Android中实现view的更新有两组方法,一组是invalidate。还有一组是postInvalidate。当中前者是在UI线





程自身中使用,而后者在非UI线程中使用。

Android提供了Invalidate方法实现界面刷新。可是Invalidate不能直接在线程中调用。由于他是违背了单





线程模型:Android UI操作并非线程安全的,而且这些操作必须在UI线程中调用。

  Android程序中能够使用的界面刷新方法有两种。各自是利用Handler和利用postInvalidate()来实现





在线程中刷新界面。 





1,利用invalidate()刷新界面 

  实例化一个Handler对象,并重写handleMessage方法调用invalidate()实现界面刷新;而在线程中通过





sendMessage发送界面更新消息。

// 在onCreate()中开启线程









new Thread(new GameThread()).start();、





// 实例化一个handler





Handler myHandler = new Handler() {

// 接收到消息后处理

public void handleMessage(Message msg) {

switch (msg.what) {

case Activity01.REFRESH:

mGameView.invalidate(); // 刷新界面

break;

}





super.handleMessage(msg);

}

};





class GameThread implements Runnable {

public void run() {

while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {

Message message = new Message();

message.what = Activity01.REFRESH;

// 发送消息

Activity01.this.myHandler.sendMessage(message);

try {

Thread.sleep(100);

} catch (InterruptedException e) {

Thread.currentThread().interrupt();

}

}

}

}





2,使用postInvalidate()刷新界面 

使用postInvalidate则比較简单,不须要handler,直接在线程中调用postInvalidate就可以。 





class GameThread implements Runnable { 

public void run() { 

while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) { 

try { 

Thread.sleep(100); 

} catch (InterruptedException e) { 

Thread.currentThread().interrupt(); 







// 使用postInvalidate能够直接在线程中更新界面 

mGameView.postInvalidate(); 





}



View 类中postInvalidate()方法源代码例如以下,可见它也是用到了handler的:

public void postInvalidate() {

        postInvalidateDelayed(0);

}





public void postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds) {

        // We try only with the AttachInfo because there's no point in invalidating

        // if we are not attached to our window

        if (mAttachInfo != null) {

            Message msg = Message.obtain();

            msg.what = AttachInfo.INVALIDATE_MSG;

            msg.obj = this;

            mAttachInfo.mHandler.sendMessageDelayed(msg, delayMilliseconds);

        }

    }





除了onCreate()是执行在UI线程上的,事实上其它大部分方法都是执行在UI线程上的,事实上事实上仅仅要你没有





开启新的线程,你的代码基本上都执行在UI线程上。

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