上几张测试的 效果

虽然全是用.net 的绘图库画的,但是手动双缓冲,不会闪烁,感觉还不错,源码开放了,喜欢的拿去扩展吧;

用于撤销的存放图像的数据结构我设置为10个,怕是内存崩了,我看mspaint的内存占用一直很低啊,如有有比较棒的解决方案的话欢迎提出来分享分享

代码量短短300行





【2016.1.27】更新一下博文,因为扩展了一下,因为撤销功能放内存中实在是太耗资源了,我重新实现一种数据结构,这种数据结构同时兼容栈和队列的功能,栈大小固定,

压栈时会溢出,溢出的话从栈底抽走元素并返回,这样就可以在使用数据结构是把溢出的bitmap放到磁盘上

弹栈时如果有之前溢出的bitmap的话向栈底插入元素,把磁盘上的bitmap向栈底插入

这样的话控件既节省内存也不会因为磁盘的IO速度影响撤销功能导致界面卡顿

下面是这个数据结构的实现代码,为了节省代码,我不做成泛型了

 //_____________________________________________________________________________

        /*下面的stack and queue类是
         *
         * 一个兼容栈和队列的数据结构
         * 为了节省代码量,我没有设计成泛型
         * 设计这个数据结构为了节省空间在保留内存
         * 把纪录画纸保存在系统的临时目录下
         *
         *
         *
         * */
        /// <summary>
        /// 栈元素类
        /// </summary>
        internal class TElement
        {
            public TElement prev;
            public Bitmap i;
            public TElement next;

            internal TElement(TElement prev, Bitmap i, TElement next)
            {
                this.i = (Bitmap)i.Clone();
                this.prev = prev;
                this.next = next;
            }

        }

        internal class stack_and_queue
        {
            internal int size;
            ;
            ;
            private TElement head = null;
            private TElement tail = null;
            public stack_and_queue(int size)
            {
                ) size = ;
                this.size = size;
            }

            /// <summary>
            /// 压栈画纸
            /// </summary>
            /// <param name="x"></param>
            /// <returns></returns>
            public Bitmap Push(Bitmap x)
            {
                if (x == null) return null;
                TElement t = new TElement(tail, x, null);
                if (head == null)
                {
                    head = t;
                    tail = t;
                    allcount++;
                    count++;
                    return null;
                }
                else
                {
                    tail.next = t;
                    tail = t;
                    allcount++;
                    count++;
                    if (allcount > size)
                    {

                        Bitmap temp = head.i;
                        head.next.prev = null;
                        head = head.next;
                        count--;
                        return temp;
                    }
                }
                return null;
            }

            /// <summary>
            /// 弹栈画纸
            /// </summary>
            /// <param name="t"></param>
            /// <returns></returns>
            public Bitmap Pop(Bitmap t)
            {
                if (tail == null) return null;
                Bitmap temp = tail.i;
                if (head == tail)
                {
                    head = tail = null;
                    allcount--;
                    count--;
                }
                else
                {
                    tail = tail.prev;
                    tail.next = null;
                    allcount--;
                    count--;
                    if (t != null)
                    {
                        TElement tnew = new TElement(null, t, head);
                        head.prev = tnew;
                        head = tnew;
                        count++;
                    }
                }
                return temp;
            }

            /// <summary>
            /// 清空栈
            /// </summary>
            internal void clear()
            {
                TElement temp = head;
                while (temp != null)
                {
                    temp = head.next;
                    head.prev = null;
                    head.next = null;
                    head.i.Dispose();
                }
                head = null;
                tail = null;
            }
        }

这个是没有使用stack_and_queue数据结构实现撤销功能的控件的内存占用


下面这个是使用stack_and_queue数据结构的,在画的多的情况下内存占用依然比较低,栈的大小我设置为3

注明一下:

【里面的一个 把bitmap加载到内存,保证不占用文件的FileToBitmap方法的代码我是copy别人的

原帖地址http://blog.csdn.net/rztyfx/article/details/46674543

源码地址:http://pan.baidu.com/s/1eRwcflw

cs文件是控件源码

压缩文件是测试控件的demo文件

C#自定义控件 绘制框的更多相关文章

  1. (十六)c#Winform自定义控件-文本框哪里去了?-HZHControls

    官网 http://www.hzhcontrols.com 前提 入行已经7,8年了,一直想做一套漂亮点的自定义控件,于是就有了本系列文章. GitHub:https://github.com/kww ...

