lua学习之表达式篇
表达式
- 表达式用于表达值
- lua 中表达式可以为数字常量,自变字符串,变量,一元和二元操作符,函数调用、函数定义、table 构造式
算数操作符
一元操作符
- -负号
二元操作符
-减号
/
^
%
x ^ 0.5
x ^ (-1 / 3) -- x 的三次方再求导
10 % 3 = 1 -- 余数计算
x % 1 -- 得到的是 x 的小数部分
x - x % 1 -- 得到的是 x 的整数部分
x - x % 0.01 -- 对几位小数进行取余,就得到几位小数 + 整数
关系操作符
返回得到的结果都是 true 或 false,非真即假
- <
- >
- <=
- >=
- == 相等性测试
- ~= 不等性测试,两个值具有
- == 和 ~= 可用于任何的两个值
- 如果两个值具有不同的类型,lua 就认为它们是不相等的
- nil 值与自身相等
print(nil == nil)
对于 table, userdata, function ,是做引用比较的,当他们引用同一个对象的时候,他们才是相等的。
a = {}
a.x = 1
a.y = 0
b = {}
b.x = 1
b.y = 0
c = a
print(type(a == b)) -- false
print(type(a == c)) -- true
比大小的关系操作符,可以对数字或字符串进行比较。
- 在 lua 按照字母的次序对字符串进行比较
- 字母的次序取决于 lua 的区域设置
- 不同类型的值比较,字符0与数字0是不同的
- 将数字和字符串比较时,lua 会报错
逻辑操作符
- and
- or
- not
与条件控制语句一样,所有的逻辑操作符将 false, nil 视为假,其他所有类型视为真
and
- 第一个操作数为假就返回第一个操作数
- 否则返回第二个操作数
print(2 and 4) -- 2
print(nil and 4) -- nil
print(false and 4) -- false
print(4 and false) -- false
or
- 第一个操作数为真就返回第一个操作数
- 否则返回第二个操作数
print(2 or 4) -- 4
print(nil or 4) -- 4
print(false or 4) -- 4
print(4 and false) -- 4
短路操作
- 只在需要的时候才回去评估第二个操作数
- and 和 or 都支持短路操作
-- 习惯写法1
-- 用于当 x 没有值时,赋值一个默认值
print(x=x or v)
-- 等价于
if not x then
x = v
end
-- 习惯写法2
print((a and b) or c)
-- 类似 C 语言中 a ? b : c
--a 为真得到 b, 否则就为 c,但前提是 b 不为假,安全做法使用if-else语句
-- a真,b假,and 返回 b, or 就是 b 与 c 比
-- a真,b真,and 返回 b, or 就是 b 与 c 比,但由于 a 与 b 的真假性相同,所以等同 a 与 c 比
-- a假,b真,and 返回 a, or 就是 a 与 c 比
-- 习惯写法3
-- 比较两个数中的较大者
max = (x > y) and x or y
not
- 只返回一个值 true 或者 false
print(not nil) -- true
print(not false) -- true
print(not true) -- false
print(not 0) -- false
print(not "0") -- false
print(not not nil) -- false
字符串连接
- 用两个点操作符 ..
- lua 中字符串是不可变的值
- 连接操作符只会创建一个新的字符串,而不会对原操作数进行修改
a = "Hello"
print(a .. "World") -- Hello World
print(a) -- Hello
优先级
一级优先
- ^
二级优先
- not
- -(一元操作符负号)
三级优先
- /
- %
四级优先
五级优先
- ..(字符串连接)
六级优先
- 大于 >
- 小于 <
- 大于等于 >=
- 小于等于 <=
- 不等于 ~=
- 等于 ==
七级优先
- and
八级优先
- or
在二元操作符中除了 指数运算符 ^ 和连接操作符 .. 是右结合的,其他所有操作符都是左结合的,可以用括号() 显示指定运算顺序
table 构造式
初始化数组
days = {}
days = {"Sunday", "Monday", "Thusday", "Wednesday", "Thursday", "Friday", "Staurday"}
print(days[1]) -- "Sunday"
初始化记录风格的 table
a = {x = 10, y = 20} -- 等效于 a = {}; a.x = 10; a.y = 20
添加或删除某个字段
w = {x = 0, y = 0, label = "console"}
x = {math.sin(0), math.sin(1), math.sin(2)}
w[1] = "another field"
w.x = nil
链表
- 有一系列节点组成,节点就是元素
- 节点可以在运行时动态生成
- 每个节点包括两部分
- 存储数据的数据域
- 存储下一个地址节点的指针域
-- 创建链表
list = nil
-- 从标准输入中读取每行内容,然后将每行按相反的次序存储到一个链表中
-- 链表的每个节点都是一个 table
-- value 每行的内容
-- next 指向下一个节点的引用
for line in io.lines() do
list = {next = list, value = line}
end
local l = list
while l do
print(l.value)
l = l.next
end
使用记录方式的创建 + 链表 混合使用
- 但这两种风格的构造式需要注意
- 不能使用 负数 作为索引
- 不能用运算符作为字段名
polyline = {color = "blue", thickness = 2, npoints = 4,
{x = 0, y = 0},
{x = -10, y = 0},
{x= 0, y = 1}
}
print(polyline[2].x) -- -10
print(polyline["color"]) -- "blue"
[] 显式初始化索引值
opnames = {["+"] = "add", ["-"] = "sub", ["*"] = "mul", ["/"] = "div"}
i = 20; s = "+"
a = {[i + 0] = s, [i + 1] = s..s, [i + 2] = s .. s .. ss}
print(opnames[s]) -- add
print(a[22]) -- +++
{x = 0, y = 0} -- 等效于 {["x"] = 0, ["y"] = 0}
{"r", "g", "b"} -- 等效于 {[1] = "r", [2] = "g", [3] = "b"}
{[0] = "r"} -- 不建议以 0 作为索引,因为 lua 中很多函数都假设数组起始索引是从1开始的
-- 最后一个元素后的逗号是可选的,合法的
{[0] = "r", [1] = "g" ,}
-- 可以在构造式中用分号代替逗号
{[0] = "r"; [1] = "g"}
lua学习之表达式篇的更多相关文章
- Lua 学习之基础篇十<Lua 常见的语法规则>
下面讲一些lua 常见的用法和规则,可以为学习理解lua带来帮助,最后附上的部分是lua的基本操作,基本包含所有常用语法语句. 1. if判断 lua把 nil 和false 视为"假&qu ...
