使用Addressables.LoadAssetAsync<Asset>(target)加载unity资源,不止是gameobject
要声明的方法:
public static async Task<string> ReadJsonData(string target)
{
TextAsset jsonDataObject = await Addressables.LoadAssetAsync<TextAsset>(target).Task;
return jsonDataObject.ToString();
}
要调用它的方法:
async void Start(){var s = await JsonManager.ReadJsonData("CardData");print(s);}
void Start(){var s = JsonManager.ReadJsonData("CardData");print(s.result);}
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