上一节我们已经学习了原型模式,稍微复习一下:通过重写Object 类的clone() 方法实现浅克隆,浅克隆也要实现Cloneable 标记接口。而深克隆则是将对象通过序列化和反序列化 的方式进行创建和还原。

本小结将学习的是工厂模式,这个模式在平时是特别常用的,还需好好理解。我也将举一些例子给大家

从生活出发

假设我们今天不想做饭,想出去吃饭、肯定选定一家好吃的川菜馆,然后我们找好位置坐下,给厨师说,我想吃糖醋排骨。 稍微等待几分钟、菜就可以做好,然后给你呈上来。

这是一个很经典的例子,我们平时也经常有这样的实际问题,你发现了么?

  • 我只需要告诉厨师菜名,我要吃啥就行了
  • 我不关注这个菜是怎么生产的 new()

开始撸代码

/**
* 抽象产品 菜
*/
public interface FoodProduct {
void show();
}
------------
/**
* 具体产品
*/
public class HongShao implements FoodProduct {
@Override
public void show() {
System.out.println("红烧排骨");
}
}
------------
public class TangCu implements FoodProduct {
@Override
public void show() {
System.out.println("糖醋鱼");
}
}

创建厨房工厂

创建一个厨房类,厨房可以用来生产食物产品,我们只需要告诉厨房,这里是通过id 编号的形式告诉厨房的。我们只需要告诉厨房所需要的食物 而不关心这个食物产品是如何创建出来的。

public class KitchenFactory {
/**
* id=1 上菜红烧肉 id=2 糖醋鱼
* @param id
*/
public FoodProduct cooking(int id) {
if (1 == id) {
return new HongShao();
} else {
return new TangCu();
}
}
}
KitchenFactory kitchen = new KitchenFactory();
FoodProduct food = kitchen.cooking(1);
food.show();
--------
红烧排骨

理解工厂模式

通过这个简单的例子,我们可以学习到:

  • 无需关注对象是如何创建的。只需通过指定的关键字 就能拿到我需要的产品,这就是简单工厂模式。

抽象工厂

http://c.biancheng.net/view/1351.html

抽象工厂,就是简单工厂的抽象版、如何理解呢?我们上面的工厂(厨房)它已经是一个确定的对象 了。而抽象工厂,则是在厨房 的基础上,再次衍生出一个接口,我们的厨房 则是这个抽象类的一个具体实例化。

代码源于生活

我又要开始举栗子了。请细细品

我们都知道小米 小米既可以生产手机 也可以生产电器用品 那么这就是一个很好的例子。

小米抽象工厂 是一个巨大的工厂,它里面有小米手机工厂 以及小米电器工厂 而不同的工厂,则生产不同的产品

代码教学开始

首先,我们得需要一个抽象工厂,这个工厂可以包含手机工厂和电器工厂。

public interface AbstractFactory {
/**
* 创建手机工厂
* @return
*/
PhoneFactory phoneFactory();
/**
* 创建电器工厂
* @return
*/
ElectricalFactory electricalFactory();
}

当然,手机工厂不知道是具体哪个工厂,反正它可以做一些事情,比如创建手机。

public interface PhoneFactory {
/**
* 手机工厂可以做的事情
*/
void show();
}
-----------
public interface ElectricalFactory {
/**
* 电器工厂可以生产电器
*/
void show();
}

上手实际创建一个小米工厂


public class XiaoMiFactory implements AbstractFactory { @Override
public PhoneFactory phoneFactory() {
return new XiaoMiPhoneFactory();
}
@Override
public ElectricalFactory electricalFactory() {
return new XiaoMiElectricalFactory();
}
}
-------------
public class XiaoMiElectricalFactory implements ElectricalFactory {
@Override
public void show() {
System.out.println("小米电器工厂可以生产电器。。比如小米扫地机器人");
}
}
-------------
public class XiaoMiPhoneFactory implements PhoneFactory {
@Override
public void show() {
System.out.println("小米手机工厂可以生产小米手机。。。");
}
}

