Unity的sendmessage用法
刚学完sendmessage用法,自己也尝试测试了一下,用法如下:
1.在unity2017新建一个场景test
2.在场景中添加一个立方体cube作为主角,另添加一个胶囊体capsule,调整为如图形状作为被调用方。
3.给主角添加脚本test.cs
/***
*
*
*
* 1.测试sendmessage用法
* 2.添加一个button,用于开启传值
*
*/
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour {
public GameObject ReceiveObj;
void Start()
{
ReceiveObj = GameObject.Find ("Capsule");
}
void OnGUI()
{
if (GUI.Button(new Rect(,,,),"点击")) {
//调用其他脚本的数据
ReceiveObj.SendMessage("DisPlayContent","I'm Hevin!");
}
}
}
4.给capsule添加Receive.CS,用于接受主角的参数传递,实现自身旋转以便更好观察效果
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class Receive : MonoBehaviour {
private bool IsRotate = false;
void DisPlayContent (string content) {
print ("Capsule receive a message" );
IsRotate = true;
}
void Update()
{
if (IsRotate) {
this.transform.Rotate (Vector3.up);
}
}
}
5.测试结果,点击按钮,胶囊体开始旋转,sendmessage用法测试完成。

/*** * * * * 1.测试sendmessage用法 * 2.添加一个button,用于开启传值 * */using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;
public class Test : MonoBehaviour {public GameObject ReceiveObj;void Start(){ReceiveObj = GameObject.Find ("Capsule");}void OnGUI(){if (GUI.Button(new Rect(30,30,50,20),"点击")) {//调用其他脚本的数据ReceiveObj.SendMessage("DisPlayContent","I'm Hevin!");}}}
Unity的sendmessage用法的更多相关文章
- SendMessage用法实例
转: http://blog.csdn.net/coolszy/article/details/5523700 SendMessage用法 windowsbuttonmenucommandlistc# ...
- C#SendMessage用法
C#SendMessage用法 分类: C#操作内存相关 2011-11-26 23:52 1255人阅读 评论(0) 收藏 举报 函数功能:该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口.此函数为指定的窗口 ...
- Unity 灯光探针用法教程
Unity 灯光探针用详解 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享. ...
- Unity反射探针用法教程
Unity 3D反射探针 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心 ...
- unity 3d yield 用法总结
最近,需要需要用unity 3d做点东西,但是了碰到了延迟加载问题,我总结余下: Coroutines & Yield是unity3d编程中重要的概念,它可以实现将一段程序延迟执行或者将其各个 ...
- C# SendMessage用法一二
函数功能:该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口.此函数为指定的窗口调用窗口程序,直到窗口程序处理完消息再返回.而函数PostMessage不同,将一个消息寄送到一个线程的消息队列后立即返回. 函数 ...
- Unity的SendMessage方法
用法(该对象所有脚本都能收到): gameObject.SendMessage("要执行的方法名"); 通知的另一种实现: gameObject.GetComponent<脚 ...
- C#调用SendMessage 用法
函数功能:该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口.此函数为指定的窗口调用窗口程序,直到窗口程序处理完消息再返回.该函数是应用程序和应用程序之间进行消息传递的主要手段之一. 函数原型:LRESUL ...
- Unity3d中SendMessage 用法简单笔记
Message相关有3条指令:SendMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) //GameObject自身的ScriptBroadcastMes ...
随机推荐
- Maven整合Eclipse进行Java项目开发
一.Maven的配置 ①要求当前系统环境下配置了JAVA_HOME 在CMD命令行中输入:echo %JAVA_HOME% 如果能出来JDK的安装目录,说明我们配置了JAVA环境 ②将Maven的ZI ...
- [USACO09FEB]庙会班车Fair Shuttle 线段树维护maxx&&贪心
题目描述 Although Farmer John has no problems walking around the fair to collect prizes or see the shows ...
- promise封装小程序的请求类(request,清爽易懂)
话不多说直接上代码,清爽易懂: import { config } from '../config.js' const tips = { 1:'抱歉出现了一个错误', 2:'网络错误', 1005:' ...
- k8s的ingress使用
ingress 可以配置一个入口来提供k8s上service从外部来访问的url.负载平衡流量.终止SSL和提供基于名称的虚拟主机. 配置ingress的yaml: 要求域名解析无误 要求servic ...
- Spring 学习(三)AOP
(1)AOP概述 - AOP:面向切面编程,扩展功能不修改源代码实现 - AOP采取横向抽取机制,取代了传统的纵向继承体系重复性代码 (2)AOP底层原理 原始方法------->纵向继承体系 ...
- 031 Next Permutation 下一个排列
实现获取下一个排列函数,这个算法需要将数字重新排列成字典序中数字更大的排列.如果不存在更大的排列,则重新将数字排列成最小的排列(即升序排列).修改必须是原地的,不开辟额外的内存空间.这是一些例子,输入 ...
- Cucumber 步骤中传Data Table作为参数
引用链接:http://cukes.info/step-definitions.html Data Tables Data Tables are handy for specifying a larg ...
- MS Chart 条状图【转】
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { string sql1 = "select 类别,coun ...
- 《大话设计模式》num02---策略模式
2018年01月22日 22:04:57 独行侠的守望 阅读数:72更多个人分类: 设计模式编辑版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明文章链接. https://blog.csdn.net/xiao ...
- vue3.0学习笔记(二)
一.选择合适的ide 推荐使用vs code编辑器,界面清晰.使用方便,控制台功能很好用.webstorm也可以,看个人喜好. 二.ui框架选择 目前,pc端一般是选择element ui(饿了么), ...