20192305 王梓全Python程序设计实验四报告
20192305 王梓全Python程序设计实验四报告
课程:《Python程序设计》
班级: 1923
姓名: 王梓全
学号:20192305
实验教师:王志强
实验日期:2021年6月14日
必修/选修:公选课
1.实验内容
- 1.Python综合应用:爬虫、数据处理、可视化、机器学习、神经网络、游戏、网络安全等;
- 2.结合手头的python教学书,我选择了编写一个五子棋游戏
2.实验过程及结果
- 先设计一个15x15的标准五子棋棋盘
- 由于四周留下空缺后计算点位时将会更加麻烦,故我的棋盘四周未留下空缺
import random
import pygame
from pygame.locals import MOUSEBUTTONUP
pygame.init()
cell_size = 40
cell_num = 15
grid_size = cell_size * (cell_num - 1)
screencaption = pygame.display.set_caption('五子棋')
screen = pygame.display.set_mode((grid_size, grid_size))
定义一个chess_arr用于储存棋子的位置,监听鼠标弹起的位置后,将该点的坐标保存入数组chess_arr flag = 1
state = 1
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            exit()
        if state == 1 and event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
            x, y = pygame.mouse.get_pos()
    screen.fill((238, 232, 170))鼠标弹起的位置不一定是在纵横线的交界点,故需要对每个落点xi,yi的位置进行限定,修改如下
xi = int(round((x) * 1.0 / cell_size))
yi = int(round((y) * 1.0 / cell_size))对重复落点处进行判断,若为新点则正常进行落点,否则,落点无效
if xi >= 0 and xi < cell_num and yi >= 0 and yi < cell_num and (xi, yi, 1) not in chess_arr and (
            xi, yi, 2) not in chess_arr:
                chess_arr.append((xi, yi, flag))
                if check_win(chess_arr, flag):
                    state = 2 if flag == 1 else 3
                else:
                    flag = 2 if flag == 1 else 1将棋盘线绘制上,同时设置在落点处画圆代表落子
 for x in range(0, cell_size * cell_num, cell_size):
        pygame.draw.line(screen, (200, 200, 200), (x, 0 ),
                         (x, cell_size * (cell_num - 1)), 1)
    for y in range(0, cell_size * cell_num, cell_size):
        pygame.draw.line(screen, (200, 200, 200), (0, y),
                         (cell_size * (cell_num - 1), y), 1)
    for x, y, c in chess_arr:
        chess_color = (30, 30, 30) if c == 1 else (225, 225, 225)
        pygame.draw.circle(screen, chess_color, [x * cell_size, y * cell_size], 16, 16)定义一个判断落点位置的函数
def get_one_dire_num(lx, ly, dx, dy, m):
    tx = lx
    ty = ly
    s = 0
    while True:
        tx += dx
        ty += dy
        if tx < 0 or tx >= cell_num or ty < 0 or ty >= cell_num or m[ty][tx] == 0: return s
        s += 1定义一个检查最终是否胜利的函数,若一点周围左上两点中,右上两点中,左下两点中,右下两点中的一点均有同一方的子存在,则判定其为胜利
def check_win(chess_arr, flag):
    m = [[0] * cell_num for i in range(cell_num)]
    for x, y, c in chess_arr:
        if c == flag:
            m[y][x] = 1
    lx = chess_arr[-1][0]
    ly = chess_arr[-1][1]
    dire_arr = [[(-1, 0), (1, 0)], [(0, -1), (0, 1)], [(-1, -1), (1, 1)],
                [(-1, 1), (1, -1)]]进行最后的修正,将棋盘颜色设置为木头的颜色,将胜利提示设置为黄色,将所有的更改体现在屏幕上
screen.fill((238, 232, 170))
    if state != 1:
        myfont = pygame.font.Font(None, 60)
        white = 210, 210, 0
        win_text = "IS %s" % ('black' if state == 2 else 'white')
        textImage = myfont.render(win_text, True, white)
        screen.blit(textImage, (260, 320))
    pygame.display.update()最终代码:
import random
import pygame
from pygame.locals import MOUSEBUTTONUP
pygame.init()
cell_size = 40
cell_num = 15
grid_size = cell_size * (cell_num - 1)
screencaption = pygame.display.set_caption('五子棋')
