1.一些常用的ES6的特性:

let, const, class, extends, super, arrow functions, template string, destructuring, default, rest arguments,这些都是ES6常用的语法。

let, const

这两个的用途与var类似,都是用来声明变量的,但在实际运用中他俩都有各自的特殊用途。

Dome1:

var name = '张三'

while (true) {
var name = '李四'
console.log(name) //李四
break
} console.log(name) //李四

使用var两次输出都是李四,这是因为ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。第一种场景就是你现在看到的内层变量覆盖外层变量。而let则实际上为JavaScript新增了块级作用域。用它所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

let name = '张三'

while (true) {
let name = '李四'
console.log(name) //李四
break
} console.log(name) //张三

const也用来声明变量,但是声明的是常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

const pi=Math.PI;
pi=2;
console.log(pi);//SyntaxError: Identifier 'pi' has already been declared,当我们尝试去改变用const声明的常量时,浏览器就会报错。

class, extends, super

class Animal {
constructor(){
this.type = 'animal'
}
says(say){
console.log(this.type + ' says ' + say)
}
} let animal = new Animal()
animal.says('hello') //animal says hello class Cat extends Animal {
constructor(){
super()
this.type = 'cat'
}
} let cat = new Cat()
cat.says('hello') //cat says hello

上面代码首先用class定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。简单地说,constructor内定义的方法和属性是实例对象自己的,而constructor外定义的方法和属性则是所有实力对象可以共享的。

Class之间可以通过extends关键字实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。上面定义了一个Cat类,该类通过extends关键字,继承了Animal类的所有属性和方法。

super关键字,它指代父类的实例(即父类的this对象)。子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。

arrow function

用它来写function比原来的写法要简洁清晰很多:

function(i){ return i + 1; } //ES5
(i) => i + 1 //ES6 function(x, y) {
x++;
y--;
return x + y;
}
(x, y) => {x++; y--; return x+y}

template string

这个东西也是非常有用,当我们要插入大段的html内容到文档中时,传统的写法非常麻烦,所以之前我们通常会引用一些模板工具库,比如art template等等。

我们传统的写法:

$("#result").append(
" <p>" + data.count + "</p> " +
"<em>" + data.onSale +
"</em>"
);

我们要用一堆的'+'号来连接文本与变量,而使用ES6的新特性模板字符串``后,我们可以直接这么来写:

$("#result").append(`
<p>${data.ID}</p><span>${data.Name}</span>
`);

用`${}`来引用变量,而且所有的空格和缩进都会被保留在输出之中

destructuring(解构)

ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。

//传统的写法
let cat = 'ken'
let dog = 'lili'
let zoo = {cat: cat, dog: dog}
console.log(zoo) //Object {cat: "ken", dog: "lili"} //用ES6完全可以像下面这么写:
let cat = 'ken'
let dog = 'lili'
let zoo = {cat, dog}
console.log(zoo) //Object {cat: "ken", dog: "lili"} //反过来可以这么写:
let dog = {type: 'animal', many: 2}
let { type, many} = dog
console.log(type, many) //animal 2

default, rest

default很简单,意思就是默认值。在调用animal()方法时忘了传参数,传统的做法就是加上这一句type = type || 'cat'来指定默认值。

//传统做法:
function animal(type){
type = type || 'cat'
console.log(type)
}
animal() //使用ES6的写法:
function animal(type='cat'){ console.log(type)
}
animal()

rest

function animals(...types){
console.log(types)
}
animals('cat', 'dog', 'fish') //["cat", "dog", "fish"]

ES6/ES2015的一些特性的简单使的更多相关文章

  1. 10.1 ES6 的新增特性以及简单语法

    ES6 的新增特性以及简单语法  let 和 const 模板字符串 箭头函数 对象单体模式 es6面向对象 模块化  let 和 const 之前一直用 var 来声明变量,ES6 新增 let 和 ...

  2. ES6/ES2015核心内容

    ECMAScript定义了: JS语言语法 – 语法解析规则.关键字.语句.声明.运算符等. 类型 – 布尔型.数字.字符串.对象等. 原型和继承 内建对象和函数的标准库 – JSON.Math.数组 ...

  3. 30分钟掌握ES6/ES2015核心内容

    30分钟掌握ES6/ES2015核心内容   ECMAScript 6(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准.因为当前版本的ES6是在2015年发布的,所以又称ECMAScript ...