当然,小米工厂实现抽象工厂,那小米工厂就必须要包含两个子工厂,手机工厂和电器工厂了。我们也可以创建一个华为工厂,其实是一样的道理。

AbstractFactory factory = new XiaoMiFactory();

PhoneFactory phoneFactory = factory.phoneFactory();
phoneFactory.show();
--------
小米手机工厂可以生产小米手机。。。

我们从创建的小米工厂中拿出小米手机工厂 然后再执行手机工厂可以做事情,抽象工厂,就是在上面的简单工厂的层次上进行了再次的抽象,将具体的工厂进行抽象。

假设我们按照上面的逻辑。对于一个工厂,我想要一部手机 我给工厂说一声就行了。我不关心这个手机 是如何生产出来的。我该怎么操作?

我稍微将之前的几个接口作为稍微的改造。

public interface PhoneFactory {
/**
* 手机工厂可以做的事情
*/
PhoneProduct show();
}
---------------
public class XiaoMiPhoneFactory implements PhoneFactory {
@Override
public PhoneProduct show() {
return new PhoneProduct(1, "小米10 Pro");
}
}
----------
//手机对象
public class PhoneProduct { private int id; private String name;
}

我们可以创建这样一个访问器,通过访问器对象,将我们需要的对象名称传入就好比下单 它能自动匹配工厂,并且调用工厂创建产品 的方法,将我们需要的产品进行创建。

public class AbstractFactoryClient {

    public PhoneProduct createPhone(String name) {

        AbstractFactory factory = null;

        if ("xiaomi" == name) {
factory = new XiaoMiFactory();
} else {
factory = new HuaweiFactory();
}
PhoneFactory phoneFactory = factory.phoneFactory(); return phoneFactory.show();
}
}

测试一下

AbstractFactoryClient factoryClient = new AbstractFactoryClient();
PhoneProduct product = factoryClient.createPhone("xiaomi");
System.out.println(product);
-----------
手机铭牌 编号:1,型号:小米10 Pro

小结

学习完本节,是否对于工厂模式和抽象工厂有了一个深入的了解呢?工厂模式其实在平时的代码中,还是比较常用的。所以还是需要更加努力学习和使用!

代码示例

https://gitee.com/mrc1999/Dev-Examples

参考

http://c.biancheng.net/view/1351.html

欢迎关注

JAVA设计模式 3【创建型】理解工厂模式与抽象工厂模式的更多相关文章

  1. Java设计模式之创建型模式

    创建型模式分为五类:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式 一.工厂方法模式:接口-实现类.工厂类

  2. Java设计模式_创建型模式_单例模式

    单例模式的实现: 定义一个类,在类中定义该类的静态变量,再定一个一个获取该类的静态变量的方法. UML图:

  3. Java设计模式(3)——创建型模式之抽象工厂模式(Abstract Factory)

    一.概述 抽象工厂模式是指当有多个抽象角色时,使用的一种工厂模式.抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使客户端在不必指定产品的具体情况下,创建多个产品族中的产品对象. UML图: 其他的过多概念不再 ...

  4. java设计模式 -------- 创建模式 之 抽象工厂模式

    本文是自己学习所做笔记,欢迎转载,但请注明出处:http://blog.csdn.net/jesson20121020 工厂方法模式和抽象工厂模式不好区分清楚: 工厂方法模式特点: 1. 一个抽象产品 ...

  5. Typescript玩转设计模式 之 创建型模式

    作者简介 joey 蚂蚁金服·数据体验技术团队 前言 我们团队的工作是用单页面应用的方式实现web工具.涉及到数万到十数万行的前端代码的管理,而且项目周期长达数年. 怎么样很好地管理好这种量级的前端代 ...

