java设计模式之-观察者模式(发布-订阅模式)
1.观察者模式定义
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。
这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让它们能够自动更新自己。
2.观察者模式结构图
![]()
3.观察者模式的构成
● 抽象主题(Subject)角色:抽象主题角色把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集(比如ArrayList对象)里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象,抽象主题角色又叫做抽象被观察者(Observable)角色。
● 具体主题(ConcreteSubject)角色:将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色又叫做具体被观察者(Concrete Observable)角色。
● 抽象观察者(Observer)角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己,这个接口叫做更新接口。
● 具体观察者(ConcreteObserver)角色:存储与主题的状态自恰的状态。具体观察者角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态 像协调。如果需要,具体观察者角色可以保持一个指向具体主题对象的引用。
4.代码实现
抽象主题(Subject)角色:
1 package main.java.pub_sub2;
2
3 import java.util.ArrayList;
4 import java.util.List;
5
6 /**
7 * @ClassName: Subject
8 * @Description: 抽象主题(Subject)角色
9 * @author JinXing
10 * @date 2017年11月1日 下午2:00:52
11 *
12 */
13 public abstract class Subject {
14
15 private List<Observer> list=new ArrayList<Observer>();
16
17 /**
18 * 注册观察者
19 * @Title: addObserver
20 * @author JinXing
21 * @date 2017年11月1日 下午2:04:33
22 * @param obj
23 * @return void
24 */
25 public void addObserver(Observer obj){
26 list.add(obj);
27 }
28
29 /**
30 * 删除观察者
31 * @Title: delObserver
32 * @author JinXing
33 * @date 2017年11月1日 下午2:04:33
34 * @param obj
35 * @return void
36 */
37 public void delObserver(Observer obj){
38 list.remove(obj);
39 }
40
41 /**
42 * 通知所有的观察者
43 * @Title: notifyAllObserver
44 * @author JinXing
45 * @date 2017年11月1日 下午2:11:34
46 * @param @param msg
47 * @return void
48 */
49 public void notifyAllObserver(){
50 for (Observer observer : list) {
51 observer.update(this);
52 }
53 }
54
55 }
具体主题(ConcreteSubject)角色:
1 package main.java.pub_sub2;
2
3 /**
4 * @ClassName: GameSubject
5 * @Description: 游戏主题
6 * @author JinXing
7 * @date 2017年11月1日 下午2:13:08
8 *
9 */
10 public class GameSubject extends Subject{
11
12 private String name;//发布人
13 private String content;//发布内容
14
15 public String getName() {
16 return name;
17 }
18 public String getContent() {
19 return content;
20 }
21
22 public void setName(String name) {
23 this.name = name;
24 }
25 public void setContent(String content) {
26 this.content = content;
27 }
28 public GameSubject() {
29 super();
30 }
31 public GameSubject(String name, String content) {
32 super();
33 this.name = name;
34 this.content = content;
35 }
36
37 @Override
38 public String toString() {
39 return "GameSubject [name=" + name + ", content=" + content + "]";
40 }
41 /**
42 * 开始主题活动
43 * @Title: sendSubject
44 * @author JinXing
45 * @date 2017年11月1日 下午2:13:26
46 * @param @param msg
47 * @return void
48 */
49 public void sendSubject(GameSubject sub){
50
51 System.out.println("当前主题为:"+sub.getContent());
52 this.notifyAllObserver();
53 }
54 }
抽象观察者(Observer)角色:
1 package main.java.pub_sub2;
2
3 /**
4 * @ClassName: Observer
5 * @Description: 抽象观察者(Observer)角色
6 * @author JinXing
7 * @date 2017年11月1日 下午2:14:52
8 *
9 */
10 public interface Observer {
11
12 public void update(Subject subject);
13
14 }
具体观察者(ConcreteObserver)角色:
1 package main.java.pub_sub2;
2
3 /**
4 * @ClassName: PcPlayer
5 * @Description:PC玩家 (观察者)
6 * @author JinXing
7 * @date 2017年11月1日 下午2:18:44
8 *
9 */
10 public class PcPlayer implements Observer{
11
12 @Override
13 public void update(Subject sub) {
14 GameSubject gameSub=(GameSubject) sub;
15 String msg=gameSub.getContent();
16 if(msg!=null){
17 msg=msg.toLowerCase();
18 }
19
20 if(msg.contains("pc")){
21 System.out.println("PC玩家:我对这个主题非常感兴趣!");
22 }else{
23 System.out.println("PC玩家:这个主题很无聊!");
24 }
25
26 System.out.println("本次游戏主题发布者:"+gameSub.getName());
27
28 }
29
30 }
测试:
1 package main.java.pub_sub2;
2
3 public class Test {
4
5 public static void main(String[] args) {
6
7 String name="jack";
8 String content="英雄联盟手游版+PC版";
9
10 //主题对象
11 GameSubject sub=new GameSubject(name,content);
12 //观察者对象
13 Observer obj1=new PcPlayer();
14 //添加观察者
15 sub.addObserver(obj1);
16 sub.sendSubject(sub);
17
18 }
19
20 }
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