选择困难症的福音——团队Scrum冲刺阶段-Day 6

今日进展

  • 编写提问部分

    • 游戏分类的界面全部写完了!!!!
  • 临时大家决定没有BGM的app不是一个完整的app,所以在大家共同学习的努力下,听完四级听力电流的阴霾下,我们利用周六的时间,大家同聚一堂,终于将BGM加入了app中,我们再也不是那个一提到BGM就避而不谈、落荒而逃的ig了,ig牛逼!(:/我也不知道在说啥

  • FetrisActivityAW(俄罗斯方块主程序)
    调用:1. NextBlockView
    2. TetrisViewAW
    StartGame:调用T·etrisViewAW中的同名方法
    PauseGame:调用T·etrisViewAW中的同名方法
    ContinueGame:调用T·etrisViewAW中的同名方法
    StopGame:调用T·etrisViewAW中的同名方法,并将得分设置为0
    to Left、to Right、to Route、on Destroy:前三个方法调用调用T·etrisViewAW中的同名方法,最后一个调用调用T·etrisViewAW中的stopGame方法

问题困难

  • TetrisViewAw(定义基本参数和运动方法)
    变量:beginpoint=10(网格开始值与横坐标开始值)
    Max_x、Max_y:俄罗斯方块的最大坐标
    num_x=0,num_y=0:行数和列数
    paintWall:背景画笔 使用的Paint
    paintBlock:单元块画笔 使用的Paint

  • map[100]:每一行网格中俄罗斯方块的个数
    主要方法:

    • OnDraw(绘制网格、构建方块(单个及所有))
    • Startgame:根据定义变量mainThread的状态(true、false、null来判断开始下一局)
    • pauseGame:根据主要变量runningstatus状态调节为false进行暂停
    • continueGame:将runningstatus、gamestatues、mainThread均调为false或null,并清除方块,再出现“游戏结束”信息
    • toLeft、toRight、route这些方法至于之前的定义类似
    • trainY:调用trainYoneBlock方法,用于判断方块外出界恢复情形方块处于边缘的时候,翻转的话有可能出位,这个方法用于递归判断是否出位并左右平移进行修改
    • routeTran:类似trainY
    • getNewBlock:用于获取新的方块,并显示下一个方块
    • deleteBlock:与前面类中的方法类似
    • 定义类中类(私有):MainThread主线程
    • run:该方法用于判断是否可以下落、可否消除、可否继续、更新网络中的方格,刷新分数
    • TetrisBlock:returnUnit:随机产生一种方块,其中种类随机、方向默认、定义了7个类型方块,到时候可以以随机数的形式进行选择

明日任务

严域俊:代码测试与完善
吴恒佚:检查alpha阶段还有什么是没有完成的
曾程:博客、备忘录
刘辰:界面(界面太多了....组员表示心疼
邓煜坤:做ppt、界面

今日贡献量

严域俊 吴恒佚 曾程 刘辰 邓煜坤
3.4 3 3 3.5 3.2

站立式会议

TODOlist

团队Scrum冲刺阶段-Day 6的更多相关文章

  1. 选择困难症的福音——团队Scrum冲刺阶段-Day 1领航

    选择困难症的福音--团队Scrum冲刺阶段-Day 1领航 各个成员在 Alpha 阶段认领的任务 小组成员 分工 任务量 严域俊 完成小游戏接口部分.小游戏编写部分 21 吴恒佚 决策判断部分.小游 ...

  2. 选择困难症的福音——团队Scrum冲刺阶段-Day 2

    选择困难症的福音--团队Scrum冲刺阶段-Day 2 今日进展 编写提问部分 如何将不同的问题选项连接到不同的下一个问题 如何保证问题的链接不会弄丢 登陆注册界面 完成密码可见与不可见的更改 ui界 ...

  3. 选择困难症的福音——团队Scrum冲刺阶段-Day 3

    选择困难症的福音--团队Scrum冲刺阶段-Day 3 今日进展 编写提问部分 做了不同问题所对应的游戏选项,但关于游戏分类的界面还没有做完 登陆注册界面 更改ui界面,ui界面终于变好看了:) 学习 ...

