上几张测试的 效果

虽然全是用.net 的绘图库画的,但是手动双缓冲,不会闪烁,感觉还不错,源码开放了,喜欢的拿去扩展吧;

用于撤销的存放图像的数据结构我设置为10个,怕是内存崩了,我看mspaint的内存占用一直很低啊,如有有比较棒的解决方案的话欢迎提出来分享分享

代码量短短300行





【2016.1.27】更新一下博文,因为扩展了一下,因为撤销功能放内存中实在是太耗资源了,我重新实现一种数据结构,这种数据结构同时兼容栈和队列的功能,栈大小固定,

压栈时会溢出,溢出的话从栈底抽走元素并返回,这样就可以在使用数据结构是把溢出的bitmap放到磁盘上

弹栈时如果有之前溢出的bitmap的话向栈底插入元素,把磁盘上的bitmap向栈底插入

这样的话控件既节省内存也不会因为磁盘的IO速度影响撤销功能导致界面卡顿

下面是这个数据结构的实现代码,为了节省代码,我不做成泛型了

 //_____________________________________________________________________________

        /*下面的stack and queue类是
         *
         * 一个兼容栈和队列的数据结构
         * 为了节省代码量,我没有设计成泛型
         * 设计这个数据结构为了节省空间在保留内存
         * 把纪录画纸保存在系统的临时目录下
         *
         *
         *
         * */
        /// <summary>
        /// 栈元素类
        /// </summary>
        internal class TElement
        {
            public TElement prev;
            public Bitmap i;
            public TElement next;

            internal TElement(TElement prev, Bitmap i, TElement next)
            {
                this.i = (Bitmap)i.Clone();
                this.prev = prev;
                this.next = next;
            }

        }

        internal class stack_and_queue
        {
            internal int size;
            ;
            ;
            private TElement head = null;
            private TElement tail = null;
            public stack_and_queue(int size)
            {
                ) size = ;
                this.size = size;
            }

            /// <summary>
            /// 压栈画纸
            /// </summary>
            /// <param name="x"></param>
            /// <returns></returns>
            public Bitmap Push(Bitmap x)
            {
                if (x == null) return null;
                TElement t = new TElement(tail, x, null);
                if (head == null)
                {
                    head = t;
                    tail = t;
                    allcount++;
                    count++;
                    return null;
                }
                else
                {
                    tail.next = t;
                    tail = t;
                    allcount++;
                    count++;
                    if (allcount > size)
                    {

                        Bitmap temp = head.i;
                        head.next.prev = null;
                        head = head.next;
                        count--;
                        return temp;
                    }
                }
                return null;
            }

            /// <summary>
            /// 弹栈画纸
            /// </summary>
            /// <param name="t"></param>
            /// <returns></returns>
            public Bitmap Pop(Bitmap t)
            {
                if (tail == null) return null;
                Bitmap temp = tail.i;
                if (head == tail)
                {
                    head = tail = null;
                    allcount--;
                    count--;
                }
                else
                {
                    tail = tail.prev;
                    tail.next = null;
                    allcount--;
                    count--;
                    if (t != null)
                    {
                        TElement tnew = new TElement(null, t, head);
                        head.prev = tnew;
                        head = tnew;
                        count++;
                    }
                }
                return temp;
            }

            /// <summary>
            /// 清空栈
            /// </summary>
            internal void clear()
            {
                TElement temp = head;
                while (temp != null)
                {
                    temp = head.next;
                    head.prev = null;
                    head.next = null;
                    head.i.Dispose();
                }
                head = null;
                tail = null;
            }
        }

这个是没有使用stack_and_queue数据结构实现撤销功能的控件的内存占用


下面这个是使用stack_and_queue数据结构的,在画的多的情况下内存占用依然比较低,栈的大小我设置为3

注明一下:

【里面的一个 把bitmap加载到内存,保证不占用文件的FileToBitmap方法的代码我是copy别人的

原帖地址http://blog.csdn.net/rztyfx/article/details/46674543

源码地址:http://pan.baidu.com/s/1eRwcflw

cs文件是控件源码

压缩文件是测试控件的demo文件

C#自定义控件 绘制框的更多相关文章

  1. (十六)c#Winform自定义控件-文本框哪里去了?-HZHControls

    官网 http://www.hzhcontrols.com 前提 入行已经7,8年了,一直想做一套漂亮点的自定义控件,于是就有了本系列文章. GitHub:https://github.com/kww ...

