国际通行的打字速度单位是WPM,用来量度打字速度的快慢。另外还有相关的KPM、CPM、KPH等打字速度单位,下面一一介绍。

----WPM---------------------------------------------------------------------------------------------

WPM是Words Per Minute的缩写,用来表示打字速度,即每分钟多少个字。中文名称是字/分钟。

对于中文打字来说,WPM是用在一段时间内正确键入的汉字总字数(包括标点符号),除以总用时(以分钟为单位)计算所得。如果你一分钟可以准确键入40个汉字,那么你的中文打字速度=40WPM。

对于英文打字来说,WPM是用正确键入的所有“单词”除以键入这些“单词”所用的时间(以分钟为单位)计算出来的。 这里的“单词”不是真正意义上的英文单词,而是相当于五个字符(包括空格、数字、字母和标点符号)。

举个例子:如果你在2分钟内准确输入300个字符,那么你的英文打字速度就是(300个字符/ 5)/ 2分钟= 30WPM。

----KPM---------------------------------------------------------------------------------------------

KPM是Keystores Per Minute的缩写,用来表示击键速度,即每分钟敲击了多少次键盘按键,中文名称是键/分钟。

计算方法:用正确的总敲击键盘次数除以总花费的时间(以分钟为单位)。

----CPM---------------------------------------------------------------------------------------------

CPM是Characters Per Minute的缩写,与KPM类似,表示每分钟输入了多少字符,中文名称是字符/分钟。

计算方法:用正确的总输入字符次数除以总花费的时间(以分钟为单位)。

----KPH---------------------------------------------------------------------------------------------

KPH是Keystores Per Hour的缩写,以每小时击键次数衡量,一般当您申请需要大量数据输入的工作时,雇主可能需要您的打字速度(KPH),这个数字告诉雇主您输入数据的速度,以及您作为打字员的熟练程度。幸运的是,您不必坐下来以最快的速度疯狂打字一个小时即可到达您的 KPH。您可以使用几种不同的方法计算 KPH。

1、使用KPM或CPM换算,即 KPH = KPM X 60 得到。

2、使用WPM换算,即 KPH = WPM X 5 X 60 得到。

您需要知道每分钟的字数 (WPM) 或每分钟的击键数 (KPM) 率,以计算每小时的击键率。计算WPM的最简单方法是使用在线工具。在线工具会显示一段或更多的文本并要求您输入。该网站对您的准确性进行评分并跟踪您输入文本所需的时间。有了这些信息,该网站就会计算出通常可靠的每千次展示费用率。您可以使用dazigo.vip(打字狗,国内的专业打字测速网站)、Typing.com(国外)、KeyHero.com(国外)、LiveChatInc.com(国外)等网站来测试和计算您的 KPM。您打字的速度取决于您对所使用的键盘的熟悉程度,因此在参加考试时使用您熟悉的键盘来快速准确地打字。

 
打字狗速度测试结果展示

-----Accuracy--------------------------------------------------------------------------------------------

Accuracy:正确率,定义为键入的总条目中正确条目的百分比。如果你键入了300个字符,其中有15个错误,那么你键入了285个正确的条目,准确率为285/300=95%。

可以去打字狗网站测一下你真正的打字速度是多少,该网站的打字体验超级好,功能上支持在线打字练习、在线打字测试,还有基础键位练习、打字小游戏,快去试试吧。

打字速度单位WPM、KPM定义与计算方法的更多相关文章

  1. Ratatype - 在线打字教程,提高打字速度

    Ratatype 是一个在线的打字教程网站,帮助人们提高键盘输入速度.开始掌握你的技能,挑战你的朋友或得到一个打字的证书.如果打字慢会浪费你宝贵的时间.如果你的打字速度提高30%,您可以每天节省20分 ...

  2. Python:游戏:测试打字速度

    现在写书的人真是一点责任心都没有,最近看了几本书,其中的代码都存在错误. 最近迷恋 Python 游戏,买了<Python游戏编程入门>[美] Jonathan S·Harbour 著 一 ...

  3. java打字游戏-一款快速提升java程序员打字速度的游戏(附源码)

    一.效果如图: 源码地址:https://gitee.com/hoosson/TYPER 纯干货,别忘了留个赞哦!

  4. 【转载】ANSYS有限元分析中的单位问题

    原文地址:http://www.cnblogs.com/ylhome/archive/2009/02/26/1398756.html ansys中没有单位的概念,只要统一就行了.所以,很多人在使用时, ...

  5. 圆点博士 陀螺仪和加速度计MPU6050的单位换算方法

    圆点博士陀螺仪和加速度计MPU6050的单位换算方法 陀螺仪和加速度计MPU6050的单位换算方法 对于四轴的初学者,可能无法理解四轴源代码里面陀螺仪和加速度数据的那些数学转换方法.下面我们来具体描述 ...

