Unity反射探针用法教程
Unity 3D反射探针
|
本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人! (拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) |
|
Chinar —— 心分享、心创新! 助力快速理解 反射探针的用法 为新手节省宝贵的时间,避免采坑! |
Chinar 教程效果:
全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道)
1
Reflection Probe ——反射探针
Unity 中,反射探针是用来模拟反射周边物体的光照信息的一种解决方案
让物体,受周围物体的光照或材质进行影响的一种模拟光照效果
2
Create ——创建方式
Hierarchy 面板中→→
右键 Light
选择 Reflection Probe ,即可创建一个反射探针
3
Attribute ——属性
Unity 中,反射探针是用来模拟反射周边物体的光照信息的
让物体,被周边物体的灯光或材质进行影响的一种模拟光照效果
4
Affected Object —— 受反射影响的对象
Unity 中,几乎每个具备 Mesh Renderer 组件的游戏对象,默认都是 开启接受反射影响的
是由 Mesh Renderer 组件下的 Lighting 属性块中 Reflection Probes 属性决定的
具体开启和关闭,可自由调节
5
Scope —— 范围
反射探针组所 所影响的区域是有一定范围的,图中看到的一个矩阵,就是它的影响范围
当游戏对象,移除这块区域的时候,就不会再受反射探针的影响
所以,范围可以根据自己需求去定,比较灵活
6
Type :Baked —— 烘焙模式
如果反射探针设置为: Type :Baked 烘培模式
如果你想要在当前圆球上接受其他物体的光照影响
那么其他物体,就必须要设置静态反射探针,勾选 Reflection Probes Static
此时反射探针,只探测勾选了静态反射探针的物体。对没有勾选静态的物体,当前反射探针是不会管的
光照烘培后
7
Culling Mask —— 遮罩剔除
如果主物体 没有与 反射探针 重合
反射探针就会有一个 黑黑的 点
那是因为 当前实时的反射探针,连带“哈哈镜”这个主物体,也作为了反射对象
而由于主物体,材质的金属性+反射效果都已经是最高,所以显示的是“黑色”,而非其他!
此时我们只需用 反射探针中的 Culling Mask 对 “哈哈镜”进行剔除即可
具体流程如下:
支持
May Be —— 搞开发,总有一天要做的事!
|
拥有自己的服务器,无需再找攻略! Chinar 提供一站式教程,闭眼式创建! 为新手节省宝贵时间,避免采坑! |
先点击领取 —— 阿里全产品优惠券 (享受最低优惠)
1 —— 云服务器超全购买流程 (新手必备!)
2 —— 阿里ECS云服务器自定义配置 - 购买教程(新手必备!)
3—— Windows 服务器配置、运行、建站一条龙 !
4 —— Linux 服务器配置、运行、建站一条龙 !
" role="presentation">
技术交流群:806091680 ! Chinar 欢迎你的加入
END
本博客为非营利性个人原创,除部分有明确署名的作品外,所刊登的所有作品的著作权均为本人所拥有,本人保留所有法定权利。违者必究
对于需要复制、转载、链接和传播博客文章或内容的,请及时和本博主进行联系,留言,Email: ichinar@icloud.com
对于经本博主明确授权和许可使用文章及内容的,使用时请注明文章或内容出处并注明网址
Unity反射探针用法教程的更多相关文章
- Unity 灯光探针用法教程
Unity 灯光探针用详解 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享. ...
- Unity 3D UGUI Toggle用法教程
UGUI Toggle用法教程 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分 ...
- Unity 4.3 2D 教程:新手上路
这篇文章译自 Christopher LaPollo 先生的 Unity 4.3 2D 教程的第一部分 Unity 4.3 2D Tutorial: Getting Started 感谢这套优秀教程的 ...
- Unity插件-NGUI使用教程
Unity插件-NGUI使用教程 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 NGUI 一款强大的次 ...
- 《图说VR入门》——Unity插件DK2使用教程
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/53339254 作者:car ...
