罢了,但是OnGestureListener里手势这么多,它也没有一个介绍说明,在没有进行不断才尝试 之前,谁能搞懂onLongPress和onShowPress,onScroll和onFling的关系与差别吗?Google真的需要在文档方面做一 次大手术了。不过好在经过鄙人不断反复的尝试。从个人的角度为这几个手势动作做出了定义。
按下(onDown): 刚刚手指接触到触摸屏的那一刹那,就是触的那一下。
抛掷(onFling): 手指在触摸屏上迅速移动,并松开的动作。
长按(onLongPress): 手指按在持续一段时间,并且没有松开。
滚动(onScroll): 手指在触摸屏上滑动。
按住(onShowPress): 手指按在触摸屏上,它的时间范围在按下起效,在长按之前。
抬起(onSingleTapUp):手指离开触摸屏的那一刹那。
除了这些定义之外,鄙人也总结了一点算是经验的经验吧,在这里和大家分享一下。
任何手势动作都会先执行一次按下(onDown)动作。
长按(onLongPress)动作前一定会执行一次按住(onShowPress)动作。
按住(onShowPress)动作和按下(onDown)动作之后都会执行一次抬起(onSingleTapUp)动作。
长按(onLongPress)、滚动(onScroll)和抛掷(onFling)动作之后都不会执行抬起(onSingleTapUp)动作。
Android 手势操作识别的更多相关文章
- Android学习指南之三十八:Android手势操作编程[转]
手势操作在我们使用智能设备的过程中奉献了不一样的体验.Android开发中必然会进行手势操作方面的编程.那么它的原理是怎样的呢?我们如何进行手势操作编程呢? 手势操作原理 首先,在Android系统中 ...
- Android手势操作
xml文件 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:to ...
- android手势创建及识别
使用一些浏览器或者输入法应用时会有一些手势操作,还可以自定义手势.这些神奇的操作是怎么做的呢?这一篇重点记录手势的识别和创建.这篇的内容使用到的是android.gesture包,具体的例子参考的是S ...
- android事件系列-onTouch事件与手势操作
提示记忆:应用流程:在Activity中对控件执行 view.setOnTouchListener( OnTouchListener i);实现里面的OnTouchListener 接口中的方法,重点 ...
- Android 触摸及手势操作GestureDetector
现在的智能手机不敢说百分百的都是触摸屏,也应该是百分之九九以上为触摸屏了,触摸屏为我们操作无键盘.无鼠标的手机系统带来了很多的便利.当用户触摸屏幕时会产生很多的触摸事件,down.up.move等等. ...
- android 手势识别学习
引自http://www.cnblogs.com/android100/p/android-hand.html http://blog.csdn.net/jiangshide/article/d ...
- Android 手势水平监听判断
package com.zihao.ui; import com.zihao.R; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; imp ...
- Android – 学习操作NFC – 2
在<Android – 学习操作NFC – 1>说明了Android在处理NFC tag的机制.tag dispatch system的运作流程,以及三种ACTION_NDEF_DISCO ...
- iOS 手势操作:拖动、捏合、旋转、点按、长按、轻扫、自定义
1.UIGestureRecognizer 介绍 手势识别在 iOS 中非常重要,他极大地提高了移动设备的使用便捷性. iOS 系统在 3.2 以后,他提供了一些常用的手势(UIGestureReco ...
随机推荐
- Linux资源控制-CPU和内存
主要介绍Linux下, 如果对进程的CPU和内存资源的使用情况进行控制的方法. CPU资源控制 每个进程能够占用CPU多长时间, 什么时候能够占用CPU是和系统的调度密切相关的. Linux系统中有多 ...
- C# 利用socekt做到http监听,怎么样才能做到高性能
c#原始提供了http的监听的类HttpListener,实现了简单的http.文章地址<C# 控制台或者winform程序开启http的监听状态> 但是经过我测试,这个HttpListe ...
- SQL Server里的文件和文件组
在今天的文章里,我想谈下SQL Server里非常重要的话题:SQL Server如何处理文件的文件组.当你用CREATE DATABASE命令创建一个简单的数据库时,SQL Server为你创建2个 ...
- 自己封装的Windows7 64位旗舰版,微软官网上下载的Windows7原版镜像制作,绝对纯净版
MSDN官网上下载的Windows7 64位 旗舰版原版镜像制作,绝对纯净版,无任何精简,不捆绑任何第三方软件.浏览器插件,不含任何木马.病毒等. 集成: 1.Office2010 2.DirectX ...
- iOS学习笔记——键盘处理
在网上找到的资料比较零散,这部分学起来感觉也有点空虚,内容就只包括隐藏键盘和键盘高度两部分 隐藏键盘其实就在我学习iOS开发的第一个程序里面已经实践过了,不过当时还懵懵懂懂,现在就了解了是什么一回事, ...
- 第 31 章 项目实战-PC端固定布局[1]
学习要点: 1.准备工作 2.创建项目 3.网站结构 4.CSS选择器 5.完成导航 主讲教师:李炎恢 本章主要开始使用学习用HTML5和CSS3来构建Web页面,第一个项目采用PC端 固定布局来实现 ...
- Linux Ctrl+c与ctrl+z的区别
提问:CTRL-Z和CTRL-C区别?回答:CTRL-Z和CTRL-C都是中断命令,但是他们的作用却不一样.CTRL-C是强制中断程序的执行,而CTRL-Z的是将任务中断,但是此任务并没有结束,他仍然 ...
- Lind.DDD.ConfigConstants统一管理系统配置
回到目录 Lind.DDD.ConfigConstants属于新添加的组件,用来帮助我们安全的进行配置消息的管理,我们在开发项目时,有个感觉,你的config配置项会越来越多,越来越难以阅读,随着你引 ...
- Lind.DDD.Paging分页模块介绍
回到目录 分页组件网上有很多,MVC.Pager,JSPager等,通过实现方式大体分为前端分页和后端分页,前端分页是前台对list内存本地集合进行分页,缺点就是在大数据情况下,内存占用过高:后端分页 ...
- 【圣诞呈献】高性能 Socket 组件 HP-Socket v3.1.1 正式发布
HP-Socket 是一套通用的高性能 Windows Socket 组件包,包含服务端组件(IOCP 模型)和客户端组件(Event Select 模型),广泛适用于 Windows 平台的 TCP ...