  4. 选择困难症的福音——团队Scrum冲刺阶段-Day 4

    选择困难症的福音--团队Scrum冲刺阶段-Day 4 今日进展 编写提问部分 做了不同问题所对应的游戏选项,但关于游戏分类的界面还没有做完 增加功能 昨天在主界面增加"关于我们" ...

  5. 选择困难症的福音——团队Scrum冲刺阶段-Day5(补发 那天csshow)

    选择困难症的福音--团队Scrum冲刺阶段-Day 5 今日进展 编写提问部分 游戏分类的界面 将之前错误的图标改正 关于我们的俄罗斯方块,今天有了新的进展 NextBlockView(定义了下一个方 ...

  6. 选择困难症的福音——团队Scrum冲刺阶段-Day 7

    选择困难症的福音--团队Scrum冲刺阶段-Day 7 今日进展 测试代码 将界面设计完后放app使用示意图于此 今日贡献量 严域俊 吴恒佚 曾程 刘辰 邓煜坤 3.5 3.5 3.3 3.6 3 贡 ...

  7. 高能天气——团队Scrum冲刺阶段-Day 1-领航

    高能天气--团队Scrum冲刺阶段-Day 1-领航 各个成员在 Alpha 阶段认领的任务 经过重新的团队讨论,我们最新确定的α版本所需实现内容如下: 查找城市:切换城市按钮.滑动界面视图 天气预报 ...

  8. 高能天气——团队Scrum冲刺阶段-Day 2

    高能天气--团队Scrum冲刺阶段-Day 2 今日完成任务 于欣月:实现滑动界面视图,天气预报UI组件的初步优化 滑动界面 实现代码 //Activity中 //请求新选择城市的天气信息 navBu ...

  9. 高能天气——团队Scrum冲刺阶段-Day 3

    高能天气--团队Scrum冲刺阶段-Day 3 今日完成任务 于欣月:完成天气预报部分收尾工作 余坤澎:进行特别关心的实现 康皓越:实现闹钟部分添加音乐 范雯琪:初步开始界面优化,寻找天气预报部分的背 ...

随机推荐

  1. C# 反射获取属性值、名称、类型以及集合的属性值、类型名称

    实体类 class Product { public string Id { get; set; } public string Name { get; set; } public List<P ...

  2. python3使用pymysql库连接MySQL的常用操作

    #导入pymysql模块import pymysql #连接数据库connect = pymysql.connect( host='localhost', port=3306, user='root' ...

  3. Linux查看密码

    Linux的账号是记录在/etc/passwd文件里面,密码则是保存在/etc/shadow 1.在如下图输入head -3 /etc/passwd可以看查前三密码,回车这后就可以看到前三行的密码保存 ...

  4. go语言问题集锦

    ==============================================beego框架=========================================== 1.使 ...

  5. stm32 HAL库笔记(一)——串口的操作

    昨天分析了普通io口的使用,和初始化代码流程,回顾一下,首先定义一个配置io口功能的结构体,然后开启时钟,再去配置这个结构体里面的各个成员变量,每个成员变量都有很多种选择,可以看各个成员变量 后面的注 ...

  6. VS C# debug文件夹中各文件的作用

    *.exe 生成的可运行exe文件 *.exe.config 它的内容是依据app.config文件生成的,app.config是开发时的配置文档,*.exe.config是程序布署时的配置文件 *. ...

  7. 剑指offer——包含min函数的栈

    题目:定义栈的数据结构,请在该类型中实现一个能够得到栈中所含最小元素的min函数(时间复杂度为O(1)) 该题是自己第一次采用编程的方式来实现Java中栈的功能,故直接借鉴了大牛的代码 import ...

  8. Tinker热修复

    集成buggly热修复的时候报错 Error:A problem occurred configuring project ‘:app’. Failed to notify project evalu ...

  9. linux 之 shell

    echo 输出命令 语法:echo [选项][输出内容] 选项 -e:支持反斜线控制的字符转换 范例 vi hello.sh #!/bin/bash #author liuch echo " ...

  10. ZigZag Conversion 之字形转换字符串

    1.题目 The string "PAYPALISHIRING" is written in a zigzag pattern on a given number of rows ...