- Unity 2D游戏开发教程之精灵的死亡和重生
Unity 2D游戏开发教程之精灵的死亡和重生 精灵的死亡和重生 目前为止,游戏项目里的精灵只有Idle和Walking这两种状态.也就是说,无论精灵在游戏里做什么,它都不会进入其它的状态,如死亡.于 ...
- Unity 2D游戏开发教程之摄像头追踪功能
Unity 2D游戏开发教程之摄像头追踪功能 上一章,我们创建了一个简单的2D游戏.此游戏中的精灵有3个状态:idle.left和right.这看起来确实很酷!但是仅有的3个状态却限制了精灵的能力,以 ...
- Unity 2D游戏开发教程之使用脚本实现游戏逻辑
Unity 2D游戏开发教程之使用脚本实现游戏逻辑 使用脚本实现游戏逻辑 通过上一节的操作,我们不仅创建了精灵的动画,还设置了动画的过渡条件,最终使得精灵得以按照我们的意愿,进入我们所指定的动画状态. ...
- Unity 2D游戏开发教程之游戏精灵的开火状态
Unity 2D游戏开发教程之游戏精灵的开火状态 精灵的开火状态 “开火”就是发射子弹的意思,在战争类型的电影或者电视剧中,主角们就爱这么说!本节打算为精灵添加发射子弹的能力.因为本游戏在后面会引入敌 ...
随机推荐
- MFC CDHtmlDialog 加载本地资源
步骤:1.资源视图 项目右击选择资源添加,自定义添加新类型 如:JS(会增加JS文件夹)2. 选择1新建的文件夹右击 添加资源 导入 选择js文件引入3. 在资源文件Resource.h文件夹能找到资 ...
- shell 字符串判断
字符串的判断 '-z 字符串' 判断字符串是否为空(为空返回真) '-n 字符串' 判断字符串是否为非空(非空返回真) '字符串1==字符串2' 判断字符串1是否和字符串2相等(相等返回真) '字符串 ...
- 网口扫盲二:Mac与Phy组成原理的简单分析
1. general 下图是网口结构简图.网口由CPU.MAC和PHY三部分组成.DMA控制器通常属于CPU的一部分,用虚线放在这里是为了表示DMA控制器可能会参与到网口数据传输中. MAC(Medi ...
- Object value iterator:值迭代器
// ES5 // 对于数组,使用标准的 for 循环,其实这种方式并不是在遍历值,而是遍历下标来指向值!ES5中增加了一些数组迭代器:forEach.every.some // forEach:遍历 ...
- bzoj3879
题解: 后缀数组 然后把读入的内容去重,按照rank排序 然后用单调栈处理一下 代码: #include<bits/stdc++.h> using namespace std; typed ...
- 【转】caffe数据层及参数
原文: 要运行caffe,需要先创建一个模型(model),如比较常用的Lenet,Alex等, 而一个模型由多个层(layer)构成,每一层又由许多参数组成.所有的参数都定义在caffe.proto ...
- static全局变量与普通全局变量的区别,static局部变量与普通局部变量的区别,static函数与普通函数的区别
static全局变量与普通全局变量的区别 static全局变量和普通全局变量的存储方式没有不同,如果它们都已经初始化,那么存放在进程的数据段中,否则存放在bss段.这两者的不同点在于作用域不同,当一个 ...
- DevExpress WinForms v18.2新版亮点(四)
行业领先的.NET界面控件2018年第二次重大更新——DevExpress v18.2日前正式发布,本站将以连载的形式为大家介绍各版本新增内容.本文将介绍了DevExpress WinForms v1 ...
- 数字签名-MD5
MD5是信息摘要的意思,报文产生摘要是唯一的(1:1),而且是单向的(通过摘要反推不出源报文) java中的java.security.MessageDigest类,参考MessageDigest的功 ...
- 利用SMB jcifs实现对windows中的共享文件夹的操作
需求是在本地上传文件到服务器上,服务器是windows的,使用共享文件夹提供权限给你的. 利用第三方: CIFS (Common Internet File System) SMB(Server Me ...