前言:

1.字体

2.标签

3.菜单

4.进度条

5.计时器

Cocos2d-x中得UI控件没有几个。在游戏制作的过程中也不须要什么UI。即使有些复杂的UI,那都得我们自己来封装的。比方。关卡选择。

它不像做IOS或Android。winform一大堆的UI控件

以下我们来介绍一下比較经常使用的UI

1.字体

Cocos2d-x中有三种字体。TTF/BMFNT/Arial,

它们都是CCLable下得一个子类,CCLable看名字当然知道是标签了,所以我们把标签和字体一起来解说

OK,我们先来看看TTF的字体,CCLableTTF。

我们在C/windows/fonts文件夹下能够看到非常多TTF的字体,这是我们windows系统中自带的字体。苹果手机也有,这样的字体我个人赶脚(感觉)是非常丑,我比較喜欢BMFont的字体,这个我们就高速的过一下吧,知道这么创建即可了、

我们新建一个项目,把INIT函数中多余的代码删了,然后写上我们自己的代码

bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
} CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
CCLabelTTF* ttf= CCLabelTTF::create("Hello Cocos2d-x","fonts/Marker Felt.ttf",21);
ttf->setPosition(ccp(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2));
this->addChild(ttf); return true;
}

执行,OK 我们输出了Hello Cocos2d-x在屏幕中心,这个TTF字体的Create静态函数有四个重载。我们就用最简单的第四个就能够了,

看形參名字相信都应该知道每一个參数相应什么吧。这里不解释。。。

以下我们来看看另外一种字体。也是我比較喜欢的一种CCLableBMFont

我们换成例如以下代码

bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
} CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
CCLabelBMFont* bmfont=CCLabelBMFont::create("FontTest","fonts/boundsTestFont.fnt");
bmfont->setPosition(ccp(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2));
this->addChild(bmfont);
#pragma region TTF
/*CCLabelTTF* ttf= CCLabelTTF::create("Hello Cocos2d-x","fonts/Marker Felt.ttf",21);
ttf->setPosition(ccp(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2));
this->addChild(ttf); */
#pragma endregion return true;
}

OK。美丽吧??你们执行报错??好吧。忘了还有资源文件没拷进去。待会源代码和资源我会打包上传的。

这里我们也是有最简单的方式创建。第二个參数是Resources\fonts目录以下的一个fnt格式的文件。它相应一张图片,打开图片看看,这就是我们执行显示的字体,大家不用纠结fnt这么制作的,它有相应的工具生成。当然,图片还是的相关的美工来做。

我们在看看例如以下代码来制作点效果

bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
} CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
CCLabelBMFont* bmfont=CCLabelBMFont::create("FontTest","fonts/boundsTestFont.fnt");
bmfont->setPosition(ccp(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2));
this->addChild(bmfont);
CCActionInterval* jump = CCJumpBy::create(0.5f, CCPointZero, 30, 1);
CCAction* jump_Rever = CCRepeatForever::create(jump);
bmfont->getChildByTag(0)->runAction(jump_Rever); return true;
}

这里CCJumpBy和后面这行看不懂没关系,这是制作一个跳跃的动画。我们后面的章节会解说动画的,我们仅仅要来看看getChildByTag的方法,这表示获得Tag为0的一个精灵,我们在创建字体的时候系统已经帮我们把每一个字母依照先后顺序加上了Tag,这个有点像数组哈,这里我们得到字母F,然后让他运行跳跃的动作

今天有点晚了,我们加高速度。介绍计时器,明天在介绍菜单和进度条

#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer
{
public:
HelloWorld();
// Here's a difference. Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of returning 'id' in cocos2d-iphone
virtual bool init(); // there's no 'id' in cpp, so we recommend returning the class instance pointer
static cocos2d::CCScene* scene();
void setstring(float ptime);
// implement the "static node()" method manually
CREATE_FUNC(HelloWorld);
private:
float m_time;
}; #endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__

HelloWorldScene.cpp

#include "HelloWorldScene.h"

USING_NS_CC;

CCScene* HelloWorld::scene()
{
// 'scene' is an autorelease object
CCScene *scene = CCScene::create(); // 'layer' is an autorelease object
HelloWorld *layer = HelloWorld::create(); // add layer as a child to scene
scene->addChild(layer); // return the scene
return scene;
} // on "init" you need to initialize your instance
bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
} CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
CCLabelBMFont* bmfont=CCLabelBMFont::create("FontTest","fonts/boundsTestFont.fnt");
bmfont->setPosition(ccp(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2));
this->addChild(bmfont,0,0);
CCActionInterval* jump = CCJumpBy::create(0.5f, CCPointZero, 30, 1);
CCAction* jump_Rever = CCRepeatForever::create(jump);
bmfont->getChildByTag(0)->runAction(jump_Rever);
this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::setstring),1); return true;
}
void HelloWorld::setstring(float ptime)
{
m_time+=ptime;
char stringtext[25] = {0};
sprintf(stringtext, "%2.2f FontTest", m_time);
CCLabelBMFont* bmfont=(CCLabelBMFont*)this->getChildByTag(0);
bmfont->setString(stringtext);
}
HelloWorld::HelloWorld()
{
m_time=0;
}

以下我们来分析一下,首先我们添加了

this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::setstring),1);

这就是计时器,表示1秒钟运行一次HelloWorld类中的setstring方法,

我们在setstring方法中做了非常easy的一件事,就是通过

CCLabelBMFont* bmfont=(CCLabelBMFont*)this->getChildByTag(0);

获得我们的bmFONT  然后

bmfont->setString(stringtext);

改动当前的文本。

计时器还有些重载的方法,不会的问问度娘吧,今晚就介绍到这,明天接着

总结:

TTF字体的创建

BMFont字体的创建

怎样获得指定下标的字体

计时器的简单使用

怎样通过Tag获得节点

怎样改动字体文本

附源代码

Cocos2D-X2.2.3学习笔记5(UI系统)的更多相关文章

  1. Linux学习笔记(七) 查询系统

    1.查看命令 (1)man 可以使用 man 命令名称 命令查看某个命令的详细用法,其显示的内容如下: NAME:命令名称 SYNOPSIS:语法 DESCRIPTION:说明 OPTIONS:选项 ...

