1. 概述

Bluetooth 是几乎现在每部手机标准配备的功能,多用于耳机 mic 等设备与手机的连接,除此之外,还可以多部手机之间建立 bluetooth 通信,本文就通过 SDK 中带的一个聊天室的例程,来介绍一下 Android 上的 Bluetooth 的开发。

在 Android1.x 的时候,相关 API 非常不完善,还不能简单的使用 Bluetooth 开发,有一个开源项目可以帮助程序员使用、开发蓝牙,支持直接方法 bluetooth 协议栈。在 Android2 以后,框架提供了一些官方 API 来进行蓝牙的通信,但目前的程序也比较不完善。本文主要讨论 Android2 后的 Bluetooth 通信的 API 使用方法。

首先看聊天室的效果图:

<IGNORE_JS_OP style="WORD-WRAP: break-word">

2. Bluetooth 通信 API 介绍

2.1. Bluetooth 通信过程

<IGNORE_JS_OP style="WORD-WRAP: break-word">

2.2. Bluetooth API 的主要方法

BluetoothAdapter 类

BluetoothAdapter.getDefaultAdapter() :得到本地默认的 BluetoothAdapter ,若返回为 null 则表示本地不支持蓝牙;

isDiscovering() :返回设备是否正在发现周围蓝牙设备;

cancelDiscovery() :取消正在发现远程蓝牙设备的过程;

startDiscovery() :开始发现过程;

getScanMode() :得到本地蓝牙设备的 Scan Mode ;

getBondedDevices() :得到已配对的设备;

isEnabled() :蓝牙功能是否启用。

当发现蓝牙功能未启用时,如下调用设置启用蓝牙:

<IGNORE_JS_OP style="WORD-WRAP: break-word">

如果发现当前设备没有打开对外可见模式,则传递 Intent 来调用打开可发现模式,代码如下:<IGNORE_JS_OP style="WORD-WRAP: break-word">

BluetoothDevice 类,此为对应的远程蓝牙 Device

createRfcommSocketToServiceRecord() :创建该 Device 的 socket 。

BluetoothSocket 类

connect() :请求连接蓝牙。

getInputStream() :得到输入流,用于接收远程方信息。

getOutputStream() :得到输出流,发送给远程方的信息。

close() :关闭蓝牙连接。

InputStream 类:

read(byte[]) :以阻塞方式读取输入流。

OutputStream 类:

write(byte[]) :将信息写入该输出流,发送给远程。

3. BluetoothChat 例程分析

Google 提供的关于 Bluetooth 开发的例程为 Bluetoothchat ,使用截图可见本文一开始。除去配置及 ui 定义等文件,主程序文件共三个: BluetoothChat.java 、 BluetoothChatService.java 以及 DeviceListActivity.java ,详细功能可见下面的描述。

3.1. 整体调用关系序列图

<IGNORE_JS_OP style="WORD-WRAP: break-word">

3.2. BluetoothChat.java

例程的主 Activity 。 onCreate() 得到本地 BluetoothAdapter 设备,检查是否支持。 onStart() 中检查是否启用蓝牙,并请求启用,然后执行setupChat(),setupChat()先对界面中的控件进行初始化增加点击监听器等。然后创建BluetoolthChatService对象,该对象在整个应用程序中存在,并执行蓝牙连接建立,消息发送接受等的行为。

3.3 BluetoothChatService.java

public synchronrized void start();开启myAcceptThread线程,由于样例程序是仅两人的聊天程序,故之前先检测mConnectThread和mConnnectedThread是否运行,运行则先退出这些线程。

public synchrorized void connect(BluetoothDevice device) 取消CONNECTING 和CONNECTED相关的线程,然后运行新的mConnectThread线程。

public synchronized void connected(BluetoothSocket socket, BluetoothDevice device) :

  开启一个 ConnectedThread 来管理对应的当前连接。之前先取消任意现存的 mConnectThread 、 mConnectedThread 、 mAcceptThread 线程,然后开启新 mConnectedThread ,传入当前刚刚接受的 socket 连接。最后通过 Handler 来通知 UI 连接 OK 。

  public synchronized void stop() :

