Compositing 组合

globalCompositeOperation这个属性设定了在画新图形时采用的遮盖策略,其值是一个标识12种遮盖方式的字符串。

描述 图示
source-over 默认设置,并在现有画布上下文之上绘制新图形。
source-in 新图形只在新图形和目标画布重叠的地方绘制。其他的都是透明的。
source-out 在不与现有画布内容重叠的地方绘制新图形。
source-atop 新图形只在与现有画布内容重叠的地方绘制
destination-over 在现有的画布内容后面绘制新的图形。
destination-in 现有的画布内容保持在新图形和现有画布内容重叠的位置。其他的都是透明的。
destination-out 现有内容保持在新图形不重叠的地方。
destination-atop 现有的画布只保留与新图形重叠的部分,新的图形是在画布内容后面绘制的。
lighter 两个重叠图形的颜色是通过颜色值相加来确定的。
copy 只显示新图形。
xor 图像中,那些重叠和正常绘制之外的其他地方是透明的。
multiply 将顶层像素与底层相应像素相乘,结果是一幅更黑暗的图片。
screen 像素被倒转,相乘,再倒转,结果是一幅更明亮的图片。
overlay multiply和screen的结合,原本暗的地方更暗,原本亮的地方更亮。
darken 保留两个图层中最暗的像素。
lighten 保留两个图层中最亮的像素。
color-dodge 将底层除以顶层的反置。
color-burn 将反置的底层除以顶层,然后将结果反过来。
hard-light 屏幕相乘(A combination of multiply and screen)类似于叠加,但上下图层互换了。
soft-light 用顶层减去底层或者相反来得到一个正值
difference 一个柔和版本的强光(hard-light)。纯黑或纯白不会导致纯黑或纯白。
exclusion 和difference相似,但对比度较低。
hue 保留了底层的亮度(luma)和色度(chroma),同时采用了顶层的色调(hue)。
saturation 保留底层的亮度(luma)和色调(hue),同时采用顶层的色度(chroma)。
color 保留了底层的亮度(luma),同时采用了顶层的色调(hue)和色度(chroma)。
luminosity 保持底层的色调(hue)和色度(chroma),同时采用顶层的亮度(luma)。

clip

clip(): 将当前正在构建的路径转换为当前的裁剪路径。

ctx.clip([path[,fillRule]]);
fillRule:['nonzero'|'evenodd'] var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
// Create clipping region
ctx.arc(100, 100, 75, 0, Math.PI*2, false);
ctx.clip();
//只有在裁切路径里面的矩形才会绘制出来。
ctx.fillRect(0, 0, 100,100);

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