screen = pygame.display.set_mode((grid_size, grid_size))
chess_arr = []
flag = 1
state = 1
def get_one_dire_num(lx, ly, dx, dy, m):
    tx = lx
    ty = ly
    s = 0
    while True:
        tx += dx
        ty += dy
        if tx < 0 or tx >= cell_num or ty < 0 or ty >= cell_num or m[ty][tx] == 0: return s
        s += 1
def check_win(chess_arr, flag):
    m = [[0] * cell_num for i in range(cell_num)]
    for x, y, c in chess_arr:
        if c == flag:
            m[y][x] = 1
    lx = chess_arr[-1][0]
    ly = chess_arr[-1][1]
    dire_arr = [[(-1, 0), (1, 0)], [(0, -1), (0, 1)], [(-1, -1), (1, 1)],
                [(-1, 1), (1, -1)]]
    for dire1, dire2 in dire_arr:
        dx, dy = dire1
        num1 = get_one_dire_num(lx, ly, dx, dy, m)
        dx, dy = dire2
        num2 = get_one_dire_num(lx, ly, dx, dy, m)
        if num1 + num2 + 1 >= 5: return True
    return False
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            exit()
        if state == 1 and event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
            x, y = pygame.mouse.get_pos()
            xi = int(round((x) * 1.0 / cell_size))
            yi = int(round((y) * 1.0 / cell_size))
            if xi >= 0 and xi < cell_num and yi >= 0 and yi < cell_num and (xi, yi, 1) not in chess_arr and (
            xi, yi, 2) not in chess_arr:
                chess_arr.append((xi, yi, flag))
                if check_win(chess_arr, flag):
                    state = 2 if flag == 1 else 3
                else:
                    flag = 2 if flag == 1 else 1
    screen.fill((238, 232, 170))
    for x in range(0, cell_size * cell_num, cell_size):
        pygame.draw.line(screen, (200, 200, 200), (x, 0 ),
                         (x, cell_size * (cell_num - 1)), 1)
    for y in range(0, cell_size * cell_num, cell_size):
        pygame.draw.line(screen, (200, 200, 200), (0, y),
                         (cell_size * (cell_num - 1), y), 1)
    for x, y, c in chess_arr:
        chess_color = (30, 30, 30) if c == 1 else (225, 225, 225)
        pygame.draw.circle(screen, chess_color, [x * cell_size, y * cell_size], 16, 16)
    if state != 1:
        myfont = pygame.font.Font(None, 60)
        white = 210, 210, 0
        win_text = "IS %s" % ('black' if state == 2 else 'white')
        textImage = myfont.render(win_text, True, white)
        screen.blit(textImage, (260, 320))
    pygame.display.update()
3. 实验过程中遇到的问题和解决过程
- 问题1:下载安装pygame一晚上都未成功
- 问题1解决方案:放弃使用pip安装pygame,转而使用pycharm自带的库下载,并挂上清华的源
- 问题二:对pygame的使用不熟悉
- 问题二解决方案:参考手上的python教程书中的pygame章节
- 问题三:不知道如何处理五子棋的落点统计
- 问题三解决方案:参考cnblog上的一篇专栏,使用数组和上述的get one dire函数实现对落点的储存
- 问题四:未判断是否落点于交界线处导致落子混乱
- 问题四解决方案:参考cnblog上的专栏,用int函数取整,向上或向下落在最接近的交界线处
其他(感悟、思考等)
本次的实验完全超脱了平时所学的内容,大部分过程都参考了《python:从入门到实践》一书中对pygame的讲解,对五子棋的具体实现则参考了cnblog上的文章,总体而言,
是目前编写过的最复杂的程序,虽然许多内容非自己的积累,但在这个过程中切实的提升了我的编程能力以及自学能力,对他人代码的揣摩也让我对程序设计有了更加全面的认识。
参考资料
- 《python从入门到实践》
20192305 王梓全Python程序设计实验四报告的更多相关文章
- 20184302 2019-2020-2 《Python程序设计》实验四报告
		20184302 2019-2020-2 <Python程序设计>实验四报告 课程:<Python程序设计> 班级: 1843 姓名: 李新锐 学号:184302 实验教师:王 ... 
