简单聊聊CSS中的3D技术之“立方体”
简单聊聊CSS中的3D技术之“立方体”
大家好,我是今天的男一号,我叫小博主。
今天来聊一下我在前端“逆战班”学习中遇到的颇为有趣的3D知识。前端学习3周,见识稀疏,在下面的分享中如有不对的地方请大家指教。
那下面我们直接来干货!
第一步、构建基础结构。
我们用div和ul-li列表来完成结构。如下图:

第二步、去除基础样式、设置大小和位置
这里比较重要的是给li设置相对定位来实现位置重叠,必须要先给ul设置绝对定位。
positione: relative(绝对定位)、positione: absolute(相对定位)如下图:

第三步、给容器添加景深、观察视角、3D格式。
(1)我们要给box容器添加景深效果,perspective:600px(这里我的景深值为600px)景深效果相当于是3d眼镜,让我们处于3d环境中,
(2)同时还可以设置观察视角,相当于是想让我们的眼镜从哪个方向来看这个效果,也就是perspective-origin:top right(这里我用的视角就是右上角)。
(3)给ul添加3d格式,使我们ul结构拥有3d的结构,相当于处在3d的舞台上transform-style:preserve-3d(这个是3d模型必须要用到的,不添加就无法形成3D结构)。
(4)给ul添加tranform-origin 基点位置,主要是针对 旋转和缩放,默认都是中心点为基点。(这个是等下添加hover时用到的,我提前添加了。)如下图:

第四步、给li设置颜色,进行平面图定位。
这里第1个li不需要调整位置,我们给一个颜色就行了。
第二到第五个需要分别设置位置,形成立方体前的平面图。
像素,因为添加景深的效果,我们可以看到一个角。如果没有景深效果,第一个和第六个是上下位置,距离200px。

第五步、分别对几个面进行位移上的旋转。
因为在上面第三步我们已经加过3D效果,因此我们可以实现3D旋转的效果。
利用transfrom:rotate(角度值)分别设置旋转,这里一定要注意旋转需要设置的基点位置,基点位置tranform-origin:(值)。如下图:

第六步、利用hover查看效果。
利用hover,给ul设置transition:4s 旋转过渡时间,更好的观察移动过程。
°旋转,基点我们在第三步已经设置过了。运行如下图:

这里我们就基本完成3D立方体的任务,下面我再附上完整的CSS代码和HTML代码。


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