Unity V3 初步使用 —— 为我的.NET项目从简单三层架构转到IOC做准备
【声明】由于本人表达能力有限,为避免不必要的误人子弟,本文将不会涉及IOC与DI,仅仅描述新版本Unity 3的使用(非Unity 3D,如果您想看的是Unity 3D请立即离开,否则莫怪此处“谋财害命”)
【前言】看过本博客的都知道(说得好像是热门博客似的,我真没法控制自己的臭美之情),本人喜欢在进入正题前总会喜欢搞点前奏,那么此文将不会再胡言乱语。马上开始。。。
【Unity简介】在.NET中是一种非常流行的IoC框架,最新版本为Unity v3。
【环境】VS2012、.NET Framework 4.5、Unity v3。
【安装Unity v3】在你的项目中(无则新建Demo),如下图所示,

在弹出的窗口搜索“Unity”,

安装完之后可以管理解决方案中的项目是否使用Unity,如下图勾选或取消勾选即可。

当然也可以直接在官网下载然后引用,这也是之前常用的方式。
【Coding】我的代码包含一个接口(IRegionFormat)三个类(DefaultRegionFormat、
DayMonthYearRegionFormat、MonthDayYearRegionFormat),还有一个包含Main方法的类Program。
public interface IRegionFormat
{
string FormatName { get; } string GetShortTimeString(DateTime time);
} public class DefaultRegionFormat : IRegionFormat
{
public string FormatName
{
get { return "默认时间格式"; }
} public string GetShortTimeString(DateTime time)
{
return time.ToString("yyyy-MM-dd");
}
} public class DayMonthYearRegionFormat : IRegionFormat
{
public string FormatName
{
get { return "日月年格式"; }
} public string GetShortTimeString(DateTime time)
{
return time.ToString("dd/MM/yyyy");
}
} public class MonthDayYearRegionFormat : IRegionFormat
{
public MonthDayYearRegionFormat(string s)
{
Console.WriteLine("构造函数的参数:{0}", s);
} public string FormatName
{
get { return "月日年格式"; }
} public string GetShortTimeString(DateTime time)
{
return time.ToString("MM/dd/yyyy");
}
}
一个接口三个类
static void Main(string[] args)
{
//NoConfigUnity();
//ConfigUnity();
ParameterUnity();
Console.Read();
} /// <summary>
/// 全编码方式注入
/// </summary>
static void NoConfigUnity()
{
IUnityContainer container = GetRegisterContainer();
IRegionFormat format1 = container.Resolve<IRegionFormat>();
WriteFormat(format1);
} /// <summary>
/// 编码方式进行注入,此种方式无需在配置文件进行配置
/// </summary>
static IUnityContainer GetRegisterContainer()
{
IUnityContainer container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IRegionFormat, DefaultRegionFormat>();
//container.RegisterType<IRegionFormat, DayMonthYearRegionFormat>();
//同一个接口注册两次,将以最后一次注册为准
return container;
} /// <summary>
/// 通过配置文件进行注入
/// </summary>
static void ConfigUnity()
{
IUnityContainer container = new UnityContainer();
UnityConfigurationSection section = ConfigurationManager.GetSection(UnityConfigurationSection.SectionName)
as UnityConfigurationSection;
//section.Configure(container, "defaultContainer");
section.Configure(container, "DayMonthYearContainer");
WriteFormat(container.Resolve<IRegionFormat>());
} /// <summary>
/// 构造方法含参数的注入
/// </summary>
static void ParameterUnity()
{
IUnityContainer container = new UnityContainer();
UnityConfigurationSection section = ConfigurationManager.GetSection(UnityConfigurationSection.SectionName)
as UnityConfigurationSection;
section.Configure(container, "MonthDayYearContainer"); //构造函数包含非注入类型参数
container.RegisterInstance(typeof(string), "string类型注入"); //注册对象,以便于对构造函数调用的参数初始化指定值
WriteFormat(container.Resolve<IRegionFormat>());
} static void WriteFormat(IRegionFormat format)
{
if (format != null)
{
Console.WriteLine("格式名称:{0};当前时间:{1}"
, format.FormatName, format.GetShortTimeString(DateTime.Now));
}
}
包含Main方法的类Program
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
<configSections>
<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration" />
</configSections>
<startup>
<supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.5" />
</startup>
<unity>
<containers>
<container name="defaultContainer">
