<!DOCTYPE html>
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<title>Document</title>
<script src="./lib/vue-2.4.0.js"></script>
<style>
.ball {
width: 15px;
height: 15px;
border-radius: 50%;
background-color: red;
}
</style>
</head> <body>
<div id="app">
<input type="button" value="快到碗里来" @click="flag=!flag">
<!-- 1. 使用 transition 元素把 小球包裹起来 -->
<!-- 动画钩子函数的三个阶段 为每个阶段设置一个执行动画函数 -->
<transition
@before-enter="beforeEnter"
@enter="enter"
@after-enter="afterEnter">
<div class="ball" v-show="flag"></div>
</transition>
</div> <script> // 创建 Vue 实例,得到 ViewModel
var vm = new Vue({
el: '#app',
data: {
flag: false
},
methods: {
// 注意: 动画钩子函数的第一个参数:el,表示 要执行动画的那个DOM元素,是个原生的 JS DOM对象
// 大家可以认为 , el 是通过 document.getElementById('') 方式获取到的原生JS DOM对象
beforeEnter(el){
// beforeEnter 表示动画入场之前,此时,动画尚未开始,可以 在 beforeEnter 中,设置元素开始动画之前的起始样式
// 设置小球开始动画之前的,起始位置
el.style.transform = "translate(0, 0)",
console.log('动画开始---')
},
enter(el, done){
// 注意:这句话,没有实际的作用,但是,如果不写,出不来动画效果;
// 可以认为 el.offsetWidth 会强制动画刷新
el.offsetWidth
// enter 表示动画 开始之后的样式,这里,可以设置小球完成动画之后的,结束状态
el.style.transform = "translate(150px, 450px)"
el.style.transition = 'all 5s ease',
console.log('动画执行中---')
// 这里的 done, 起始就是 afterEnter 这个函数,也就是说:done 是 afterEnter 函数的引用
done()
},
afterEnter(el){
// 动画完成之后,会调用 afterEnter
// console.log('ok')
this.flag = !this.flag
console.log('动画执行完---')
}
}
});
</script>
</body> </html>

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