  6. GoF的23种设计模式之创建型模式的特点和分类

    创建型模式的主要关注点是“怎样创建对象?”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”.这样可以降低系统的耦合度,使用者不需要关注对象的创建细节,对象的创建由相关的工厂来完成.就像我们去商场购买商品时, ...

  7. Java设计模式---工厂模式(简单工厂、工厂方法、抽象工厂)

    工厂模式:主要用来实例化有共同接口的类,工厂模式可以动态决定应该实例化那一个类.工厂模式的形态工厂模式主要用一下几种形态:1:简单工厂(Simple Factory).2:工厂方法(Factory M ...

  8. Java设计模式之【工厂模式】(简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式)

    Java设计模式之[工厂模式](简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式) 工厂模式出现的原因 在java中,创建一个对象最简单的方法就是使用new关键字.但在一些复杂的业务逻辑中,创建一个对象不只需 ...

  9. 设计模式01 创建型模式 - 建造者模式(Build Pattern)

    参考 1. Builder Design Pattern | Youtube 2. 建造者模式(Builder和Director)| 博客园 3. 深入理解Builder模式 | 简书 建造者模式(B ...

随机推荐

  1. UWP开发入门(25)——通过Radio控制Bluetooth, WiFi

    回顾写了许久的UWP开发入门,竟然没有讲过通过Windows.Devices.Radios.Radio来控制Bluetooth和WiFi等功能的开关.也许是因为相关的API设计的简单好用,以至于被我给 ...

  2. kali下安装beef并联合Metasploit

    安装beef 在kali中安装beef比较容易,一条命令就可以安装了,打开终端,输入apt-get install beef-xss ,安装前可以先更新一下软件apt-get update 修改bee ...

  3. ASP.NET Core 依赖注入最佳实践与技巧

    ASP.NET Core 依赖注入最佳实践与技巧 原文地址:https://medium.com/volosoft/asp-net-core-dependency-injection-best-pra ...

  4. Rocket - tilelink - RegionReplicator

    https://mp.weixin.qq.com/s/XZVCdt50tM6lavchGm9GRg   简单介绍RegionReplicator的实现.   ​​   1. 基本介绍   根据mask ...

  5. Maven本地仓库/中央仓库(阿里镜像)/JDK配置

    第一步打开你已经下载好的Maven,进入:根磁盘:\......\apache-maven-3.6.2\conf文件夹找到settings.xml文件(没有的可以自行创建一个同名的文件即可) 使用文本 ...

  6. Linux kernel学习(序)

    伟大的Linux kernel有几大重要模块: 1.文件系统(File System) 2.进程调度(Process Scheduler) 3.内存管理(Memory Management) 4.进程 ...

  7. Java实现 LeetCode 821 字符的最短距离(暴力)

    821. 字符的最短距离 给定一个字符串 S 和一个字符 C.返回一个代表字符串 S 中每个字符到字符串 S 中的字符 C 的最短距离的数组. 示例 1: 输入: S = "loveleet ...

  8. Java实现 LeetCode 807 保持城市天际线 (暴力)

    807. 保持城市天际线 在二维数组grid中,grid[i][j]代表位于某处的建筑物的高度. 我们被允许增加任何数量(不同建筑物的数量可能不同)的建筑物的高度. 高度 0 也被认为是建筑物. 最后 ...

  9. ASP.NET使用HttpHandler进行页面静态化(自动生成页面)

    这次的Demo是,一个根页面,点击链接创建子页面,子页面都是一个Template页面进行替换的 一个根页面 <%@ Page Language="C#" AutoEventW ...

  10. Java实现 蓝桥杯 基础练习 闰年判断

    基础练习 闰年判断 时间限制:1.0s 内存限制:256.0MB 提交此题 锦囊1 锦囊2 问题描述 给定一个年份,判断这一年是不是闰年. 当以下情况之一满足时,这一年是闰年: 年份是4的倍数而不是1 ...