- 20192204 2019-2020-2 《Python程序设计》实验四报告
		20192204 2019-2020-2 <Python程序设计>实验四报告 课程:<Python程序设计> 班级: 1922 姓名: 李龙威 学号:20192204 实验教师 ... 
- Python程序设计实验报告四:循环结构程序设计(设计型实验)
		安徽工程大学 Python程序设计 实验报告 班级 物流191 姓名 姚彩琴 学号3190505129 成绩 日期 2020.4.8 指导老师 修宇 [实验名称 ... 
- PYTHON程序设计实验
		Python程序设计实验报告一: 熟悉IDLE和在线编程平台 安徽工程大学 Python程序设计实验报告 班级 物流191 姓名 邹缕学号 3190505117成绩 ▁▁▁ 日期 2020.3.5 指 ... 
- Python程序设计实验报告二:顺序结构程序设计(验证性实验)
		安徽工程大学 Python程序设计 实验报告 班级 物流191 姓名 崔攀 学号3190505136 成绩 日期 2020.3.22 指导老师 修宇 [实验 ... 
- Python程序设计实验报告一:熟悉IDLE和在线编程平台
		安徽工程大学 Python程序设计 实验报告 班级 物流191 姓名 崔攀 学号3190505136 成绩_____ 日期 2020.3.8 指导老师 ... 
- Python程序设计 实验 1 熟悉 IDLE 和在线编程平台
		------------恢复内容开始------------ 安徽工程大学 Python程序设计 实验报告 班级 物流191 姓名 姚彩琴 学号3190505129 成绩 日期 2 ... 
- Python程序设计实验报告三:分支结构程序设计
		安徽工程大学 Python程序设计 实验报告 班级 物流191 姓名 姚彩琴 学号3190505129 成绩 日期 2020.4.5 指导老师 修宇 [实验目的 ... 
- 20145204&20145212信息安全系统实验四报告
		20145204信息安全设计基础实验四报告 博客链接:信息安全设计基础实验 
- 20201123 《python程序设计》实验四报告
		20201123 2020-2021-2 <python程序设计>实验三报告 课程:<Python程序设计>班级:2011姓名:晏鹏捷学号:20201123实验教师:王志强实验 ... 
随机推荐
- 存储单位bit、byte、KB、MB、GB、TB、PB、EB、ZB、YB、BB、NB、DB、CB、XB
			bit(binary digit)比特,这是表示信息的最小单位,它只能表示 0 或 1. byte(字节),其表示的值范围是0~255(无符号) 或 -127~127(有符号),1 byte = 8 ... 
- HelloWorld (用记事本写,在dos窗口里运行)
			编写HelloWorld (用记事本写,在dos窗口里运行) 首先在任何一个盘中创建一个文件夹 在文件夹里新建一个HelloWorld.java文件,注意后缀名是.java(将文件拓展名打开) 打开这 ... 
- k8s中pv和pvc
			转载: https://blog.csdn.net/echizao1839/article/details/125766826 
- 使用JSONObject将实体类,String类型和JSON类型相互转换(java)
			使用JSONObject将实体类,String类型和JSON类型相互转换(java) https://blog.csdn.net/weixin_42424720/article/details/846 ... 
- 读后笔记 -- Java核心技术(第11版 卷 II ) Chapter1 Java 8 的流库
			1.1 从迭代到流的操作 迭代:for, while 流:stream().优点:1)代码易读:2)性能优化 public class CountingLongWords { public stati ... 
- SQL中各种join的区别
			INNER JOIN 在表中存在至少一个匹配时,INNER JOIN 关键字返回行 返回的是一个交集 内连接就是等值连接 自然连接(outer join. left join, right join) ... 
- guava冲突导致的报错
			Exception in thread "main" java.lang.IllegalAccessError: tried to access method com.google ... 
- 有null值的子查询,子查询加排序,速度大幅提升
			意外发现,如果子查询结果有大量null值,加上一个排序,最后查询速度飞起 
- k8s_使用k8s部署博客系统-PV PVC(二)
			PV和PVC PV(PersistentVolume)在声明的时候需要指定大小和续写模式:["ReadWriteMany","ReadWriteOnce",&q ... 
- db2存储过程很慢如何查看
			存储过程很慢 ,如何处理? #查看包的情况select r.routineschema, r.routinename, r.routinemodulename, rd.bname as package ... 
