用好lua+unity,让性能飞起来——关于《Unity项目常见Lua解决方案性能比较》的一些补充
用好lua+unity,让性能飞起来——关于《Unity项目常见Lua解决方案性能比较》的一些补充的更多相关文章
- 用好lua+unity,让性能飞起来——luajit集成篇/平台相关篇
luajit集成篇 大家都知道luajit比原生lua快,快在jit这三个字上. 但实际情况是,luajit的行为十分复杂.尤其jit并不是一个简单的把代码翻译成机器码的机制,背后有很多会影响性能的因 ...
- 用好lua+unity,让性能飞起来——lua与c#交互篇
前言 在看了uwa之前发布的<Unity项目常见Lua解决方案性能比较>,决定动手写一篇关于lua+unity方案的性能优化文. 整合lua是目前最强大的unity热更新方案,毕竟这是唯一 ...
- 为cocos2d-x项目增加Lua支持
开始为游戏增加Lua脚本支持,今天主要配置了一下开发环境:cocos2d-x 2.2.1,xcode5. 1. 创建cocos2d-x-lua项目 类似于创建C++项目,用以下命令即可: python ...
- Unity iOS 项目的一种性能评测方法
[Unity iOS 项目的一种性能评测方法]
- Unity优化之GC——合理优化Unity的GC
转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ 最近有点繁忙,白天干活晚上抽空写点翻译,还要运动,所以翻译工作进行的有点缓慢 =.= PS: 最近重新回来更新了一遍,文 ...
- Unity 3(二):Unity在AOP方面的应用
本文关注以下方面(环境为VS2012..Net Framework 4.5以及Unity 3): AOP简介: Interception using Unity示例 配置文件示例 一.AOP简介 AO ...
- Unity编程标准导引-3.4 Unity中的对象池
本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接http://blog.csdn.net/andrewfan Unity编程标准导引-3.4 Unity中的对象池 本节通过一个简单的射击子弹的示例来介绍T ...
- Unity V3 初步使用 —— 为我的.NET项目从简单三层架构转到IOC做准备
[声明]由于本人表达能力有限,为避免不必要的误人子弟,本文将不会涉及IOC与DI,仅仅描述新版本Unity 3的使用(非Unity 3D,如果您想看的是Unity 3D请立即离开,否则莫怪此处“谋财害 ...
- 对《[Unity官方实例教程 秘密行动] Unity官方教程《秘密行动》(十二) 角色移动》的一些笔记和个人补充,解决角色在地形上移动时穿透问题。
这里素材全是网上找的. 教程看这里: [Unity官方实例教程 秘密行动] Unity官方教程<秘密行动>(九) 角色初始设定 一.模型设置: 1.首先设置模型的动作无限循环. 不设置的话 ...
随机推荐
- tensorflow 1.12.0 gpu + python3.6.8 + win10 + GTX1060 + cuda9.0 + cudnn7.4 + vs2017)
在安装tensorflow-gpu时,也看过不少的博客,讲得乱七八糟的,也不能这样说,只是每个人安装的环境或需求不一样,因此没有找到一个适合自己的教程去安装tensorflow-gpu版本.当然,入手 ...
- Mac CLion下OpenGL环境配置
1. 配置glew和glfw 终端下运行下面两句,安装完后在/usr/local/Cellar/下可以找到对应的目录. brew install glew brew install glfw3 效果如 ...
- SHELL脚本--变量(基础)
bash&shell系列文章:http://www.cnblogs.com/f-ck-need-u/p/7048359.html 变量存在于内存中.假设变量str,设置或修改变量属性时,不带$ ...
- VRF在区块链中的应用
最近区块链领域流行了一种"怪病",许多区块链项目或者设计方案都加入了一个叫做VRFs的算法.那么, (1) 什么是VRFs? (2) VRFs在区块链中解决了什么问题? 本文旨在介 ...
- multipart upload
org.springframework.web.multipart.MultipartException: Could not parse multipart servlet request; nes ...
- Spark内存管理机制
Spark内存管理机制 Spark 作为一个基于内存的分布式计算引擎,其内存管理模块在整个系统中扮演着非常重要的角色.理解 Spark 内存管理的基本原理,有助于更好地开发 Spark 应用程序和进行 ...
- @Html.Partial 和 @Html.RenderPartial 异同
相同点:这两个的性质都是一样, 作用都是将View给镶入进来 不同点: Partial 回传的一个Object (MvcHtmlString), 回传一个String 把一堆Html给回传出来, 然后 ...
- struts2_Action的三种实现方式
1.普通java类 package com.ahd.action; public class HelloAction{ public String execute() throws Exception ...
- 使用 hashMap和treeMap开启多个摄像头的监控任务
背景:今天有个需求,传入多个摄像头ID,然后调用接口,开启这些摄像头的监控任务. 方法一: 如果你的摄像头监控任务格式为: {camera_id_list=[{createBy=tjt, camera ...
- Java中的方法重载与方法重写
重载(overload) 重载是在一个类中,同名方法拥有不同的参数列表则视为重载.不同的参数列表包括:参数数量不同,参数类型不同,参数顺序不同.重载对于返回类型没有要求,所以不能通过返回类型去判断是否 ...