  停止所有相关线程,设当前状态为 NONE 。

  public void write(byte[] out) :

  在 STATE_CONNECTED 状态下,调用 mConnectedThread 里的 write 方法,写入 byte 。

  private void connectionFailed() :

  连接失败的时候处理,通知 ui ,并设为 STATE_LISTEN 状态。

  private void connectionLost() :

  当连接失去的时候,设为 STATE_LISTEN 状态并通知 ui 。

  内部类:

  private class AcceptThread extends Thread :

  创建监听线程,准备接受新连接。使用阻塞方式,调用 BluetoothServerSocket.accept() 。提供 cancel 方法关闭 socket 。

  private class ConnectThread extends Thread :

  这是定义的连接线程,专门用来对外发出连接对方蓝牙的请求和处理流程。构造函数里通过 BluetoothDevice.createRfcommSocketToServiceRecord() ,从待连接的 device 产生 BluetoothSocket. 然后在 run 方法中 connect ,成功后调用 BluetoothChatSevice 的 connected() 方法。定义 cancel() 在关闭线程时能够关闭相关 socket 。

  private class ConnectedThread extends Thread :

  这个是双方蓝牙连接后一直运行的线程。构造函数中设置输入输出流。 Run 方法中使用阻塞模式的 InputStream.read() 循环读取输入流, 然后 post 到 UI 线程中更新聊天消息。也提供了 write() 将聊天消息写入输出流传输至对方,传输成功后回写入 UI 线程。最后 cancel() 关闭连接的 socket 。

  3.4. DeviceListActivity.java

  该类包含 UI 和操作的 Activity 类,作用是得到系统默认蓝牙设备的已配对设备列表,以及搜索出的未配对的新设备的列表。然后提供点击后发出连接设备请求的功能。

  除了 RFCOMM 通信外, Android 上关于 Bluetooth 的还有 SDP 、 GAP 、耳机设备连接等内容,本文还未涉及,将会随着蓝牙相关 API 在新版本中的进一步完善来学习使用。

Android蓝牙通信功能开发的更多相关文章

  1. Android蓝牙通信

    Android为蓝牙设备之间的通信封装好了一些调用接口,使得实现Android的蓝牙通信功能并不困难.可通过UUID使两个设备直接建立连接. 具体步骤: 1. 获取BluetoothAdapter实例 ...

  2. Qt on Android 蓝牙通信开发

    版权声明:本文为MULTIBEANS ORG研发跟随文章,未经MLT ORG允许不得转载. 最近做项目,需要开发安卓应用,实现串口的收发,目测CH340G在安卓手机上非常麻烦,而且驱动都是Java版本 ...

  3. android 蓝牙4.0 开发介绍

    最近一直在研究一个蓝牙功能 由于本人是菜鸟  学起来比较忙 一直搞了好久才弄懂 , 网上对蓝牙4.0也就是几个个dome 抄来抄去,全是英文注解 , 对英语不好的朋友来说 真是硬伤 , 一些没必要的描 ...

  4. Android蓝牙串口程序开发

    本文主要介绍了针对android的蓝牙串口上位机开发. 程序下载地址:点击打开链接 一.帧定义 androidclient依照一定的数据帧格式通过蓝牙串口发送数据到连接到MCU的蓝牙从机.MCU接收到 ...

  5. Android蓝牙通信总结

    这篇文章要达到的目标: 1.介绍在Android系统上实现蓝牙通信的过程中涉及到的概念. 2.在android系统上实现蓝牙通信的步骤. 3.在代码实现上的考虑. 4.例子代码实现(手持设备和蓝牙串口 ...

  6. Android蓝牙通信具体解释

    蓝牙通信的大概过程例如以下: 1.首先开启蓝牙 2,搜索可用设备 3,创建蓝牙socket.获取输入输出流 4,读取和写入数据 5.断开连接关闭蓝牙 还要发送配对码发送进行推断! 以下是全部的源码:不 ...

