4557: [JLoi2016]侦察守卫

Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 256 MB

Submit: 493 Solved: 342

[Submit][Status][Discuss]

Description

小R和B神正在玩一款游戏。这款游戏的地图由N个点和N-1条无向边组成,每条无向边连接两个点,且地图是连通的

。换句话说,游戏的地图是一棵有N个节点的树。游戏中有一种道具叫做侦查守卫,当一名玩家在一个点上放置侦

查守卫后,它可以监视这个点以及与这个点的距离在D以内的所有点。这里两个点之间的距离定义为它们在树上的

距离,也就是两个点之间唯一的简单路径上所经过边的条数。在一个点上放置侦查守卫需要付出一定的代价,在不

同点放置守卫的代价可能不同。现在小R知道了所有B神可能会出现的位置,请你计算监视所有这些位置的最小代价



Input

第一行包含两个正整数N和D,分别表示地图上的点数和侦查守卫的视野范围。约定地图上的点用1到N的整数编号。

第二行N个正整数,第i个正整数表示在编号为i的点放置侦查守卫的代价Wi。保证Wi≤1000。第三行一个正整数M,

表示B神可能出现的点的数量。保证M≤N。第四行M个正整数,分别表示每个B神可能出现的点的编号,从小到大不

重复地给出。接下来N–1行,每行包含两个正整数U,V,表示在编号为U的点和编号为V的点之间有一条无向边。N<=

500000,D<=20

Output

仅一行一个整数,表示监视所有B神可能出现的点所需要的最小代价

Sample Input

12 2

8 9 12 6 1 1 5 1 4 8 10 6

10

1 2 3 5 6 7 8 9 10 11

1 3

2 3

3 4

4 5

4 6

4 7

7 8

8 9

9 10

10 11

11 12

Sample Output

10

—————————————————————————————-

题解

树形dp,定义f[x][i]表示以x为根的子树向下i层没有被覆盖的花费,
g[x][i]表示以x为根的子树完全并覆盖并且向上延伸i层的花费。
转移方程:
g[x][i]=min(g[x][i]+f[v][i],g[v][i+1]+f[x][i+1])
g[x][i]=min(g[x][i],g[x][i+1])
f[x][0]=g[x][0]
f[x][i]+=f[v][i-1]
f[x][i]=min(f[x][i],f[x][i-1])

代码

    #include<iostream>
#include<cstdio> using namespace std;
const int MAXN = 500000+5;
const int inf = 0x4fffffff; struct Edge{
int nxt,to;
}edge[MAXN*2]; int n,m,D;
int cos[MAXN],f[MAXN][25],g[MAXN][25];
int head[MAXN],cnt;
bool vis[MAXN]; inline void add(int bg,int ed){
edge[++cnt].to=ed;
edge[cnt].nxt=head[bg];
head[bg]=cnt;
} inline void dfs(int x,int fa){
if(vis[x]) f[x][0]=g[x][0]=cos[x];
for(register int i=1;i<=D;i++) g[x][i]=cos[x];
g[x][D+1]=inf;
for(register int i=head[x];i;i=edge[i].nxt){
int v=edge[i].to;
if(v==fa) continue;
dfs(v,x);
for(register int j=D;j>=0;j--)
g[x][j]=min(g[x][j]+f[v][j],g[v][j+1]+f[x][j+1]);
for(register int j=D;j>=0;j--)
g[x][j]=min(g[x][j],g[x][j+1]);
f[x][0]=g[x][0];
for(register int j=1;j<=D+1;j++)
f[x][j]+=f[v][j-1];
for(register int j=1;j<=D+1;j++)
f[x][j]=min(f[x][j],f[x][j-1]);
}
} int main(){
scanf("%d%d",&n,&D);
for(register int i=1;i<=n;i++)
scanf("%d",&cos[i]);
scanf("%d",&m);
for(register int i=1;i<=m;i++){
int x;
scanf("%d",&x);
vis[x]=true;
}
for(register int i=1;i<n;i++){
int x,y;
scanf("%d%d",&x,&y);
add(x,y);add(y,x);
}
dfs(1,0);
printf("%d",f[1][0]);
return 0;
}

BZOJ 4557 (JLOI 2016) 侦查守卫的更多相关文章

  1. 解题:JLOI 2016 侦查守卫

    题面 经典的$cov-unc$树形dp(这词是你自己造的吧=.=) 设$cov[i][j]$表示覆盖完$i$的子树后至少向外再覆盖$j$层的最小代价,$unc[i][j]$表示$i$的子树中还剩下至少 ...

