Ehcache缓存数据
1.ehcahe简介
EhCache 是一个纯Java的进程内缓存框架,具有快速、精干等特点,是Hibernate中默认的CacheProvider。
看到官网上已经3.0了。
2.作用
我把它当做一个可以存储数据和读取数据的存在。缓存其实就一个key-value的数据存储工具。目前我使用过两个方面。
一是缓存数据库的数据。
都说连接数据库的开销很大,所以对数据变化较小的一部分可以缓存起来,下次直接从缓存中取数据。(关于数据的安全性未曾考虑)。
二是存储变量。
在web后端开发过程中,有些数据需要保存起来方便下次使用。比如短信的验证码。我之前都是在类中添加一个map类变量,然后存入map,下次取出或者销毁。这样做事可以的,类实例化后。类变量就加载到内存中了,可以存储数据。但有个问题,关于类的创建和销毁的声明周期问题。不能确保他什么时候去销毁。或者说,这一块我了解有限,还没研究到。
因此,放到缓存中就可以了。缓存可以设置数据的大小,失效时间。
3.简单运用
(1)概述
Ehcache是一个纯Java的进程内缓存框架,具有快速‘精干等特点。
本文基于2.10.X以上版本
(2)在pom.xml添加相关包依赖
- <!-- ehcache缓存包-->
<dependency>
<groupId>net.sf.ehcache</groupId>
<artifactId>ehcache</artifactId>
</dependency>
- <!-- spring-context-support包含有Spring对于缓存功能的抽象封装接口-->
<dependency>
<groupId>org.springframework</groupId>
<artifactId>spring-context-support</artifactId>
</dependency>- (3)HelloWorld实例使用Ehcache缓存
- 1.在classpath下添加ehcache.xml配置文件,添加一个名为helloworld的缓存
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ehcache xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://ehcache.org/ehcache.xsd">
<!-- 磁盘缓存位置 -->
<diskStore path="java.io.tmpdir/ehcache"/>- <!-- 默认缓存 -->
<defaultCache
maxEntriesLocalHeap="10000"
eternal="false"
timeToIdleSeconds="120"
timeToLiveSeconds="120"
maxEntriesLocalDisk="10000000"
diskExpiryThreadIntervalSeconds="120"
memoryStoreEvictionPolicy="LRU"/>- <!-- helloworld缓存 -->
<cache name="helloworld"
maxElementsInMemory="1000"
eternal="false"
timeToIdleSeconds="5"
timeToLiveSeconds="5"
overflowToDisk="false"
memoryStoreEvictionPolicy="LRU"/>- </ehcache>
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
<!-- <defaultCache
maxElementsInMemory="10000" 内存中最大缓存对象数
eternal="false" Element是否永久有效,一但设置了,timeout将不起作用
timeToIdleSeconds="120" 设置对象在失效前的允许闲置时间(单位:秒)。仅当eternal=false对象不是永久有效时使用,可选属性,默认值是0,也就是可闲置时间无穷大。
timeToLiveSeconds="120" 设置对象在失效前允许存活时间(单位:秒)。最大时间介于创建时间和失效时间之间。仅当eternal=false对象不是永久有效时使用,默认是0.,也就是对象存活时间无穷大。
overflowToDisk="true" 设置当内存中缓存达到maxInMemory 限制时元素是否可写到磁盘上
maxElementsOnDisk="10000000" 磁盘缓存大小默认是没有限制的,不过可通过maxElementsOnDisk来指定。当磁盘缓存达到maxElementsOnDisk指定的值时,Ehcache会清理磁盘中的缓存使用默认策略是LFU(使用频率最低)。
diskPersistent="false" 在VM重启的时候是否持久化磁盘缓存,默认是false。
diskExpiryThreadIntervalSeconds="120" 磁盘缓存的清理线程运行间隔,默认是120秒.
