[原][OSG]深入osg函数----SceneView::cull 函数
参考:最长一帧
先介绍几个类:
osgUtil::CullVisitor:“筛选访问器”
当我们使用它遍历场景图形的各个节点时, CullVisitor 将会对每一个遇到的节点执行场景筛选的工作,判断它是否会超出视截锥体范围, 过于渺小,或者被遮挡节点(OccluderNode)挡住,从而将无助益于场景浏览的物体筛选并 剔除,降低场景绘制的资源消耗
osg::RenderInfo:“渲染信息”管理器
负责保存和管理与场景绘制息息相关的几 个重要数据:当前场景的视景器,当前场景对应的所有摄像机,以及当前所有 OpenGL 渲染 状态和顶点数据(使用第十七日所述的 osg::State 类保存)。这些数据将在场景筛选和渲染时 为 OSG 系统后台的工作提供重要依据。
osgUtil:: StateGraph:“状态节点”
我们可以对比场景树的组节点(Group),将 StateGraph 理解为 OSG 渲染后台的组节点。它的组织结构与场景图形的节点结构类似,但是状态树的 构建主要以节点的渲染状态集(StateSet)为依据:设置了 StateSet 的场景节点,其渲染状 态会被记录到“状态节点”中
osgUtil::RenderLeaf:“渲染叶”
理解为OSG渲染后台状态树的叶节点,是记录场景树中存在的各种Drawable对象
osgUtil::RenderStage:“渲染台”。
OSG 的渲染后台除了使用“状态树”来组织和优化节点的渲染状态之外,还有另外一种用于场景实际渲染的组织结构,我们称之为“渲染树”,“渲染树”的根节点就是“渲染台”
osgUtil::RenderBin:“渲染元”
OSG 渲染树的分支节点,不过对于没有特殊要求 的场景渲染来说,更多的渲染树分支也许并不需要:场景中需要渲染的元素及其渲染属性被 保存到各个“状态节点”和“渲染叶”当中;渲染树只要按照遍历的顺序,把这些数据记录 到作为根节点的“渲染台”当中就可以执行场景 的绘制工作了。
osgUtil::SceneView::cull 函数流程:
1、 初始化必要的 SceneView 类成员变量:
该视图的渲染信息(_renderInfo),
筛选访问器(_cullVisitor),
状态树根节点(_stateGraph)
渲染树根节点(_renderStage)。
此外还有局部渲染状态_localStateSet 的更新(SceneView::updateUniforms)
2、执行 SceneView::cullStage 函数,它也是场景视图筛选工作的核心函数。
3、执行 CullVisitor::clampProjectionMatrix,根据远/近平面的取值,重新设定场景视图 的投影矩阵。
核心函数SceneView::cullStage流程:
1、 首先统计场景中的遮挡节点(OccluderNode)
2、 将筛选所需的数据送入筛选访问器(CullVisitor),包括筛选设置(CullSettings),状 态树根节点(StateGraph),渲染树根节点(RenderStage),渲染信息(RenderInfo)。注意此 时状态树和渲染树还没有生成,我们还要设置渲染树构建所需的各种信息
3、 “全局状态节点”和“局部状态节点”追加到状态树中
4、 使用筛选访问器遍历场景中的节点,在遍历过程中将筛选出那些无法被用户看到的 对象,并将它们裁减掉,从而提高场景绘制的效率。
for(unsigned int childNo=0; childNo<_camera->getNumChildren(); ++childNo)
_camera->getChild(childNo)->accept(*cullVisitor);
5、 对筛选访问器执行之后得到的 渲染树内容进行排序和精简
6、 计算出场景中动态对象(DYNAMIC)的数目,并保存到 SceneView 的成员 变量_dynamicObjectCount 中,方便被 SceneView::getDynamicObjectCount 函数获取,并用于多线程模式下渲染 线程与场景更新的协调控制。
[原][OSG]深入osg函数----SceneView::cull 函数的更多相关文章
- [原][OSG]整理osg渲染一帧的流程
参考:最长的一帧 先看下frame void ViewerBase::frame(double simulationTime) { advance(simulationTime);//记录仿真时间,帧 ...
