POJ1059 Chutes and Ladders
题目来源:http://poj.org/problem?id=1059
题目大意:
有一种叫做“Chutes and Ladders”(梯子和滑梯)的简单游戏。游戏在一块棋盘上进行,棋盘上有编号从1-100的格子,玩家们从假定的编号为0的格子处出发。各玩家轮流投掷色子(上有数字1-6),色子的数字表示玩家在棋盘上将前进的步数,最先到达100号格子的玩家胜利。
当然游戏不会仅仅这么无聊。在棋盘上不同的格子之间可能通过Ladder(梯子,从编号小的格子连至编号大的格子)和“Chute”(滑梯,从编号大的格子连至编号小的格子)连接起来。如果,一次投色子后前进到达的格子处是ladder或chute的起点,则玩家将到达ladder或chute通向的格子。注意:终点格子处的ladder和chute都是无效的,但起点处的有效。
此外,有一些特殊的格子:写有“miss-a-turn”的格子表示玩家一旦到达它们,将失去下一轮的投色子前进机会,写有“extra-turn”的格子表示玩家可以立即再投一次色子再前进一次。起点和终点处的格子都不会是这两种特殊格子。
如果一个玩家当前处于编号95以上的格子处,如果它们投掷的色子使它们前进的终点超过了100,那么这次这次投掷将被忽略。
输入:输入的开始为少于1000次的色子投掷结果,每个都是1到6的整数,由6表示结束。
接下来是一个或多个游戏数据集。每个数据集包含三个部分。
第一部分:一行表示游戏中的玩家数,多于1少于6。
第二部分:棋盘中的ladders和chutes. ladders和chutes每个都由两个1-99的整数表示起点和终点。当遇到一行“0 0”时表示该部分结束。
第三部分:棋盘中的“miss-a-turn”格和“extra-turn”格。每行一个,如果数字是负数说明是“miss-a-turn”, 正数说明是“extra-turn”(例如:-15表示15号格是"miss-a-turn"格, 25表示25号格是“extra-turn”).0表示该部分结束。
输出:每轮游戏对应1行,输出该轮游戏的赢家编号,输入已保证会找到赢家。
Sample Input
3 6 3 2 5 1 3 4 2 3 1 2 0
2
6 95
99 1
0 0
-3
98
0
2
3 99
6 90
0 0
0
0
Sample Output
2
2
模拟题水过。
////////////////////////////////////////////////////////////////
// POJ1059 Chutes and Ladders
// Memory: 228K Time: 0MS
// Language: C++ Result : Accepted
/////////////////////////////////////////////////////////////// #include <iostream>
#include <algorithm> using namespace std; struct Ladder {
int start;
int end;
}; int die[];
int counter[];
bool trapped[];
int player_num;
Ladder ladders[];
int ladder_cnt;
bool miss_turn[];
bool extra_turn[]; int cmp(Ladder &a, Ladder &b) {
return a.start <= b.start;
} int bin_seach(int v, int s, int e) {
if (s > v || v > ladders[e].start || v < ladders[s].start) {
return -;
}
int mid = (s + e) / ;
if (v == ladders[mid].start) {
return ladders[mid].end;
} else if (v < ladders[mid].start) {
return bin_seach(v, s, mid - );
} else {
return bin_seach(v, mid + , e);
}
} int main(void) { //读入色子投掷结果
for (int i = ; i < ; ++i) {
cin >> die[i];
if (die[i] == ) {
break;
}
} while (cin >> player_num && player_num > ) { //读取玩家数
memset(miss_turn, false, sizeof(miss_turn));
memset(extra_turn, false, sizeof(extra_turn));
memset(counter, , sizeof(counter));
memset(ladders, , sizeof(ladders));
ladder_cnt = ; //读取ladders
while (true) {
cin >> ladders[ladder_cnt].start >> ladders[ladder_cnt].end;
if (ladders[ladder_cnt].start == ) {
break;
}
++ladder_cnt;
} //ladders排序
sort(ladders, ladders + ladder_cnt, cmp); //读入miss-a-turn和extra-turn
while (true) {
int t;
cin >> t;
if (t > ) {
extra_turn[t] = true;
} else if (t < ) {
miss_turn[- * t] = true;
} else {
break;
}
} //Game starts!
int player_id = ;
int die_pointer = ;
while (true) { int current = counter[player_id]; //当前位置
int die_num = die[die_pointer++]; //色子投掷结果
int des = current + die_num; //目标位置 if (current == ) {
cout << player_id + << endl;
break;
} //当前玩家被困
if (trapped[player_id]) {
trapped[player_id++] = false;
player_id %= player_num;
continue;
} //恰好到达终点,结束
if (des == ) {
cout << player_id + << endl;
break;
}
//超过100,忽略该次
else if (des > ) {
(++player_id) %= player_num;
continue;
} counter[player_id] = des; //判断该处是否有ladder或chute
des = bin_seach(counter[player_id], , ladder_cnt - );
if (des != -) {
counter[player_id] = des;
} //判断该处是否为miss-a-turn或extra-turn
if (miss_turn[counter[player_id]] == true) {
trapped[player_id] = true;
}
if (extra_turn[counter[player_id]] == true) {
continue;
}
(++player_id) %= player_num;
}
}
return ;
}
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