左手坐标系和右手坐标系 ZZ
今天记录一下一些基本的数学知识,左手坐标系和右手坐标系。这些对于搞图像开发或者游戏开发的朋友来说,应该是很基础的东西,不过对于大部分人来说还是比较陌生的知识。之所以看这方面资料主要是因为在使用Android Camera使用Matrix的过程中,发现需要一些数学理论支持才能理解。这是为了后面使用Android Camera和Matrix的基础。
1、空间直角坐标系
下面摘录一段百科的解析,这些都是数学基础。过空间定点O作三条互相垂直的数轴,它们都以O为原点,具有相同的单位长度.这三条数轴分别称为X轴(横轴).Y轴(纵轴).Z轴(竖轴),统称为坐标轴。

2、右手坐标系
右手坐标系在我们以前初中高中学几何的时候也经常用到。在三维坐标系中,Z轴的正轴方向是根据右手定则确定的。右手定则也决定三维空间中任一坐标轴的正旋转方向。要标注X、Y和Z轴的正轴方向,就将右手背对着屏幕放置,拇指即指向X轴的正方向。伸出食指和中指,如右图所示,食指指向Y轴的正方向,中指所指示的方向即是Z轴的正方向。要确定轴的正旋转方向,如下图所示,用右手的大拇指指向轴的正方向,弯曲手指。那么手指所指示的方向即是轴的正旋转方向。

3、左手坐标系


Edited by mythou
原创博文,转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/mythou/p/3327046.html
左手坐标系和右手坐标系 ZZ的更多相关文章
- cocos设置 相机矩阵和投影矩阵 源码浅析
在cocos中,最后设置视口大小,相机矩阵,裁剪矩阵是在setProjection方法中,源码如下: void Director::setProjection(Projection projectio ...
- 左右手坐标系转换时R和T的具体形式分析
本文介绍了在计算机视觉的一些应用中,左手坐标系和右手坐标系之间转换时,旋转矩阵R和平移向量T的具体表达形式有哪些变化.
- Unity3D游戏开发初探—2.初步了解3D模型基础
一.什么是3D模型? 1.1 3D模型概述 简而言之,3D模型就是三维的.立体的模型,D是英文Dimensions的缩写. 3D模型也可以说是用3Ds MAX建造的立体模型,包括各种建筑.人物.植被. ...
- 《3D Math Primer for Graphics and Game Development》读书笔记1
<3D Math Primer for Graphics and Game Development>读书笔记1 本文是<3D Math Primer for Graphics and ...
- Unity随机随学
1.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作.渲染管道中的步骤很多,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去. 主要步骤有: 本地坐标->视图坐标-> ...
- 3D图形学常用公式
本篇内容来自于书籍<3D图形学基础:图形与游戏开发>,个人总结 1.数学背景与历史 笛卡尔数学由著名的法国哲学家.物理学家.生物学家.数学家"勒奈·笛卡尔"发明. 1. ...
- Unity3D之空间转换学习笔记(三):3D数学
3D数学基础 向量 向量可以看做具有方向和大小的一条线段. 比如:我们如果用点A减去点B,则可以得到一个向量,该向量的方向为点B面向点A的方向,而大小为两点的距离.这个方法在游戏开发中经常用到,比如我 ...
- 【3D研发笔记】之【数学相关】(一):坐标系
现在开始学习3D基础相关的知识,本系列的数学相关笔记是基于阅读书籍<3D数学基础:图形与游戏开发>而来,实现代码使用AS3,项目地址是:https://github.com/hammerc ...
- 【我的书】Unity Shader的书 — 文件夹(2015.12.21更新)
写在前面 感谢全部点进来看的朋友.没错.我眼下打算写一本关于Unity Shader的书. 出书的目的有以下几个: 总结我接触Unity Shader以来的历程,给其它人一个借鉴.我非常明确学Shad ...
随机推荐
- Xtreme9.0 - Car Spark 动态规划
Car Spark 题目连接: https://www.hackerrank.com/contests/ieeextreme-challenges/challenges/car-spark Descr ...
- hdu 5783 Divide the Sequence 贪心
Divide the Sequence 题目连接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5783 Description Alice has a seq ...
- 区别ES3ES5和ES6this的指向问题。区分普通函数和箭头函数中this的指向问题
ES3 ES5this的指向问题 this指的是该函数被调用的对象 var foo = function () { this.a = 'a', this.b = 'b', this.c = { a: ...
- MikroTik RouterOS U盘安装工具netinstall的使用
注意: 1.此工具我没测试成功,比如把一个U盘用这个工具制作好之后,实质上插入电脑启动会有卡死现象,不太稳定. 2.其实官方提供的教程很大一部分是这样的意思,比如把外接硬盘以USB或者SATA的形式插 ...
- SPOJ PGCD 4491. Primes in GCD Table && BZOJ 2820 YY的GCD (莫比乌斯反演)
4491. Primes in GCD Table Problem code: PGCD Johnny has created a table which encodes the results of ...
- HDU 4768 Flyer (2013长春网络赛1010题,二分)
Flyer Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submi ...
- Syntactic and Semantic Errors
There are two kinds of errors that Basis can find. Syntax errors occur during the parsing of input c ...
- [Go] 反射 - reflect.ValueOf()
类型 和 接口 由于反射是基于类型系统(type system)的,所以先简单了解一下类型系统. 首先 Golang 是一种静态类型的语言,在编译时每一个变量都有一个类型对应,例如:int, floa ...
- linux下的c++filt 命令
我们知道, 在C++中, 是允许函数重载的, 也就引出了编译器的name mangling机制, 今天我们要介绍的c++filt命令便与此有关. 对于从事linux开发的人来说, 不可不知道c++fi ...
- 体验h5离线缓存
摘要 Application Cache是浏览器自己的一种机制,随着移动互联网时代的到来,如果我们已经将需要的文件缓存下下来,一旦网络无法访问,也能继续访问.不仅能提高用户体验,而且在有网络时,也能直 ...