  6. 【转】dB的计算方法

    原文地址:https://www.espressif.com/zh-hans/media/blog/%E5%A2%9E%E7%9B%8A%E6%AF%94%E5%80%BC-db-%E4%BB%A5% ...

  7. c# 搜狗拼音输入法,刷输入速度和累计输入

    事件起因: 搜狗拼音有几个称号(光速超人:要求最快打字速度 200字/m,一代文豪:要求累计输入字数达200000)一直没有那么快的速度,就想用.net来实现. 相关技术: 1.winform基本控件 ...

  8. Python学习之旅:用Python制作一个打字训练小工具

    一.写在前面 说道程序员,你会想到什么呢?有人认为程序员象征着高薪,有人认为程序员都是死肥宅,还有人想到的则是996和 ICU. 别人眼中的程序员:飞快的敲击键盘.酷炫的切换屏幕.各种看不懂的字符代码 ...

  9. Chapter Zero 0.1.4 计算机上常用的计算单位

    0.1 计算机硬件 计算机上常用的计算单位 容量单位: 计算机对于数据的判断依据有没有通电来记录信息,对于每个记录而言, 他只认识0或1,而0/1这个二进制单位我们成为bit. 因为bit太小,所以存 ...

随机推荐

  1. 【Java分享客栈】SpringBoot整合WebSocket+Stomp搭建群聊项目

    前言 前两周经常有大学生小伙伴私信给我,问我可否有偿提供毕设帮助,我说暂时没有这个打算,因为工作实在太忙,现阶段无法投入到这样的领域内,其中有两个小伙伴又问到我websocket该怎么使用,想给自己的 ...

  2. Java实现单链表的合并(保证数据的有序性)

    一.思路 1.比较两个链表的大小 2.将小链表插入到大链表中 3.使用插入保证链表数据的有序性 二.核心代码 /** * 合并两个链表,并且按照有序合并 * @param singleLinkedLi ...

  3. mysql发展历程 各分支版本溯源

    首先为什么要了解mysql的历史,了解一个软件的前生后世有时候还是很有必要,特别是对于走在架构之路或者是想深入了解一个软件的时候,在不同版本中由于进行了很多的改进或者说加入了新的功能,也有可能是软件本 ...

  4. 新手小白入门C语言第六章:C运算符

    运算符是一种告诉编译器执行特定的数学或逻辑操作的符号.C 语言内置了丰富的运算符,并提供了以下类型的运算符: 算术运算符 关系运算符 逻辑运算符 位运算符 赋值运算符 杂项运算符 小编将会为大家逐一介 ...

  5. 一键智能Mock,你值得拥有

    ​ 大家好呀,我是一名苦逼的前端开发工程师,为啥苦逼呢,这不,项目下周就要上线了,但是后端还没给我接口,没有接口我就无法调试,工作停滞不前,我也只能坐着干着急. 我报告给了我的老板山哥: 老板,这后端 ...

  6. 痞子衡嵌入式:聊聊系统看门狗WDOG1在i.MXRT1xxx系统启动中的应用及影响

    大家好,我是痞子衡,是正经搞技术的痞子.今天痞子衡给大家介绍的是系统看门狗WDOG1在i.MXRT1xxx系统启动中的应用及影响. 软件看门狗模块(WDOG)在 MCU 应用里可以说是非常基础的功能模 ...

  7. uniapp 入门

    uniapp官网 uni-app 是一个使用 Vue.js (opens new window)开发所有前端应用的框架,开发者编写一套代码,可发布到iOS.Android.Web(响应式).以及各种小 ...

  8. MySQL常用数据类型及细节

    目录 1 整数类型 1.1 可选属性 1.1.1 M 1.1.2 UNSIGNED 1.1.3 ZEROFILL 2 浮点类型 2.1 精度误差 3 定点数类型 3.1 数据精度说明 3.2 类型介绍 ...

  9. Halo 开源项目学习(七):缓存机制

    基本介绍 我们知道,频繁操作数据库会降低服务器的系统性能,因此通常需要将频繁访问.更新的数据存入到缓存.Halo 项目也引入了缓存机制,且设置了多种实现方式,如自定义缓存.Redis.LevelDB ...

  10. 如何在同一Linux服务器上创建多站点

    在没有域名的情况下,怎样才能创建出多站点访问?这个问题困扰我许久,之后阅读了<http权威指南>,这本让我恍然大悟.这里说明了从浏览器如何解析域名,再请求服务器,服务器收到请求后是如何处理 ...