【声明】由于本人表达能力有限,为避免不必要的误人子弟,本文将不会涉及IOC与DI,仅仅描述新版本Unity 3的使用(非Unity 3D,如果您想看的是Unity 3D请立即离开,否则莫怪此处“谋财害命”)

【前言】看过本博客的都知道(说得好像是热门博客似的,我真没法控制自己的臭美之情),本人喜欢在进入正题前总会喜欢搞点前奏,那么此文将不会再胡言乱语。马上开始。。。

【Unity简介】在.NET中是一种非常流行的IoC框架,最新版本为Unity v3。

【环境】VS2012、.NET Framework 4.5、Unity v3。

【安装Unity v3】在你的项目中(无则新建Demo),如下图所示,

在弹出的窗口搜索“Unity”,

安装完之后可以管理解决方案中的项目是否使用Unity,如下图勾选或取消勾选即可。

当然也可以直接在官网下载然后引用,这也是之前常用的方式。

【Coding】我的代码包含一个接口(IRegionFormat)三个类(DefaultRegionFormat、
DayMonthYearRegionFormat、MonthDayYearRegionFormat),还有一个包含Main方法的类Program。

    public interface IRegionFormat
{
string FormatName { get; } string GetShortTimeString(DateTime time);
} public class DefaultRegionFormat : IRegionFormat
{
public string FormatName
{
get { return "默认时间格式"; }
} public string GetShortTimeString(DateTime time)
{
return time.ToString("yyyy-MM-dd");
}
} public class DayMonthYearRegionFormat : IRegionFormat
{
public string FormatName
{
get { return "日月年格式"; }
} public string GetShortTimeString(DateTime time)
{
return time.ToString("dd/MM/yyyy");
}
} public class MonthDayYearRegionFormat : IRegionFormat
{
public MonthDayYearRegionFormat(string s)
{
Console.WriteLine("构造函数的参数:{0}", s);
} public string FormatName
{
get { return "月日年格式"; }
} public string GetShortTimeString(DateTime time)
{
return time.ToString("MM/dd/yyyy");
}
}

一个接口三个类

        static void Main(string[] args)
{
//NoConfigUnity();
//ConfigUnity();
ParameterUnity();
Console.Read();
} /// <summary>
/// 全编码方式注入
/// </summary>
static void NoConfigUnity()
{
IUnityContainer container = GetRegisterContainer();
IRegionFormat format1 = container.Resolve<IRegionFormat>();
WriteFormat(format1);
} /// <summary>
/// 编码方式进行注入,此种方式无需在配置文件进行配置
/// </summary>
static IUnityContainer GetRegisterContainer()
{
IUnityContainer container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IRegionFormat, DefaultRegionFormat>();
//container.RegisterType<IRegionFormat, DayMonthYearRegionFormat>();
//同一个接口注册两次,将以最后一次注册为准
return container;
} /// <summary>
/// 通过配置文件进行注入
/// </summary>
static void ConfigUnity()
{
IUnityContainer container = new UnityContainer();
UnityConfigurationSection section = ConfigurationManager.GetSection(UnityConfigurationSection.SectionName)
as UnityConfigurationSection;
//section.Configure(container, "defaultContainer");
section.Configure(container, "DayMonthYearContainer");
WriteFormat(container.Resolve<IRegionFormat>());
} /// <summary>
/// 构造方法含参数的注入
/// </summary>
static void ParameterUnity()
{
IUnityContainer container = new UnityContainer();
UnityConfigurationSection section = ConfigurationManager.GetSection(UnityConfigurationSection.SectionName)
as UnityConfigurationSection;
section.Configure(container, "MonthDayYearContainer"); //构造函数包含非注入类型参数
container.RegisterInstance(typeof(string), "string类型注入"); //注册对象,以便于对构造函数调用的参数初始化指定值
WriteFormat(container.Resolve<IRegionFormat>());
} static void WriteFormat(IRegionFormat format)
{
if (format != null)
{
Console.WriteLine("格式名称:{0};当前时间:{1}"
, format.FormatName, format.GetShortTimeString(DateTime.Now));
}
}

包含Main方法的类Program

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
<configSections>
<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration" />
</configSections>
<startup>
<supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.5" />
</startup>
<unity>
<containers>
<container name="defaultContainer">
<register type="UnityDemo.IRegionFormat,UnityDemo" mapTo="UnityDemo.DefaultRegionFormat,UnityDemo"></register>
</container>
<container name="DayMonthYearContainer">
<register type="UnityDemo.IRegionFormat,UnityDemo" mapTo="UnityDemo.DayMonthYearRegionFormat,UnityDemo"></register>
</container>
<container name="MonthDayYearContainer">
<register type="UnityDemo.IRegionFormat,UnityDemo" mapTo="UnityDemo.MonthDayYearRegionFormat,UnityDemo"></register>
</container>
</containers>
</unity>
</configuration>

配置文件app.config

代码有注释,就不罗嗦拉。
【值得注意的是】 1. 注入的接口对象所属的类中包含构造函数,且构造函数包含未进行注入的参数类型(如string,如果非要问还有哪些属于,我的回答是我也不知道,但是只有object类型作为构造函数参数运行时是不报错的),则要进行“RegisterInstance”,如Program类中的ParameterUnity方法所示。

2. 配置文件是XML格式,切记区分大小写。

3.Unity 3 帮助文档:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dn170416.aspx

  complex 地址: http://unity.codeplex.com/

Unity V3 初步使用 —— 为我的.NET项目从简单三层架构转到IOC做准备的更多相关文章

  1. MVC项目实践,在三层架构下实现SportsStore,从类图看三层架构

    在"MVC项目实践,在三层架构下实现SportsStore-02,DbSession层.BLL层"一文的评论中,博友浪花一朵朵建议用类图来理解本项目的三层架构.于是就有了本篇: I ...

