java设计模式之-观察者模式(发布-订阅模式)
1.观察者模式定义
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。
这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让它们能够自动更新自己。
2.观察者模式结构图
3.观察者模式的构成
● 抽象主题(Subject)角色:抽象主题角色把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集(比如ArrayList对象)里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象,抽象主题角色又叫做抽象被观察者(Observable)角色。
● 具体主题(ConcreteSubject)角色:将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色又叫做具体被观察者(Concrete Observable)角色。
● 抽象观察者(Observer)角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己,这个接口叫做更新接口。
● 具体观察者(ConcreteObserver)角色:存储与主题的状态自恰的状态。具体观察者角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态 像协调。如果需要,具体观察者角色可以保持一个指向具体主题对象的引用。
4.代码实现
抽象主题(Subject)角色:
1 package main.java.pub_sub2;
2
3 import java.util.ArrayList;
4 import java.util.List;
5
6 /**
7 * @ClassName: Subject
8 * @Description: 抽象主题(Subject)角色
9 * @author JinXing
10 * @date 2017年11月1日 下午2:00:52
11 *
12 */
13 public abstract class Subject {
14
15 private List<Observer> list=new ArrayList<Observer>();
16
17 /**
18 * 注册观察者
19 * @Title: addObserver
20 * @author JinXing
21 * @date 2017年11月1日 下午2:04:33
22 * @param obj
23 * @return void
24 */
25 public void addObserver(Observer obj){
26 list.add(obj);
27 }
28
29 /**
30 * 删除观察者
31 * @Title: delObserver
32 * @author JinXing
33 * @date 2017年11月1日 下午2:04:33
34 * @param obj
35 * @return void
36 */
37 public void delObserver(Observer obj){
38 list.remove(obj);
39 }
40
41 /**
42 * 通知所有的观察者
43 * @Title: notifyAllObserver
44 * @author JinXing
45 * @date 2017年11月1日 下午2:11:34
46 * @param @param msg
47 * @return void
48 */
49 public void notifyAllObserver(){
50 for (Observer observer : list) {
51 observer.update(this);
52 }
53 }
54
55 }
具体主题(ConcreteSubject)角色:
1 package main.java.pub_sub2;
2
3 /**
4 * @ClassName: GameSubject
5 * @Description: 游戏主题
6 * @author JinXing
7 * @date 2017年11月1日 下午2:13:08
8 *
9 */
10 public class GameSubject extends Subject{
11
12 private String name;//发布人
13 private String content;//发布内容
14
15 public String getName() {
16 return name;
17 }
18 public String getContent() {
19 return content;
20 }
21
22 public void setName(String name) {
23 this.name = name;
24 }
25 public void setContent(String content) {
26 this.content = content;
27 }
28 public GameSubject() {
29 super();
30 }
31 public GameSubject(String name, String content) {
32 super();
33 this.name = name;
34 this.content = content;
35 }
36
37 @Override
38 public String toString() {
39 return "GameSubject [name=" + name + ", content=" + content + "]";
40 }
41 /**
42 * 开始主题活动
43 * @Title: sendSubject
44 * @author JinXing
45 * @date 2017年11月1日 下午2:13:26
46 * @param @param msg
47 * @return void
48 */
49 public void sendSubject(GameSubject sub){
50
51 System.out.println("当前主题为:"+sub.getContent());
52 this.notifyAllObserver();
53 }
54 }
抽象观察者(Observer)角色:
1 package main.java.pub_sub2;
2
3 /**
4 * @ClassName: Observer
5 * @Description: 抽象观察者(Observer)角色
6 * @author JinXing
7 * @date 2017年11月1日 下午2:14:52
8 *
9 */
10 public interface Observer {
11
12 public void update(Subject subject);
13
14 }
具体观察者(ConcreteObserver)角色:
1 package main.java.pub_sub2;
2
3 /**
4 * @ClassName: PcPlayer
5 * @Description:PC玩家 (观察者)
6 * @author JinXing
7 * @date 2017年11月1日 下午2:18:44
8 *
9 */
10 public class PcPlayer implements Observer{
11
12 @Override
13 public void update(Subject sub) {
14 GameSubject gameSub=(GameSubject) sub;
15 String msg=gameSub.getContent();
16 if(msg!=null){
17 msg=msg.toLowerCase();
18 }
19
20 if(msg.contains("pc")){
21 System.out.println("PC玩家:我对这个主题非常感兴趣!");
22 }else{
23 System.out.println("PC玩家:这个主题很无聊!");
24 }
25
26 System.out.println("本次游戏主题发布者:"+gameSub.getName());
27
28 }
29
30 }
测试:
1 package main.java.pub_sub2;
2
3 public class Test {
4
5 public static void main(String[] args) {
6
7 String name="jack";
8 String content="英雄联盟手游版+PC版";
9
10 //主题对象
11 GameSubject sub=new GameSubject(name,content);
12 //观察者对象
13 Observer obj1=new PcPlayer();
14 //添加观察者
15 sub.addObserver(obj1);
16 sub.sendSubject(sub);
17
18 }
19
20 }
java设计模式之-观察者模式(发布-订阅模式)的更多相关文章
- C# 委托和事件 与 观察者模式(发布-订阅模式)讲解 by天命
使用面向对象的思想 用c#控制台代码模拟猫抓老鼠 我们先来分析一下猫抓老鼠的过程 1.猫叫了 2.所有老鼠听到叫声,知道是哪只猫来了 3.老鼠们逃跑,边逃边喊:"xx猫来了,快跑啊!我是老鼠 ...