  4. ES6/ES2015常用知识点和概念

    越来越多的开源库开始使用ES2015来构建代码了,大家知道ES6=ES2015,ES6在2015年被ECMAScript标准化组织approve,各大浏览器厂商要完全支持ES6的强大功能还须一些时日, ...

  5. 30分钟掌握ES6/ES2015核心内容(下)

    在 30分钟掌握ES6/ES2015核心内容(上)我们讲解了es6最常用的一些语法:let, const, class, extends, super, arrow functions, templa ...

  6. 深入浅出:了解JavaScript的ES6、ES7新特性

    参照阮一峰博客:http://es6.ruanyifeng.com/#README es6常见题:https://blog.csdn.net/qq_39207948/article/details/8 ...

  7. ES6的一些常用特性

    由于公司的前端业务全部基于ES6开发,于是给自己开个小灶补补ES6的一些常用特性.原来打算花两天学习ES6的,结果花了3天才勉强过了一遍阮老师的ES6标准入门(水好深,ES6没学好ES7又来了...) ...

  8. ES6的十个新特性

    这里只讲 ES6比较突出的特性,因为只能挑出十个,所以其他特性请参考官方文档: /** * Created by zhangsong on 16/5/20. *///    ***********Nu ...

  9. [转]PROC简单使用用例--VC连接ORACLE

    [转]PROC简单使用用例--VC连接ORACLE 操作系统:windows 7 数据库版本:oracle 10g VS版本:VS2010 前言:连接ORACLE的方式有很多,此处仅以PROC为例,说 ...

随机推荐

  1. Linux平台上轻松安装与配置Domino

    Linux平台上轻松安装与配置Domino Domino Server的编译安装过程中需要用到libstdc++-2.9和glibc-2.1.1(或者其更高的版本)两个编译模块,它们是Linux开发编 ...

  2. 【COCOS2DX-游戏开发之三一】之 坐标系(下) convertToNodeSpace和convertToWorldSpace

    游戏中常常会用到一些变换: 游戏中武器和角色在一个layer上,为了效率.会考虑将bullet, effect和 PhysicsParticle分别放到不用的层上,相应的层上使用batchnode来提 ...

  3. 数据库事务的四大特性以及事务的隔离级别-与-Spring事务传播机制&隔离级别

    数据库事务的四大特性以及事务的隔离级别   本篇讲诉数据库中事务的四大特性(ACID),并且将会详细地说明事务的隔离级别. 如果一个数据库声称支持事务的操作,那么该数据库必须要具备以下四个特性: ⑴ ...

  4. 【js】把一个json对象转成想要的数组

    var arrTemp = []; var arrRes = []; var jsonObjct = { "CRM_UNIT_TYPE_A": { "dic_desc&q ...

  5. randi( )函数--MATLAB

    randi()函数生成均匀分布的伪随机整数,范围为imin--imax,如果没指定imin,则默认为1. r = randi(imax,n):生成n*n的矩阵 r = randi(imax,m,n): ...

  6. Java hashCode() equals()总结

    1.hashCode的存在主要是用于查找的快捷性,如Hashtable,HashMap等,hashCode是用来在散列存储结构中确定对象的存储地址的: 2.如果两个对象相同,就是适用于equals(j ...

  7. RabbitMQ详解(三)------RabbitMQ的五种队列

    上一篇博客我们介绍了RabbitMQ消息通信中的一些基本概念,这篇博客我们介绍 RabbitMQ 的五种工作模式,这也是实际使用RabbitMQ需要重点关注的. 这里是RabbitMQ 官网中的相关介 ...

  8. TMS-规划图

    规划图 规划图 规划图 规划图 规划图 规划图 规划图 规划图 规划图 规划图 规划图 规划图 规划图 规划图 规划图 规划图 规划图 规划图 规划图 规划图 规划图 规划图 规划图 规划图 规划图 ...

  9. 蓝牙SDP协议概述

    之前写了一篇 bluedroid对于sdp的实现的源码分析   ,他其实对于sdp 协议本身的分析并不多,而是侧重于 sdp 处于Android bluedroid 架构中的代码流程,这篇文章,是针对 ...

  10. SpringBoot整合定时任务异步任务

    1.定时任务 1.开启定时任务 @SpringBootApplication //开启定时任务 @EnableScheduling public class SpringBootDemoApplica ...