  2. MVC项目实践,在三层架构下实现SportsStore-02,DbSession层、BLL层

    SportsStore是<精通ASP.NET MVC3框架(第三版)>中演示的MVC项目,在该项目中涵盖了MVC的众多方面,包括:使用DI容器.URL优化.导航.分页.购物车.订单.产品管 ...

  3. MVC项目实践,在三层架构下实现SportsStore-01,EF Code First建模、DAL层等

    SportsStore是<精通ASP.NET MVC3框架(第三版)>中演示的MVC项目,在该项目中涵盖了MVC的众多方面,包括:使用DI容器.URL优化.导航.分页.购物车.订单.产品管 ...

  4. MVC项目实践,在三层架构下实现SportsStore-03,Ninject控制器工厂等

    SportsStore是<精通ASP.NET MVC3框架(第三版)>中演示的MVC项目,在该项目中涵盖了MVC的众多方面,包括:使用DI容器.URL优化.导航.分页.购物车.订单.产品管 ...

  5. MVC项目实践,在三层架构下实现SportsStore-04,实现分页

    SportsStore是<精通ASP.NET MVC3框架(第三版)>中演示的MVC项目,在该项目中涵盖了MVC的众多方面,包括:使用DI容器.URL优化.导航.分页.购物车.订单.产品管 ...

  6. MVC项目实践,在三层架构下实现SportsStore-05,实现导航

    SportsStore是<精通ASP.NET MVC3框架(第三版)>中演示的MVC项目,在该项目中涵盖了MVC的众多方面,包括:使用DI容器.URL优化.导航.分页.购物车.订单.产品管 ...

  7. MVC项目实践,在三层架构下实现SportsStore-06,实现购物车

    SportsStore是<精通ASP.NET MVC3框架(第三版)>中演示的MVC项目,在该项目中涵盖了MVC的众多方面,包括:使用DI容器.URL优化.导航.分页.购物车.订单.产品管 ...

  8. MVC项目实践,在三层架构下实现SportsStore-07,实现订单提交

    SportsStore是<精通ASP.NET MVC3框架(第三版)>中演示的MVC项目,在该项目中涵盖了MVC的众多方面,包括:使用DI容器.URL优化.导航.分页.购物车.订单.产品管 ...

  9. MVC项目实践,在三层架构下实现SportsStore-08,部署到IIS服务器

    SportsStore是<精通ASP.NET MVC3框架(第三版)>中演示的MVC项目,在该项目中涵盖了MVC的众多方面,包括:使用DI容器.URL优化.导航.分页.购物车.订单.产品管 ...

随机推荐

  1. Rust初步(五):Rust与C#性能比较

    我学习Rust的目的并不是说期望用它来取代掉现有的开发平台或语言.相反,我认为当前绝大部分研发团队,都不可能只用一个平台或者一个语言. 当组织增长,他们越来越依赖大量的编程语言.不同的编程语言有不同的 ...

  2. 窥探Swift之新添数据类型元组与可选值

    今天的博客中就总结一下关于Swift中相对Objc新添加的两个数据类型:元组(Tuple)和可选值类型(Optional).上面这两个类型是Swift独有的类型,使用起来也是非常方便的,今天就通过一些 ...

  3. iOS开发之遍历Model类的属性并完善使用Runtime给Model类赋值

    在上篇博客<iOS开发之使用Runtime给Model类赋值>中介绍了如何使用运行时在实体类的基类中添加给实体类的属性赋值的方法,这个方法的前提是字典的Key必须和实体类的Property ...

  4. 结婚虽易,终老不易:EntityFramework和AutoMapper的婚后生活

    写在前面 我到底是什么? 越界的可怕 做好自己 后记 上一篇<恋爱虽易,相处不易:当EntityFramework爱上AutoMapper>文章的最后提到,虽然AutoMapper为了En ...

  5. GitHub上那些值得一试的JAVA开源库--转

    原文地址:http://www.jianshu.com/p/ad40e6dd3789 作为一名程序员,你几乎每天都会使用到GitHub上的那些著名Java第三方库,比如Apache Commons,S ...

  6. iOS开发——高级特性&Runtime运行时特性详解

    Runtime运行时特性详解 本文详细整理了 Cocoa 的 Runtime 系统的知识,它使得 Objective-C 如虎添翼,具备了灵活的动态特性,使这门古老的语言焕发生机.主要内容如下: 引言 ...

  7. PHP面试题目搜集

    搜集这些题目是想在学习PHP方面知识有更感性的认识,单纯看书的话会很容易看后就忘记. 曾经看过数据结构.设计模式.HTTP等方面的书籍,但是基本看完后就是看完了,没有然后了,随着时间的推移,也就渐渐忘 ...

  8. 微信公众账号 token 验证失败 解决办法

    问题:微信公众账号 开发过程中配置  token 提示 验证失败 如下图: 点击修改配置: 填写相关url与token(自定义):点击提交,会出现 出现这种情况,主要是对相关参数不熟悉,要了解url与 ...

  9. 12306火车票查询--python

    最近我看到看到使用python实现火车票查询,我自己也实现了,感觉收获蛮多的,下面我就把每一步骤都详细给分享出来.(注意使用的是python3) 首先我将最终结果给展示出来: 在cmd命令行执行:py ...

  10. SQL游标(cursor)详细说明及内部循环使用示例

    游标 游标(cursor)是系统为用户开设的一个数据缓冲区,存放SQL语句的执行结果.每个游标区都有一个名字,用户可以用SQL语句逐一从游标中获取记录,并赋给主变量,交由主语言进一步处理. 游标是处理 ...