<register type="UnityDemo.IRegionFormat,UnityDemo" mapTo="UnityDemo.DefaultRegionFormat,UnityDemo"></register>
</container>
<container name="DayMonthYearContainer">
<register type="UnityDemo.IRegionFormat,UnityDemo" mapTo="UnityDemo.DayMonthYearRegionFormat,UnityDemo"></register>
</container>
<container name="MonthDayYearContainer">
<register type="UnityDemo.IRegionFormat,UnityDemo" mapTo="UnityDemo.MonthDayYearRegionFormat,UnityDemo"></register>
</container>
</containers>
</unity>
</configuration>
配置文件app.config
代码有注释,就不罗嗦拉。
【值得注意的是】 1. 注入的接口对象所属的类中包含构造函数,且构造函数包含未进行注入的参数类型(如string,如果非要问还有哪些属于,我的回答是我也不知道,但是只有object类型作为构造函数参数运行时是不报错的),则要进行“RegisterInstance”,如Program类中的ParameterUnity方法所示。
2. 配置文件是XML格式,切记区分大小写。
3.Unity 3 帮助文档:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dn170416.aspx
complex 地址: http://unity.codeplex.com/
Unity V3 初步使用 —— 为我的.NET项目从简单三层架构转到IOC做准备的更多相关文章
- MVC项目实践,在三层架构下实现SportsStore,从类图看三层架构
在"MVC项目实践,在三层架构下实现SportsStore-02,DbSession层.BLL层"一文的评论中,博友浪花一朵朵建议用类图来理解本项目的三层架构.于是就有了本篇: I ...
- MVC项目实践,在三层架构下实现SportsStore-02,DbSession层、BLL层
SportsStore是<精通ASP.NET MVC3框架(第三版)>中演示的MVC项目,在该项目中涵盖了MVC的众多方面,包括:使用DI容器.URL优化.导航.分页.购物车.订单.产品管 ...
- MVC项目实践,在三层架构下实现SportsStore-01,EF Code First建模、DAL层等
SportsStore是<精通ASP.NET MVC3框架(第三版)>中演示的MVC项目,在该项目中涵盖了MVC的众多方面,包括:使用DI容器.URL优化.导航.分页.购物车.订单.产品管 ...
- MVC项目实践,在三层架构下实现SportsStore-03,Ninject控制器工厂等
SportsStore是<精通ASP.NET MVC3框架(第三版)>中演示的MVC项目,在该项目中涵盖了MVC的众多方面,包括:使用DI容器.URL优化.导航.分页.购物车.订单.产品管 ...
- MVC项目实践,在三层架构下实现SportsStore-04,实现分页
SportsStore是<精通ASP.NET MVC3框架(第三版)>中演示的MVC项目,在该项目中涵盖了MVC的众多方面,包括:使用DI容器.URL优化.导航.分页.购物车.订单.产品管 ...
- MVC项目实践,在三层架构下实现SportsStore-05,实现导航
SportsStore是<精通ASP.NET MVC3框架(第三版)>中演示的MVC项目,在该项目中涵盖了MVC的众多方面,包括:使用DI容器.URL优化.导航.分页.购物车.订单.产品管 ...
- MVC项目实践,在三层架构下实现SportsStore-06,实现购物车
SportsStore是<精通ASP.NET MVC3框架(第三版)>中演示的MVC项目,在该项目中涵盖了MVC的众多方面,包括:使用DI容器.URL优化.导航.分页.购物车.订单.产品管 ...
- MVC项目实践,在三层架构下实现SportsStore-07,实现订单提交
SportsStore是<精通ASP.NET MVC3框架(第三版)>中演示的MVC项目,在该项目中涵盖了MVC的众多方面,包括:使用DI容器.URL优化.导航.分页.购物车.订单.产品管 ...
- MVC项目实践,在三层架构下实现SportsStore-08,部署到IIS服务器
SportsStore是<精通ASP.NET MVC3框架(第三版)>中演示的MVC项目,在该项目中涵盖了MVC的众多方面,包括:使用DI容器.URL优化.导航.分页.购物车.订单.产品管 ...
随机推荐
- MVC遇上bootstrap后的ajax表单模型验证
MVC遇上bootstrap后的ajax表单验证 使用bootstrap后他由他自带的样式has-error,想要使用它就会比较麻烦,往常使用jqueyr.validate的话只有使用他自己的样式了, ...
- jQuery源码分析系列(39) : 动画队列
data函数在jQuery中只有短短的300行代码,非常不起点 ,剖析源码的时候你会发现jQuery只要在有需要保存数据的地方无时无刻不依赖这个基础设施 动画会调用队列,队列会调用data数据接口还保 ...
- MyEclipse 2014(激活)
激活 破解附件包下载:http://pan.baidu.com/s/1c27Dwe0 提取密码:qy38 详细破解步骤请参考:http://blog.my-eclipse.cn/myeclipse-2 ...
- OpenCASCADE Conic to BSpline Curves-Circle
OpenCASCADE Conic to BSpline Curves-Circle eryar@163.com Abstract. The conic sections and circles pl ...
- iOS开发之WebView
做iOS的应用也有一段时间了,在之前的demo中一直没有机会用到WebView,今天就查缺补漏一下,使用一下WebView.最早接触WebView是在Android中接触的,iOS中的WebView的 ...
- PHP中有关正则表达式的函数集锦
之前学正则表达式的目的是想从网上抓取点小说啊,文档啊,还有获取相应的视频连接然后批量下载.当时初学PHP根本不知道PHP有专门抓包的工具,就像Simple_html_dom.php(在我的其他博文中有 ...
- MySQL线程池
MySQL线程池只在Percona,MariaDB,Oracle MySQL企业版中提供.Oracle MySQL社区版并不提供. 在传统方式下,MySQL线程调度方式有两种:每个连接一个线程(one ...
- CDH安装失败了,如何重新安装
1> 删除Agent节点的UUID # rm -rf /opt/cm-5.4.7/lib/cloudera-scm-agent/* 2> 清空主节点CM数据库 进入主节点的Mysql数据 ...
- java中的list时间排序
最初设想使用:时间long型 private void testTimes() throws InterruptedException{ Calendar cal=Calendar.getInstan ...
- 对来自于Azure的远程连接文件(.rdp)的另一种更便捷的自定义方法
在上一篇日志中(很抱歉那张比较黑的截图)介绍了如何获得Azure中的Windows虚拟机的远程连接文件,以及一种基于文本编辑方式进行自定义的方法. 实际上对于在Windows下的用户来说,我们可以使用 ...