- SpringBoot事件监听机制及观察者模式/发布订阅模式
目录 本篇要点 什么是观察者模式? 发布订阅模式是什么? Spring事件监听机制概述 SpringBoot事件监听 定义注册事件 注解方式 @EventListener定义监听器 实现Applica ...
- 设计模式 | 观察者模式/发布-订阅模式(observer/publish-subscribe)
定义: 定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象.这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己. 结构:(书中图,侵删) 一个抽象的观察者接口, ...
- javascript中的发布订阅模式与观察者模式
这里了解一下JavaScript中的发布订阅模式和观察者模式,观察者模式是24种基础设计模式之一. 设计模式的背景 设计模式并非是软件开发的专业术语,实际上设计模式最早诞生于建筑学. 设计模式的定义是 ...
- [转] JavaScript设计模式之发布-订阅模式(观察者模式)-Part1
<JavaScript设计模式与开发实践>读书笔记. 发布-订阅模式又叫观察者模式,它定义了对象之间的一种一对多的依赖关系.当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都将得到通知. 例如 ...
- javascript设计模式——发布订阅模式
前面的话 发布—订阅模式又叫观察者模式,它定义对象间的一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知.在javascript开发中,一般用事件模型来替代传统的发布—订阅模 ...
- 观察者模式 vs 发布-订阅模式
我曾经在面试中被问道,_“观察者模式和发布订阅模式的有什么区别?” _我迅速回忆起“Head First设计模式”那本书: 发布 + 订阅 = 观察者模式 “我知道了,我知道了,别想骗我” 我微笑着回 ...
- 《JavaScript设计模式与开发实践》-- 发布-订阅模式
详情个人博客:https://shengchangwei.github.io/js-shejimoshi-fabudingyue/ 发布-订阅模式 1.定义 发布-订阅模式:发布-订阅模式又叫观察者模 ...
- js之观察者模式和发布订阅模式区别
观察者模式(Observer) 观察者模式指的是一个对象(Subject)维持一系列依赖于它的对象(Observer),当有关状态发生变更时 Subject 对象则通知一系列 Observer 对象进 ...
- JavaScript设计模式(发布订阅模式)
发布—订阅模式又叫观察者模式,它定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知.在JavaScript开发中,我们一般用事件模型来替代传统的发布—订阅模式 ...
随机推荐
- Oracle数据库内存使用情况分析查看
SGA.PGA使用情况 select name,total,round(total-free,2) used, round(free,2) free,round((total-free)/total* ...
- Confluence 6 访问日志脚本
日志访问脚本在连接:https://confluence.atlassian.com/download/attachments/133267635/Atlassian-accessLogScripts ...
- Confluence 6 配置快速导航
当在 Confluence 中的快速导航进行查找的时候(请查看 Searching Confluence)能够帮助你显示页面下拉列表和其他的项目,这个是通过查找页面标题进行比对的.在默认情况下,这个功 ...
- ionic3 使用html2canvas将数据导出为图片,并下载本地
1.安装html2canvas npm install --save html2canvas 官方网站 https://html2canvas.hertzen.com/ 2.在需要的组件中引入html ...
- 高并发编程基础(java.util.concurrent包常见类基础)
JDK5中添加了新的java.util.concurrent包,相对同步容器而言,并发容器通过一些机制改进了并发性能.因为同步容器将所有对容器状态的访问都串行化了,这样保证了线程的安全性,所以这种方法 ...
- jsp 错误处理
JSP提供了很好的错误处理能力.除了在Java代码 中可以使用try语句,还可以指定一个特殊页面.当应 用页面遇到未捕获的异常时,用户将看到一个精心设计 的网页解释发生了什么,而不是一个用户无法理解的 ...
- PHP实现动态获取函数参数的方法
1. func_num_args — 返回传入函数的参数总个数 int func_num_args ( void ) 示例 <?php function demo () { $numargs = ...
- Eclipse中部署Android开发环境插件安装问题方案
1.添加第一个插件ADT之后出现eclipse原有的SDK管理问题.需要重新安装SDK 2.一种方式按照系统提示直接联网自动搜索安装,另一种就是下载好之后import. 1.用接口声明的变量称为接口变 ...
- OrCAD Capture CIS 16.6 修改原理图的页面大小
OrCAD Capture CIS 16.6 打开需要修改的原理图. 菜单:Options > Schematic Page Properties... 看图操作...
- HBase describe table 参数说明
创建user表 > create 'dimensoft:user', 'info' 查看表结构 > describe 'dimensoft:user' DESCRIPTION 'dimen ...