- Lua学习(2)——表达式
1. lua算术操作符lua支持的算数操作符: + - * /除 ^指数 %取模 -符号 2. lua关系操作符 <小于 >大于 <= >= == ~=不等于 3. 逻辑操作符 ...
- Lua 学习之基础篇七<Lua Module,Package介绍>
Lua 之Module介绍 包管理库提供了从 Lua 中加载模块的基础库. 只有一个导出函数直接放在全局环境中: [require]. 所有其它的部分都导出在表 package 中. require ...
- Lua 学习之基础篇四<Lua table(表)>
table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组.字典等. Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil. Lua ta ...
- Lua 学习之基础篇三<Lua 字符串操作>
Lua字符串可以使用以下三种方式表示: 单引号间的一串字符. 双引号间的一串字符. [[和]]间的一串字符. string = [["Lua"]] print("字符串 ...
- Lua 学习之基础篇二<Lua 数据类型以及函数库 汇总>
引言 前面讲了运算符,这里主要对Lua的数据处理相关的数据类型和函数库进行总结归纳,后面会再接着单独分开讲解具体使用. 首先因为Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值. 值可以存储 ...
- lua学习之语句篇
语句 赋值 修改一个变量或者修改 table 中的一个字段的值 多重赋值,lua 先对等号右边的所有元素进行求值,然后再赋值 值的个数小于变量的个数,那么多余的变量就置为 nil 初始化变量,应该为每 ...
- lua学习之函数篇
函数 函数是对语句和表达式进行抽象的主要机制 两种用法 一是可以完成特定的任务,一句函数调用被视为一条语句 二是以只用来计算并返回特定的结果,视为一句表达式 print("Hello, Wo ...
- Lua 学习之基础篇一<Lua 运算符>
引言 由于刚接触lua,个人觉得接触一门新语言,就要一定要对基础的部分做一个快速了解. 于是参考网上相关资料吸收并整理下来作为笔记,模糊的时候用来回顾一下. 这些部分基本都是经过自己手动测试梳理过,没 ...
随机推荐
- PostgreSQL基础操作
1. 查看版本信息 1.1 查看客户端版本信息 黑窗口中输入:psql --version(有两条横线) 没有配置全局的环境变量时,就只能在PostgreSQL安装目录的bin目录中打开黑窗口执行该命 ...
- key_load_public: invalid format
ssh-keygen -f ~/.ssh/id_rsa -y > ~/.ssh/id_rsa.pub
- 《图解机器学习-杉山将著》读书笔记---CH5
CH5 稀疏学习 重点提炼 提出稀疏学习的缘故: 虽然带有约束条件的最小二乘学习法结合交叉验证法,在实际应用中是非常有效的回归方法,但是,当参数特别多时,计算参数以及预测值需要大量时间.此时,我们要解 ...
- static和final关键字
static关键字 静态变量 静态变量:又称做类变量,也就是这个变量属于整个类,而不属于单个实例.类所有的实例共享静态变量,可以直接通过类名来访问它.静态变量在内存中只存在一份,当系统第一次加载类时, ...
- Spring Boot 集成 Seata 解决分布式事务问题
seata 简介 Seata 是 阿里巴巴2019年开源的分布式事务解决方案,致力于在微服务架构下提供高性能和简单易用的分布式事务服务.在 Seata 开源之前,Seata 对应的内部版本在阿里内部一 ...
- three.js入门第一个案例
准备工作 1.运用three.js进行3d开发,其实和页面编程一样,首先需要在html文件中引入three.js.Three.js使用面向对象的方式来构建程序,它包含3个基本对象: 场景(scene) ...
- 手抖把Python2.7卸载了,导致了自己的yum不可用以及yum因python版本无法使用的问题
摘要: 从标题就能看到我有多心如死灰了,简单介绍下我是如何自残的过程. ①首先因为需要部署爬虫程序,然后安装Python3. ②Python3系列和Python2系列版本不向下兼容,所以我就卸载了机器 ...
- js-xlsx 一个实用的js 导出列表插件
在前端开发过程中,导出列表功能的开发无非两种,一种是有后台生成,发生给前端下载,第二种是前端进行列表的导出工作.之前接触了一种前端导出列表的插件 tableExport.js ,但是其缺点很明显,需要 ...
- python 线程条件
条件.事件.信号量本质上都是锁,不常用 """ 常用方法: obj,acquire() Obj.release() obj.wait(),创建是阻塞状态,等待obj.no ...
- Java入门 - 语言基础 - 14.String类
原文地址:http://www.work100.net/training/java-string.html 更多教程:光束云 - 免费课程 String类 序号 文内章节 视频 1 概述 2 创建字符 ...