  7. (转)android 蓝牙通信编程

    转自:http://blog.csdn.net/pwei007/article/details/6015907 Android平台支持蓝牙网络协议栈,实现蓝牙设备之间数据的无线传输. 本文档描述了怎样 ...

  8. android 蓝牙通信编程讲解

    以下是开发中的几个关键步骤: 1,首先开启蓝牙 2,搜索可用设备 3,创建蓝牙socket,获取输入输出流 4,读取和写入数据 5,断开连接关闭蓝牙 下面是一个demo 效果图: SearchDevi ...

  9. android 蓝牙 通信 bluetooth

    此例子基于 android demo Android的蓝牙开发,虽然不多用,但有时还是会用到,  Android对于蓝牙开发从2.0版本的sdk才开始支持,而且模拟器不支持,测试需要两部手机:     ...

随机推荐

  1. webdriver模拟鼠标悬浮

    未经作者允许,禁止转载! 有时候会遇到这样的情况,鼠标停留在某一区域,不需要点击,悬浮在这一区域的上方就会显示该区域的下拉框,如下图 下面将鼠标停留在“日历”和“星座”这两个部分之间来回悬浮,下面是代 ...

  2. iOS 设计模式-委托模式

    委托是指给一个对象提供机会对另一对象中的变化做出反应或者相应另一个对象的行为.其基本思想是协同解决问题. Delegate的使用场合 对象A内部发生了一些事情,想通知对象B 对象B想监听对象A内部发生 ...

  3. unity3d-碰撞检测

    碰撞检测 游戏中很多时候都要判断碰撞检测,比如子弹打中敌机.当碰撞后.就要发生爆炸. 或者敌机减血, 我们先看一张图片,看皮球从天空下落.与地面碰撞的过程 碰撞检测条件 游戏中两个对象发生碰撞是需要条 ...

  4. OpenCV Mat数据类型及位数总结(转载)

    OpenCV Mat数据类型及位数总结(转载) 前言 opencv中很多数据结构为了达到內存使用的最优化,通常都会用它最小上限的空间来分配变量,有的数据结构也会因为图像文件格式的关系而给予适当的变量, ...

  5. Matlab中图像处理实例:灰度变换,空域滤波,频域滤波,傅里叶变换的实现

    http://blog.sciencenet.cn/blog-95484-803140.html % %图像灰度变换 % f = imread('E:\2013第一学期课程\媒体计算\实验一\Img\ ...

  6. VS2010/MFC编程入门之三十七(工具栏:工具栏的创建、停靠与使用)

    鸡啄米在上一节教程中讲了工具栏资源及CToolBar类,本节继续讲解工具栏的相关知识,主要内容包括工具栏的创建.停靠与使用. 工具栏的使用 上一节中鸡啄米提到过,一般情况下工具栏中的按钮在菜单栏中都有 ...

  7. mac下安装了brew

    使用mac后发现很多软件都可以通过终端命令brew...来安装. 查了一下,发现brew原来是osx系统上的软件包管理工具,全名是Homebrew,官网:https://brew.sh(这官竟然还包含 ...

  8. Linux命令: 向文件写内容,编辑文件,保存文件,查看文件,不保存文件

    1.找到要编辑的文件 2.敲  vi t1.txt ,显示文件内容(vim命令) 3.敲 i,最下面变成INSERT 4.编辑自己想要的内容 5a.敲ESC:wq回车 5b.如果不想保存文件在时敲ES ...

  9. Linux服务器---ssh登录

    Ssh登录     Ssh是建立在应用层和传输层的安全协议,专门为远程登录回话和其他网络服务提供安全性.利用ssh可以有效的防止远程管理中的信息泄露问题,同时ssh传输的数据是经过压缩的,可以加快传输 ...

  10. web前端----响应式布局

    响应式开发 为什么要进行响应式开发? 随着移动设备的流行,网页设计必须要考虑到移动端的设计.同一个网站为了兼容PC端和移动端显示,就需要进行响应式开发. 什么是响应式? 利用媒体查询,让同一个网站兼容 ...