  2. [学习笔记] Numpy基础 系统学习

    [学习笔记] Numpy基础 上专业选修<数据分析程序设计>课程,老师串讲了Numpy基础,边听边用jupyter敲了下--理解+笔记. 老师讲的很全很系统,有些点没有记录,在PPT里就不 ...

  3. 20151225jquery学习笔记---选项卡UI

    圣诞节快乐,哈哈哈....选项卡(tab),是一种能提供给用户在同一个页面切换不同内容的 UI. 尤其是在页面布局紧凑的页面上,提供了非常好的用户体验.一. 使用 tabs使用 tabs 比较简单,但 ...

  4. 20151221jquery学习笔记---日历UI

    妹的,这几天真是无语了,参加了一个无聊的比赛,简直浪费时间,好几天没学jquery啊,今天学了一点,不过快要期末考试了,估计得攒到寒假了啊. 日历(datepicker) UI, 可以让用户更加直观的 ...

  5. Rancher学习笔记----在UI界面添加主机页面无法正常显示

    今天在学习rancher添加主机的时候,遇到了一个小问题,但是困扰老娘一上午 问题描述:在点击添加主机的时候,页面有跳转,但是页面显示为空,没有任何可选项.如下正常界面: 解决办法是:请换个浏览器

  6. IOS 学习笔记之UI

    自定义控件,实现部分 - (id)initWithFrame:(CGRect)frame descriptionText:(NSArray *)inText/*需要输入两个字符串*/ { self = ...

  7. 学习笔记TF048:TensorFlow 系统架构、设计理念、编程模型、API、作用域、批标准化、神经元函数优化

    系统架构.自底向上,设备层.网络层.数据操作层.图计算层.API层.应用层.核心层,设备层.网络层.数据操作层.图计算层.最下层是网络通信层和设备管理层.网络通信层包括gRPC(google Remo ...

  8. Linux学习笔记(三):系统执行级与执行级的切换

    1.Linux系统与其它的操作系统不同,它设有执行级别.该执行级指定操作系统所处的状态.Linux系统在不论什么时候都执行于某个执行级上,且在不同的执行级上执行的程序和服务都不同,所要完毕的工作和所要 ...

  9. linux 驱动学习笔记05--文件系统与设备文件系统

    查看/proc/devices 文件可以获知系统中注册的设备,第 1 列为主设备号,第 2 列为设备名,如:

随机推荐

  1. 浅浅地谈一下随机算法【poj2454】【poj3318】

    随机算法我也只是稍微接触了一下,就是想写篇博客自己稍微总结一下 其实随机算法也算是一个玄学吧,运气不好还是会wa.但是我们知道,计算机可以在短时间内计算大量的数据,所以碰到正确答案的概率还是挺大的. ...

  2. manacher(马拉车)算法详解+例题一道【bzoj3790】【神奇项链】

    [pixiv] https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=39091399 (CSDN好像有bug,不知道为什 ...

  3. [CF232E]Quick Tortoise

    题目大意: 给你一个$n\times m(n,m\leq 500)$的格子,有一些是障碍物.从一个格子出发只能向下或向右走,有$q$组询问,每次询问从一个点是否能够到达另一个点. 思路: 分治. 两点 ...

  4. Linux下查看某个进程的网络带宽占用情况

    说明: 1.可能查看某个进程的带宽占用需要明确知道PID.进程名字.发送速度.接收速度. 2.很遗憾,在Linux原生的软件中没有这样的一款,只能额外装,最符合以上的情况就只有nethogs. 3.n ...

  5. 初识交替最小二乘ALS

    ALS是alternating least squares的缩写 , 意为交替最小二乘法:而ALS-WR是alternating-least-squares with weighted-λ -regu ...

  6. Delphi 使用 SPcomm 调试串口程序出现总是在程序断开的时候,才发送指令的问题。

    问题如上, 在与嵌入式程序串口程序通讯的时候, 总是出现如上问题, 造成的原因把下面的True改成false就可以了. 下图Spcomm的属性页,几个True全改成False再试试

  7. django网站安全学习记录

    现在比较流行的网站攻击方式有sql注入,xss跨站脚本攻击,csrf跨站请求伪造,一句话木马等等 django非常强大,对这些攻击都做了防范 sql注入,通过在sql语句中插入非法的sql语句来实现爆 ...

  8. ES里关于数组的拓展

    一.静态方法 在ES6以前,创建数组的方式主要有两种,一种是调用Array构造函数,另一种是用数组字面量语法,这两种方法均需列举数组中的元素,功能非常受限.如果想将一个类数组对象(具有数值型索引和le ...

  9. tensorflow TensorArray 代码例子

    import tensorflow as tf import numpy as np B=3 D=4 T=5 tf.reset_default_graph() xs=tf.placeholder(sh ...

  10. Hive错误记录

    创建表报错 Error: Error while processing statement: FAILED: Execution Error, return code 1 from org.apach ...