realtime rendering v3 page 351

Moire pattern

sruface acne

artifacts

-----------------------

用 setstate

dx

depthslopescalebias

depthbias

gl

setPolygonOffset(depthslopescalebias,depthbias,clamp)

depthslopescalebias

depthbias经验值,。。。。。wip

/// The offset is computed by multiplying the maximum depth slope of
/// the primitive [sqrt((dz/dx)^2 + (dz/dy)^2)] by _factor_, adding in
/// the minimum resolvable difference in depth values multiplied by
/// _units_, and clamping the result as described in the documentation
/// for _clamp_.

/// \param factor Value multiplied by the maximum depth slope when
/// computing offset.
///
/// \param units Value multiplied by the minimum resolvable depth
/// difference when computing offset.
///
/// \param clamp Value used to clamp the computed offset.
/// If `clamp` is positive, the computed depth offset will be clamped
/// to a value less than or equal to `clamp`. If `clamp` is negative,
/// the computed depth offset will be clamped to a value greater than
/// or equal to `clamp`. If `clamp` is zero, the computed depth offset
/// will not be clamped.

void SetPolygonOffsetClamp(float factor,
float units,
float clamp);

selfshadow的更多相关文章

  1. SIGGRAPH2016【转】

    本文摘自:http://blog.selfshadow.com/ Open Access SIGGRAPH 2016 Conference Content (for a limited time) R ...

  2. UnrealEngine4 PBR Shading Model 概述

      虽然是概述,但内容并还是有些多,写上一篇PBR概念概述后,也在考虑怎么继续下去,最后还是觉得先多写一些东西再慢慢总结,所以还是尽量把这些年PBR相关的Paper精粹沉淀下来吧.     因为UE4 ...

  3. [原]Unity3D深入浅出 - 光源组件(Light)

    Unity中提供了四种光源: Directional light: 方向光,类似太阳的日照效果. Point light: 点光源,类似蜡烛. Spotlight: 聚光灯,类似手电筒. Area L ...

  4. 【Unity Shader】2D动态云彩

    写在前面 赶在年前写一篇文章.之前翻看2015年的SIGGRAPH Course(关于渲染的可以去selfshadow的博客里找到,很全)的时候看到了关于体积云的渲染.这个课程讲述了开发者为游戏< ...

  5. OSL

    1,SimpleColorShader: shader gamma(color cin = color(,,),output color Cout=color(,,)) { Cout = cin; } ...

  6. unity-------Light的各个参数使用

    网上看到一篇关于灯光的文章,描述的很详细,如下: Lights will bring personality and flavor to your game. You use lights to il ...

  7. screen space shadowmap unity

    unity用到了screen space shadow map 1.camera 在light pos 生成depth1 2.screen space depth2 3.根据depth1 depth2 ...

随机推荐

  1. [poj] 2286 The Rotation Game || ID-DFS

    原题 有1234四个数字,每个数字八个.有八种方向的移动,使得操作后中间八个方块的数字相同,求最小操作步数. 对于这种求最小步数的看起来就是dfs的题,就ID-DFS就好了. //不知道为什么都是ID ...

  2. POJ 1389 Area of Simple Polygons | 扫描线

    请戳此处 #include<cstdio> #include<algorithm> #include<cstring> #define N 1010 #define ...

  3. 用IE滤镜实现的一些特效

    CSS3是当下非常火的一个话题,很多浏览器都已经开始支持这一特性,然后IE这个拥有庞大用户群体的平台,却无法提供这样的支持,即便是IE9发布,也无法改变这一事实,然而,幸运的是,IE并非在这方面毫无作 ...

  4. php curl模块开启失败解决参考

    现在公司的测试项目和正式项目是部署在同一台服务器上的,为了在重启apache时互不影响,我在服务器上部署了两个apache服务,使用nginx做url转发. 结果正式环境的项目使用curl没有问题,但 ...

  5. 《R语言实战》读书笔记--为什么要学

    本人最近在某咨询公司实习,涉及到了一些数据分析的工作,用的是R语言来处理数据.但是在应用的过程中,发现用R很不熟练,所以再打算学一遍R.曾经花一个月的时间看过一遍<R语言编程艺术>,还用R ...

  6. mdadm使用详解

    ★mdadm是multiple devices admin的简称,它是Linux下的一款标准的软件 RAID 管理工具,作者是Neil Brown 我们知道raidtools是Linux下一款经典的用 ...

  7. 配置sanmba

    samba是Linux系统上的一种文件共享协议,可以实现Windows系统访问Linux系统上的共享资源,现在介绍一下如何在Ubuntu 14.04上安装和配置samba 工具/原料   Ubuntu ...

  8. 高级全局API钩取 - IE连接控制

    @author: dlive @date: 2017/02/14 0x01 调试IE进程 常见网络连接库:ws2_32.dll(套接字),wininet.dll,winhttp.dll 使用Proce ...

  9. android hook 框架 xposed 如何实现挂钩

    Android so注入-libinject2 简介.编译.运行 Android so注入-libinject2  如何实现so注入 Android so注入-Libinject 如何实现so注入 A ...

  10. kubernetes节点安装配置

    #环境安装,要与控制节点一致Centos 7 Linux release 7.3.1611网络: 互通配置主机名设置各个服务器的主机名hosts#查找kubernetes支持的docker版本Kube ...