memoryStoreEvictionPolicy="LRU" 当内存缓存达到最大,有新的element加入的时候,移除缓存中element的策略。默认是LRU,可选的有LFU和FIFO可对缓存中的element配置诸如监听器和加载器。
/> -->
<!-- <cache
name="sampleCache" cache唯一标识
maxElementsInMemory="5" 内存中最大缓存对象数
maxElementsOnDisk="100" 磁盘缓存大小默认是没有限制的,不过可通过maxElementsOnDisk来指定。当磁盘缓存达到maxElementsOnDisk指定的值时,Ehcache会清理磁盘中的缓存使用默认策略是LFU(使用频率最低)。
eternal="false" Element是否永久有效,一但设置了,timeout将不起作用
timeToIdleSeconds="2" 设置对象在失效前的允许闲置时间(单位:秒)。仅当eternal=false对象不是永久有效时使用,可选属性,默认值是0,也就是可闲置时间无穷大。
timeToLiveSeconds="2" 设置对象在失效前允许存活时间(单位:秒)。最大时间介于创建时间和失效时间之间。仅当eternal=false对象不是永久有效时使用,默认是0.,也就是对象存活时间无穷大。
overflowToDisk="true" 设置当内存中缓存达到maxInMemory 限制时元素是否可写到磁盘上
/> -->
ehcache.xml配置参数说明:
- name:缓存名称。
- maxElementsInMemory:缓存最大个数。
- eternal:缓存中对象是否为永久的,如果是,超时设置将被忽略,对象从不过期。
- timeToIdleSeconds:置对象在失效前的允许闲置时间(单位:秒)。仅当eternal=false对象不是永久有效时使用,可选属性,默认值是0,也就是可闲置时间无穷大。
- timeToLiveSeconds:缓存数据的生存时间(TTL),也就是一个元素从构建到消亡的最大时间间隔值,这只能在元素不是永久驻留时有效,如果该值是0就意味着元素可以停顿无穷长的时间。
- maxEntriesLocalDisk:当内存中对象数量达到maxElementsInMemory时,Ehcache将会对象写到磁盘中。
- overflowToDisk:内存不足时,是否启用磁盘缓存。
- diskSpoolBufferSizeMB:这个参数设置DiskStore(磁盘缓存)的缓存区大小。默认是30MB。每个Cache都应该有自己的一个缓冲区。
- maxElementsOnDisk:硬盘最大缓存个数。
- diskPersistent:是否在VM重启时存储硬盘的缓存数据。默认值是false。
- diskExpiryThreadIntervalSeconds:磁盘失效线程运行时间间隔,默认是120秒。
- memoryStoreEvictionPolicy:当达到maxElementsInMemory限制时,Ehcache将会根据指定的策略去清理内存。默认策略是LRU(最近最少使用)。你可以设置为FIFO(先进先出)或是LFU(较少使用)。
- clearOnFlush:内存数量最大时是否清除。
- -------------------------------------------------------------------------------------------------------
- 2.EhcacheDemo.java文件
Ehcache会自动加载classpath根目录下名为ehcache.xml文件。
EhcacheDemo的工作步骤如下:- 在EhcacheDemo中,我们引用ehcache.xml声明的名为helloworld的缓存来创建
Cache
对象;- 然后我们用一个键值对来实例化
Element
对象;- 将
Element
对象添加到Cache
;- 然后用
Cache
的get方法获取Element
对象。
----------------------------------------------------------------------------------------
- package com.agesun.attendance.web.controller;
import net.sf.ehcache.Cache;
import net.sf.ehcache.CacheManager;
import net.sf.ehcache.Element;
public class EhcacheDemo {- public static void main(String[] args){
- // Create a cache manager 创建缓存管理者
final CacheManager cacheManager=new CacheManager();
// create the cache called "helloworld" 引用ehcache.xml申明的的名为helloworld的缓存创建Cache对象
final Cache cache=cacheManager.getCache("helloworld");
// create a key to map the data to
final String key="greeting";
// Create a data element
final Element putGreeting=new Element(key,"Hello,World!");
// Put the element into the data store //将map对象放到cache缓存里
cache.put(putGreeting);
// Retrieve the data element //从cache对象中获得到元素
final Element getGreeting=cache.get(key);
// Retrieve the data element
System.out.println(getGreeting.getObjectValue());
- }
- }
- ----------------------------------------------------------------------------------
- 输出:
- (4)Ehcache基本操作
Element、Cache、cacheManager是Ehcacle最重要的API- Element:缓存的元素,维护着一个键值对
Cache:是Ehcache的核心类,他有多个Element,并被CacheManager管理,它实现了对缓存的逻辑行为
CacheManager:Cache的容器对象, 并管理着Cache的生命周期。
4.ehcache基本原理
ehcache是一个用Java实现的使用简单,高速,实现线程安全的缓存管理类库,ehcache提供了用内存,磁盘文件存储,以及分布式存储方式等多种灵活的cache管理方案。同时ehcache作为开放源代码项目,采用限制比较宽松的Apache License V2.0作为授权方式,被广泛地用于Hibernate, Spring,Cocoon等其他开源系统。
Ehcache的类层次模型主要为三层,最上层的是CacheManager,他是操作Ehcache的入口。我们可以通过CacheManager.getInstance()获得一个单个的CacheManager,或者通过CacheManager的构造函数创建一个新的CacheManager。每个CacheManager都管理着多个Cache。而每个Cache都以一种类Hash的方式,关联着多个Elemenat。而Element则是我们用于存放要缓存内容的地方。
ehcache的刷新策略 ehcache的刷新策略是当缓存在放入的时候记录一个放入时间,它是用Lazy Evict的方式,在取的时候同设置的TTL比较
ehcache缓存的3种清空策略: 1 FIFO,先进先出 2 LFU,最少被使用,缓存的元素有一个hit属性,hit值最小的将会被清出缓存。 3 LRU,最近最少使用的,缓存的元素有一个时间戳,当缓存容量满了,而又需要腾出地方来缓存新的元素的时候,那么现有缓存元素中时间戳离当前时间最远的元素将被清出缓存。
事件处理 可以为CacheManager添加事件监听,当对CacheManager增删Cache时,事件处理器将会得到通知。要配置事件处理,需要通过ehcache的配置文件来完成。 可以为Cache添加事件监听,当对Cache增删Element时,事件处理器将会得到通知。要配置事件处理,需要通过ehcache的配置文件来完成。
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