  2. (六)c#Winform自定义控件-单选框

    前提 入行已经7,8年了,一直想做一套漂亮点的自定义控件,于是就有了本系列文章. 开源地址:https://gitee.com/kwwwvagaa/net_winform_custom_control ...

  3. (二十八)c#Winform自定义控件-文本框(一)

    前提 入行已经7,8年了,一直想做一套漂亮点的自定义控件,于是就有了本系列文章. 开源地址:https://gitee.com/kwwwvagaa/net_winform_custom_control ...

  4. (二十九)c#Winform自定义控件-文本框(二)

    前提 入行已经7,8年了,一直想做一套漂亮点的自定义控件,于是就有了本系列文章. 开源地址:https://gitee.com/kwwwvagaa/net_winform_custom_control ...

  5. (三十)c#Winform自定义控件-文本框(三)

    前提 入行已经7,8年了,一直想做一套漂亮点的自定义控件,于是就有了本系列文章. 开源地址:https://gitee.com/kwwwvagaa/net_winform_custom_control ...

  6. (三十一)c#Winform自定义控件-文本框(四)

    前提 入行已经7,8年了,一直想做一套漂亮点的自定义控件,于是就有了本系列文章. 开源地址:https://gitee.com/kwwwvagaa/net_winform_custom_control ...

  7. (十八)c#Winform自定义控件-提示框

    前提 入行已经7,8年了,一直想做一套漂亮点的自定义控件,于是就有了本系列文章. 开源地址:https://gitee.com/kwwwvagaa/net_winform_custom_control ...

  8. (八十二)c#Winform自定义控件-穿梭框

    前提 入行已经7,8年了,一直想做一套漂亮点的自定义控件,于是就有了本系列文章. GitHub:https://github.com/kwwwvagaa/NetWinformControl 码云:ht ...

  9. c# 自定义控件-提示框(弹框)

    分带取消按钮和不带取消按钮的 调用方法: frmMessageBox frm = new frmMessageBox("提示", "数据连接失败,请重试!", ...

随机推荐

  1. 感知器(Perception)

    感知器是一种早期的神经网络模型,由美国学者F.Rosenblatt于1957年提出.感知器中第一次引入了学习的概念,使人脑所具备的学习功能在基于符号处理的数学到了一定程度模拟,所以引起了广泛的关注. ...

  2. Android LockScreen (锁屏弹窗)

    在要弹窗的Activity需要进行以下设置,才可以在锁屏状态下弹窗 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { fin ...

  3. CALL TRANSFORMATION 的方法生成XML文件

    *&---------------------------------------------------------------------**& Report  Z_BARRY_X ...

  4. SAP初始账号

     方法1:有其中某Client的登录帐号1. 用已有帐号登录某个Client2. 运行Tcode SE303. 单击“tips and tricks“按钮4. 在Performance Tips an ...

  5. R语言数据管理(五)

    一.数据的输入: 手动输入:edit( )函数 也可修改 mydata <- data.frame(age=numeric(0),gender=character(0),weight=numer ...

  6. 使用curl / wget命令上传下载FTP

    curl可以在shell下轻松上传下载ftp上的文件,相比ftp命令更具有优势,因为它能在单命令条件下,下载或者上传一个ftp文件,甚至可以删除文件. 下面看实例: 1.列出ftp服务器上的目录列表: ...

  7. mysql设计表时出错

    source下面那个字段没有设置类型,类型为空

  8. PullToRefresh下拉刷新

    https://github.com/chrisbanes/Android-PullToRefresh

  9. 继承、多态——成员变量、成员函数、构造函数(this、super)

    继承 1.继承使用原因: 1.提高了代码的复用性 2.让类与类之间产生了关系,有了这个关系,才有了多态的特性 2.继承注意事项: 千万不要为了获取其他类的功能,简化代码而继承. 必须是类与类之间有所属 ...

  10. hihocoder第七周 完全背包模板题

    时间限制:20000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 且说之前的故事里,小Hi和小Ho费劲心思终于拿到了茫茫多的奖券!而现在,终于到了小Ho领取奖励的时刻了! 等等,这段故事为 ...