  2. (六)c#Winform自定义控件-单选框

    前提 入行已经7,8年了,一直想做一套漂亮点的自定义控件,于是就有了本系列文章. 开源地址:https://gitee.com/kwwwvagaa/net_winform_custom_control ...

  3. (二十八)c#Winform自定义控件-文本框(一)

    前提 入行已经7,8年了,一直想做一套漂亮点的自定义控件,于是就有了本系列文章. 开源地址:https://gitee.com/kwwwvagaa/net_winform_custom_control ...

  4. (二十九)c#Winform自定义控件-文本框(二)

    前提 入行已经7,8年了,一直想做一套漂亮点的自定义控件,于是就有了本系列文章. 开源地址:https://gitee.com/kwwwvagaa/net_winform_custom_control ...

  5. (三十)c#Winform自定义控件-文本框(三)

    前提 入行已经7,8年了,一直想做一套漂亮点的自定义控件,于是就有了本系列文章. 开源地址:https://gitee.com/kwwwvagaa/net_winform_custom_control ...

  6. (三十一)c#Winform自定义控件-文本框(四)

    前提 入行已经7,8年了,一直想做一套漂亮点的自定义控件,于是就有了本系列文章. 开源地址:https://gitee.com/kwwwvagaa/net_winform_custom_control ...

  7. (十八)c#Winform自定义控件-提示框

    前提 入行已经7,8年了,一直想做一套漂亮点的自定义控件,于是就有了本系列文章. 开源地址:https://gitee.com/kwwwvagaa/net_winform_custom_control ...

  8. (八十二)c#Winform自定义控件-穿梭框

    前提 入行已经7,8年了,一直想做一套漂亮点的自定义控件,于是就有了本系列文章. GitHub:https://github.com/kwwwvagaa/NetWinformControl 码云:ht ...

  9. c# 自定义控件-提示框(弹框)

    分带取消按钮和不带取消按钮的 调用方法: frmMessageBox frm = new frmMessageBox("提示", "数据连接失败,请重试!", ...

随机推荐

  1. IE11 for Windows 7 Enterprise With SP1 故障

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/jaminwm/article/details/29592027 这个故障非常诡异,卸载IE11也没实 ...

  2. python3的时间日期处理

    1.python3日期和时间 Python 程序能用很多方式处理日期和时间,转换日期格式是一个常见的功能. Python 提供了一个 time 和 calendar 模块可以用于格式化日期和时间. 时 ...

  3. ppm图像相关

    PPM图像格式介绍 直接拿具体的数据来说明是最直接的,使用ue打开ppm文件,采用的都是十六进制asc码表示的,这里要注意地址00000000h中的最后一个字母是始终不变的,这原来没注意晕了我好久,第 ...

  4. Ubuntu安装教程

    http://www.linuxdiyf.com/linux/13198.html 简易配置说明 磁盘分区,新分区的磁盘必须是未分配的, 到管理-磁盘管理下面查看磁盘是不是未分配的,如果已分配了,在磁 ...

  5. CSS选择器(一)

    一.CSS 元素选择器 最常见的 CSS 选择器是元素选择器.换句话说,文档的元素就是最基本的选择器. 如果设置 HTML 的样式,选择器通常将是某个 HTML 元素,比如 p.h1.em.a,甚至可 ...

  6. AJAX请求时status返回状态明细表

    AJAX请求时status返回状态明细表 readyState的五种状态2010-03-04 18:24对于readyState的五种状态的描述或者说定义,很多Ajax书(英文原版)中大都语焉不详 在 ...

  7. Python 注释和中文乱码

    Python 注释分为三种: 1.单行注释:# 2.多行注释:前后3个单引号,或者三个双引号: 如:''' 多行注释 ''', """或者 多行注释 '"&qu ...

  8. SrpingCloud 之SrpingCloud config分布式配置中心

    Config架构 当一个系统中的配置文件发生改变的时候,我们需要重新启动该服务,才能使得新的配置文件生效,spring cloud config可以实现微服务中的所有系统的配置文件的统一管理,而且还可 ...

  9. Entity Framework在Asp.net MVC中的实现One Context Per Request(转)

    上篇中"Entity Framework中的Identity map和Unit of Work模式", 由于EF中的Identity map和Unit of Work模式,EF体现 ...

  10. 各种IoC框架下实现AOP

    .Net AOP(五) 各种IoC框架下实现AOP 利用AOP可以对业务逻辑的各个部分进行隔离,从而使得业务逻辑各部分之间的耦合度降低,提高程序的可重用性,同时提高了开发的效率 主要功能 日志记录,性 ...