《算法九》(A星寻路算法)
A星寻路:
结构:N叉树
直线代价斜线代价:符合勾股定理
代价:每走一步,距离终点所付出的
计算公式:f = g + h + w;
f : 当前点到终点的代价
g : 起点到当前点的代价
h : 当前点到终点的预估代价(只计算直线距离,并忽略障碍)
w : 权重 路: 平地 上坡路 丘陵 沼泽 坑
代码演示:
#include <string.h>>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <windows.h>
using namespace std; //代价 : 每走一步 距离终点所付出的 // f = g + h + w;
// f : 当前点到终点的代价
// g : 起点到当前点的代价
// h : 当前点到终点的预估代价(只计算直线距离,并忽略障碍)
// w : 权重 路: 平地 上坡路 丘陵 沼泽 坑 //直线代价斜线代价:符合勾股定理
//直线代价
#define ZXDJ 10
//斜线代价
#define XXDJ 14 //地图高 Y 竖着 行数 列
#define ROWS 12
//地图宽 X 横着 列数 行
#define COLS 12 struct MyPoint{
int row;//x
int col;//y
//f = g+h
int h; //当前点到终点预估代价
int f; //当前点的代价
int g; //起点到当前点的代价 void setF(){ f = g + h; }
}; //辅助地图
struct pathNode{
int val;//值
bool isFind;//有没有走过
}; //方向枚举 :上下左右/左上左下右上右下
enum direct{p_up,p_down,p_left,p_right,lup,ldown,rup,rdown}; //树节点类型
struct treeNode{
MyPoint pos;
treeNode* pParent;
vector<treeNode*> child;
};
//创建一个树节点并返回节点首地址
//treeNode* CreateNode(const MyPoint& point);
treeNode* CreateNode(int row,int col); //判断pos点能不能走,能走返回true,否则返回false
bool canWalk(pathNode pathMap[ROWS][COLS], MyPoint pos); //计算h值并返回
int getH(const MyPoint& currentPos, const MyPoint& endPos); int main()
{
int map[ROWS][COLS] = {
{ 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }
}; pathNode pathMap[ROWS][COLS] = { 0 };
for (int i = 0; i < ROWS; i++){
for (int j = 0; j < COLS; j++){
pathMap[i][j].val = map[i][j];
}
}
MyPoint begPos = { 1, 1 };
MyPoint endPos = { 4, 9 };
//准备树结构
treeNode* pRoot = NULL;
//起点成为树根节点
pRoot = CreateNode(begPos.row, begPos.col);
//标记起点走过
pathMap[begPos.row][begPos.col].isFind = true; //临时指针 指向当前节点
treeNode* pTemp = pRoot;
//临时指针 暂时保存当前点的孩子
treeNode* pTempChild = NULL;
//保存当前备选点的数组
vector<treeNode*> buff; //准备两个迭代器 //遍历整个容器
vector<treeNode*>::iterator it;
//定位容器中f值最小的元素
vector<treeNode*>::iterator itMin;
//临时点类型
MyPoint tempPos;
bool isFindEnd = false; //寻路
while (1){ //1 一个点压出八个点
for (int i = 0; i < 8; i++){
tempPos = pTemp->pos;
//1.1 每个点做个临时的出来
switch (i)
{
//上下左右 左上左下右上右下
//同时需要改变g值
case p_up:tempPos.row--;tempPos.g += ZXDJ;break;
case p_down:tempPos.row++;tempPos.g += ZXDJ;break;
case p_left:tempPos.col--;tempPos.g += ZXDJ;break;
case p_right:tempPos.col++;tempPos.g += ZXDJ;break;
case lup:tempPos.row--;tempPos.col--;tempPos.g += XXDJ;break;
case ldown:tempPos.row++;tempPos.col--;tempPos.g += XXDJ;break;
case rup:tempPos.row--;tempPos.col++;tempPos.g += XXDJ;break;
case rdown:tempPos.row++;tempPos.col++;tempPos.g += XXDJ;break;
}
//1.2 这个点可以走
if (canWalk(pathMap, tempPos)){
//1.2.1 创建树节点
pTempChild = CreateNode(tempPos.row, tempPos.col);
//1.2.2 计算节点的g值 h值 f值:f=g+h
pTempChild->pos.g = tempPos.g;
pTempChild->pos.h = getH(pTempChild->pos, endPos);//计算h值:到终点预估代价
pTempChild->pos.setF();//计算f printf("(%d,%d) ",
pTempChild->pos.row, pTempChild->pos.col); //1.2.3 新结点入树
pTemp->child.push_back(pTempChild);
pTempChild->pParent = pTemp;
//1.2.4 新节点保存到数组中
buff.push_back(pTempChild);
} }
printf("\n"); //2 遍历buff数组,找出其中f值最小的一个
itMin = buff.begin();
for (it = buff.begin(); it != buff.end(); it++){
itMin = ((*itMin)->pos.f > (*it)->pos.f) ? it : itMin;
} //3 当前点变成这个点
pTemp = *itMin;
//标记当前点走过
pathMap[pTemp->pos.row][pTemp->pos.col].isFind = true; //4 buff数组中删除这个点
buff.erase(itMin); //5 判断是否找到终点
if (pTemp->pos.row == endPos.row &&
pTemp->pos.col == endPos.col){
isFindEnd = true;
break;
} //6 判断地图是否没有出口
if (0 == buff.size()) break;
} // 打印路径
if (isFindEnd){
printf("找到终点啦!\n");
printf("打印路径:终点-->起点\n");
printf("\n");
printf("\n");
while (pTemp){
printf("(%d,%d) ", pTemp->pos.row, pTemp->pos.col);
pTemp = pTemp->pParent;
}
printf("\n");
}
return 0;
} treeNode* CreateNode(int row, int col){
treeNode* pNew = new treeNode;
memset(pNew, 0, sizeof(treeNode));
pNew->pos.row = row;
pNew->pos.col = col;
return pNew;
} //判断pos点能不能走,能走返回true,否则返回false
bool canWalk(pathNode pathMap[ROWS][COLS], MyPoint pos){
//不在地图范围内
if (pos.row >= ROWS || pos.row < 0 || pos.col >= COLS || pos.col < 0)
return false;
//是障碍
if (pathMap[pos.row][pos.col].val) return false;
//走过
if (pathMap[pos.row][pos.col].isFind) return false;
return true;
} //计算h值并返回
int getH(const MyPoint& currentPos, const MyPoint& endPos){
int x = (currentPos.col > endPos.col) ? (currentPos.col - endPos.col) : (endPos.col - currentPos.col);
int y = (currentPos.row > endPos.row) ? (currentPos.row - endPos.row) : (endPos.row - currentPos.row);
return (x+y)*ZXDJ;
}
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