  2. loj #2024. 「JLOI / SHOI2016」侦查守卫

    #2024. 「JLOI / SHOI2016」侦查守卫   题目描述 小 R 和 B 神正在玩一款游戏.这款游戏的地图由 nnn 个点和 n−1n - 1n−1 条无向边组成,每条无向边连接两个点, ...

  3. [BZOJ4557][JLOI2016]侦查守卫

    4557: [JLoi2016]侦察守卫 Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 256 MBSubmit: 297  Solved: 200[Submit][Status ...

  4. bzoj 4557: [JLoi2016]侦察守卫 树归

    bzoj 4557: [JLoi2016]侦察守卫 设f[x][j]表示覆盖以x为根的子树的所有应该被覆盖的节点,并且以x为根的子树向下j层全部被覆盖的最小代价. 设g[x][j]表示与x距离大于j全 ...

  5. [LOJ 2083][UOJ 219][BZOJ 4650][NOI 2016]优秀的拆分

    [LOJ 2083][UOJ 219][BZOJ 4650][NOI 2016]优秀的拆分 题意 给定一个字符串 \(S\), 求有多少种将 \(S\) 的子串拆分为形如 AABB 的拆分方案 \(| ...

  6. JLOI2016 侦查守卫

    侦查守卫 小R和B神正在玩一款游戏.这款游戏的地图由 N 个点和 N-1 条无向边组成,每条无向边连接两个点,且地图是连通的.换句话说,游戏的地图是一棵有 N 个节点的树. 游戏中有一种道具叫做侦查守 ...

  7. [BZOJ 4455] [ZJOI 2016] 小星星 (树形dp+容斥原理+状态压缩)

    [BZOJ 4455] [ZJOI 2016] 小星星 (树形dp+容斥原理+状态压缩) 题面 给出一棵树和一个图,点数均为n,问有多少种方法把树的节点标号,使得对于树上的任意两个节点u,v,若树上u ...

  8. BZOJ 4557 JLOI2016 侦查守卫 树形dp

    题目链接:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=4557 题意概述: 给出一棵树,每个点付出代价w[i]可以控制距离和它不超过d的点,现在给 ...

  9. BZOJ 4557 侦查守卫

    好迷的树形dp... #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<algor ...

随机推荐

  1. 2019-4-29-.NET-Standard

    title author date CreateTime categories .NET Standard lindexi 2019-4-29 12:7:26 +0800 2018-2-13 17:2 ...

  2. 5.1中容器(Container)和门面(Facade)的实现

    tp5.1中引入了容器(Container)和门面(Facade)这两个新的类 官方文档已经给出了定义: 容器(Container)实现类的统一管理,确保对象实例的唯一性. 门面(Facade)为容器 ...

  3. (转)Unity UI之GUI使用

    一:GUI技术介绍 二:常见基础控件使用 三:GUILayout自动布局 四:GUI皮肤 一:GUI技术介绍 GUI技术看似成为古老的技术,但是Unity5.x之后并没有取消这种UI传统的技术.Uni ...

  4. select 可输入的下拉框

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> <meta charset="U ...

  5. 19. 接口(创建interface 继承implements)

    1.语法: interface 接口名{ 属性 抽象方法 } 2.实例: 3.注意: 1)类实现接口可以通过implements实现,实现接口的时候必须把接口中的所有方法实现,一个类可以实现多个接口. ...

  6. Java集合中的Map接口怎么使用?

    Map(双列集合框架) 1.Map接口及实现类概述 Map 接口提供三种collection 视图,允许以键集.值集或键-值映射关系集的形式查看某个映射的内容.映射顺序 定义为迭代器在映射的 coll ...

  7. delphi获得文件大小

    大概有这些方法可以获得文件大小 FileSizeByName(需要引用IdGlobal单元) GetFileSize FileSize(不能获得正在使用的文件大小) FileSeek TFileStr ...

  8. 【磁盘】顺序IO比随机IO快

    假设磁盘每秒可以做100个随机I/O操作,并且可以完成每秒10MB的顺序读取(这大概是消费级磁盘现在能达到的水平).如果每行100字节,随机读每秒可以读100行(相当于每秒10000字节=10KB), ...

  9. lua的运算符

    1.赋值运算符 --赋值 str="helllo".."world" print(str) a,b=10,20 print(a,b) c,d,e=1,2 pri ...

  10. NX二次开发-创建旋转UF_MODL_create_revolved

    NX9+VS2012 #include <uf.h> #include <uf_curve.h> #include <uf_modl.h> UF_initializ ...