表达式

  1. 表达式用于表达值
  2. lua 中表达式可以为数字常量,自变字符串,变量,一元和二元操作符,函数调用、函数定义、table 构造式

算数操作符

一元操作符

  1. -负号

二元操作符

  1. -减号

  2. /

  3. ^

  4. %

x ^ 0.5
x ^ (-1 / 3) -- x 的三次方再求导
10 % 3 = 1 -- 余数计算
x % 1 -- 得到的是 x 的小数部分
x - x % 1 -- 得到的是 x 的整数部分
x - x % 0.01 -- 对几位小数进行取余,就得到几位小数 + 整数

关系操作符

返回得到的结果都是 true 或 false,非真即假

  1. <
  2. >
  3. <=
  4. >=
  5. == 相等性测试
  6. ~= 不等性测试,两个值具有
  7. == 和 ~= 可用于任何的两个值
  8. 如果两个值具有不同的类型,lua 就认为它们是不相等的
  9. nil 值与自身相等
print(nil == nil)

对于 table, userdata, function ,是做引用比较的,当他们引用同一个对象的时候,他们才是相等的。

a = {}
a.x = 1
a.y = 0
b = {}
b.x = 1
b.y = 0
c = a
print(type(a == b)) -- false
print(type(a == c)) -- true

比大小的关系操作符,可以对数字或字符串进行比较。

  1. 在 lua 按照字母的次序对字符串进行比较
  2. 字母的次序取决于 lua 的区域设置
  3. 不同类型的值比较,字符0与数字0是不同的
  4. 将数字和字符串比较时,lua 会报错

逻辑操作符

  1. and
  2. or
  3. not

与条件控制语句一样,所有的逻辑操作符将 false, nil 视为假,其他所有类型视为真

and

  1. 第一个操作数为假就返回第一个操作数
  2. 否则返回第二个操作数
print(2 and 4) -- 2
print(nil and 4) -- nil
print(false and 4) -- false
print(4 and false) -- false

or

  1. 第一个操作数为真就返回第一个操作数
  2. 否则返回第二个操作数
print(2 or 4) -- 4
print(nil or 4) -- 4
print(false or 4) -- 4
print(4 and false) -- 4

短路操作

  1. 只在需要的时候才回去评估第二个操作数
  2. and 和 or 都支持短路操作
-- 习惯写法1
-- 用于当 x 没有值时,赋值一个默认值
print(x=x or v)
-- 等价于
if not x then
x = v
end
-- 习惯写法2
print((a and b) or c)
-- 类似 C 语言中 a ? b : c
--a 为真得到 b, 否则就为 c,但前提是 b 不为假,安全做法使用if-else语句 -- a真,b假,and 返回 b, or 就是 b 与 c 比
-- a真,b真,and 返回 b, or 就是 b 与 c 比,但由于 a 与 b 的真假性相同,所以等同 a 与 c 比
-- a假,b真,and 返回 a, or 就是 a 与 c 比 -- 习惯写法3
-- 比较两个数中的较大者
max = (x > y) and x or y

not

  1. 只返回一个值 true 或者 false
print(not nil) -- true
print(not false) -- true
print(not true) -- false
print(not 0) -- false
print(not "0") -- false
print(not not nil) -- false

字符串连接

  1. 用两个点操作符 ..
  2. lua 中字符串是不可变的值
  3. 连接操作符只会创建一个新的字符串,而不会对原操作数进行修改
a = "Hello"
print(a .. "World") -- Hello World
print(a) -- Hello

优先级

一级优先

  1. ^

二级优先

  1. not
  2. -(一元操作符负号)

三级优先

  1. /
  2. %

四级优先

    五级优先

    1. ..(字符串连接)

    六级优先

    1. 大于 >
    2. 小于 <
    3. 大于等于 >=
    4. 小于等于 <=
    5. 不等于 ~=
    6. 等于 ==

    七级优先

    1. and

    八级优先

    1. or

    在二元操作符中除了 指数运算符 ^ 和连接操作符 .. 是右结合的,其他所有操作符都是左结合的,可以用括号() 显示指定运算顺序

    table 构造式

    初始化数组

    days = {}
    days = {"Sunday", "Monday", "Thusday", "Wednesday", "Thursday", "Friday", "Staurday"}
    print(days[1]) -- "Sunday"

    初始化记录风格的 table

    a = {x = 10, y = 20} -- 等效于 a = {}; a.x = 10; a.y = 20

    添加或删除某个字段

    w = {x = 0, y = 0, label = "console"}
    x = {math.sin(0), math.sin(1), math.sin(2)}
    w[1] = "another field"
    w.x = nil

    链表

    1. 有一系列节点组成,节点就是元素
    2. 节点可以在运行时动态生成
    3. 每个节点包括两部分
      1. 存储数据的数据域
      2. 存储下一个地址节点的指针域
    -- 创建链表
    list = nil
    -- 从标准输入中读取每行内容,然后将每行按相反的次序存储到一个链表中
    -- 链表的每个节点都是一个 table
    -- value 每行的内容
    -- next 指向下一个节点的引用
    for line in io.lines() do
    list = {next = list, value = line}
    end
    local l = list
    while l do
    print(l.value)
    l = l.next
    end

    使用记录方式的创建 + 链表 混合使用

    1. 但这两种风格的构造式需要注意
    2. 不能使用 负数 作为索引
    3. 不能用运算符作为字段名
    polyline = {color = "blue", thickness = 2, npoints = 4,
    {x = 0, y = 0},
    {x = -10, y = 0},
    {x= 0, y = 1}
    } print(polyline[2].x) -- -10
    print(polyline["color"]) -- "blue"

    [] 显式初始化索引值

    opnames = {["+"] = "add", ["-"] = "sub", ["*"] = "mul", ["/"] = "div"}
    i = 20; s = "+"
    a = {[i + 0] = s, [i + 1] = s..s, [i + 2] = s .. s .. ss}
    print(opnames[s]) -- add
    print(a[22]) -- +++
    {x = 0, y = 0} -- 等效于 {["x"] = 0, ["y"] = 0}
    {"r", "g", "b"} -- 等效于 {[1] = "r", [2] = "g", [3] = "b"}
    {[0] = "r"} -- 不建议以 0 作为索引,因为 lua 中很多函数都假设数组起始索引是从1开始的
    -- 最后一个元素后的逗号是可选的,合法的
    {[0] = "r", [1] = "g" ,}
    -- 可以在构造式中用分号代替逗号
    {[0] = "r"; [1] = "g"}

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