- OSG显示文字——自定义显示文字函数
#include <Windows.h> #include <osg/Geode> #include <osg/Geometry> #include <osg ...
- [原][osg][QT]osg与QT界面结合的简单例子二
//main.cpp #include "VREObliqueEditorQTWindow.h" #include <QtWidgets/QApplication> # ...
- [原][资料整理][osg]osgDB文件读取插件,工作机制,支持格式,自定义插件
参考: osgPlugins相关 osg读取文件的原理(插件工作机制) 当使用osgDB读取文件时,会自动根据文件的扩展名来到插件目录中寻找相应的插件,来实现. 比如: osgviewer cow.o ...
- (原)torch中threads的addjob函数使用方法
转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/darkknightzh/p/6549452.html 参考网址: https://github.com/torch/threads#e ...
- [OSG][转]osg格式文件
转自:http://blog.csdn.net/timothyfly/article/details/7826139 osg格式文件中如何处理多个节点共享一个子节点 下面一段程序中,共有三个Group ...
- [osg][osgearth]osg的分页加载,代码和结构图
DatabasePager加载数据的过程: 多线程 使用DatabasePager加载数据的流程: 左侧的图框表示数据的检索和输入, 中间的白色框表示用于数据存储的内存空间,而右边的图框表示存储数据的 ...
- [osg][原创]osg多屏幕显示,会出现透明需要设置的问题
同事由于新加了一个屏幕,本来用 osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer(); viewer->s ...
- 自写函数VB6 STUFF函数 和 VB.net 2010 STUFF函数 详解
'*************************************************************************'**模 块 名:自写函数VB6 STUFF函数 和 ...
随机推荐
- 微信小程序- wx.request请求不到数据
小程序官方文档手册 https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/ 小程序开发问答社区 http://www.henkuai.com/forum.php wx.r ...
- C++Builder6.0 新建和打开项目软件死机
大清早上班打开C++Builder6.0软件,打开项目却卡死,甚是奇怪,然后尝试新建项目也同样卡死.尝试打开一个CPP文件,可以打开,再尝试打开项目.bpr文件,便打开了.至于原因为什么,那就不得而知 ...
- sql查询一列 重复的数据
select * from 表 where num in(select num from 表 group by num having count(num)>1)
- 公司里面用的iTextSharp(教程)---生成一个简答的PDF的语法
本来打算先写一个项目大家一起练习的,但是后来发现不懂一些基本的语法,几乎做了之后也有些不明白,下面我们一起简简单单的看一下哈~~ 语法1:Document document = new Documen ...
- Python 读写文件中w与wt, r与rt的区别
w和wt是一们的,r和rt是一样的,t是默认参数,可以省略的,help(open)就能看到open的参数的详细说明. w,r,wt,rt都是python里面文件操作的模式.w是写模式,r是读模式.t是 ...
- Linux命令: ls -F
ls -F 列出目录中的文件 -F参数使得ls命令显示的目录文件名之后加一个斜线(“/”)字符 文件后面的星号("*")表示这是一个可执行程序
- 首屏渲染时间获取 performance.now()
Performance — 前端性能监控利器 最近在写一个监控脚本,终于有机会接触到了这一块,整理后写下了本文.Performance是一个做前端性能监控离不开的API,最好在页面完全加载完成之后 ...
- 安全测试工具之Burpsuite
端口即服务,每一个服务对应一个或多个端口.端口扫描即通过一些方法检测到一台主机的一段特定端口是否提供相应的服务.利用这些扫描结果,正常用户可以访问系统所提供的服务,而黑客却可以利用这些服务中的漏洞对系 ...
- 20145221高其_PC平台逆向破解_advanced
20145221高其_PC平台逆向破解_advanced 实践目录 shellcode注入 Return-to-libc 攻击实验 shellcode注入 概述 Shellcode实际是一段代码(也可 ...
- C++ 项目中直接使用JsonCpp源码文件
之前在网上看到使用JsonCpp都是以库的形式使用(编译源码为静态库或者动态库),这样引用很方便,但有时候报错调试看不到错误的地方,所以就想直接把源文件添加到项目中,方便调试 这是用到源码文件: 创建 ...