今天记录一下一些基本的数学知识,左手坐标系和右手坐标系。这些对于搞图像开发或者游戏开发的朋友来说,应该是很基础的东西,不过对于大部分人来说还是比较陌生的知识。之所以看这方面资料主要是因为在使用Android Camera使用Matrix的过程中,发现需要一些数学理论支持才能理解。这是为了后面使用Android Camera和Matrix的基础。

1、空间直角坐标系

  下面摘录一段百科的解析,这些都是数学基础。过空间定点O作三条互相垂直的数轴,它们都以O为原点,具有相同的单位长度.这三条数轴分别称为X轴(横轴).Y轴(纵轴).Z轴(竖轴),统称为坐标轴。

  各轴之间的顺序要求符合右手法则,即以右手握住Z轴,让右手的四指从X轴的正向以90度的直角转向Y轴的正向,这时大拇指所指的方向就是Z轴的正向.这样的三个坐标轴构成的坐标系称为右手空间直角坐标系.与之相对应的是左手空间直角坐标系.一般在数学中更常用右手空间直角坐标系,在其他学科方面因应用方便而异。三条坐标轴中的任意两条都可以确定一个平面,称为坐标面.它们是:由X轴及Y轴所确定的XOY平面;由Y轴及Z轴所确定的YOZ平面;由X轴及Z轴所确定的XOZ平面.这三个相互垂直的坐标面把空间分成八个部分,每一部分称为一个卦限.位于X,Y,Z轴的正半轴的卦限称为第一卦限,从第一卦限开始,在XOY平面上方的卦限,按逆时针方向依次称为第二,三,四卦限;第一,二,三,四卦限 下方的卦限依次称为第五,六,七,八卦限。
 
 
 

2、右手坐标系

  右手坐标系在我们以前初中高中学几何的时候也经常用到。在三维坐标系中,Z轴的正轴方向是根据右手定则确定的。右手定则也决定三维空间中任一坐标轴的正旋转方向。要标注X、Y和Z轴的正轴方向,就将右手背对着屏幕放置,拇指即指向X轴的正方向。伸出食指和中指,如右图所示,食指指向Y轴的正方向,中指所指示的方向即是Z轴的正方向。要确定轴的正旋转方向,如下图所示,用右手的大拇指指向轴的正方向,弯曲手指。那么手指所指示的方向即是轴的正旋转方向。

3、左手坐标系

  伸出左手,让拇指和食指成“L”形,大拇指向右,食指向上。其余的手指指向前方。这样就建立了一个左手坐标系。拇指、食指和其余手指分别代表x,y,z轴的正方向。判断方法:在空间直角坐标系中,让左手拇指指向x轴的正方向,食指指向y轴的正方向,如果中指能指向z轴的正方向,则称这个坐标系为左手直角坐标系.反之则是右手直角坐标系。
 
 
 
4、左手坐标系和右手坐标系比较
  手坐标系和右手坐标系,左手坐标系是X轴向右,Y轴向上,Z轴向前,右手坐标系的Z轴正好相反,是指向“自己”的,在计算机中通常使用的是左手坐标系,而数学中则通常使用右手坐标系。计算机里面其实很多也有用右手坐标系,这个只是根据实际应用不同,没有说哪个比较好。
 
 
5、结语
  今天主要是讲讲这两个坐标系和区分,因为后面我会讲解有关Android Camera使用Matrix进行滑动特效变换。里面就好应用到很多坐标系的转换,所以脑袋里面要先有这方面的概念,否则有关Matrix的转换和图像操作就不好理解了。
 
 

Edited by mythou

原创博文,转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/mythou/p/3327046.html

左手坐标系和右手坐标系 ZZ的更多相关文章

  1. cocos设置 相机矩阵和投影矩阵 源码浅析

    在cocos中,最后设置视口大小,相机矩阵,裁剪矩阵是在setProjection方法中,源码如下: void Director::setProjection(Projection projectio ...

  2. 左右手坐标系转换时R和T的具体形式分析

    本文介绍了在计算机视觉的一些应用中,左手坐标系和右手坐标系之间转换时,旋转矩阵R和平移向量T的具体表达形式有哪些变化.

  3. Unity3D游戏开发初探—2.初步了解3D模型基础

    一.什么是3D模型? 1.1 3D模型概述 简而言之,3D模型就是三维的.立体的模型,D是英文Dimensions的缩写. 3D模型也可以说是用3Ds MAX建造的立体模型,包括各种建筑.人物.植被. ...

  4. 《3D Math Primer for Graphics and Game Development》读书笔记1

    <3D Math Primer for Graphics and Game Development>读书笔记1 本文是<3D Math Primer for Graphics and ...

  5. Unity随机随学

    1.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作.渲染管道中的步骤很多,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去. 主要步骤有: 本地坐标->视图坐标-> ...

  6. 3D图形学常用公式

    本篇内容来自于书籍<3D图形学基础:图形与游戏开发>,个人总结 1.数学背景与历史 笛卡尔数学由著名的法国哲学家.物理学家.生物学家.数学家"勒奈·笛卡尔"发明. 1. ...

  7. Unity3D之空间转换学习笔记(三):3D数学

    3D数学基础 向量 向量可以看做具有方向和大小的一条线段. 比如:我们如果用点A减去点B,则可以得到一个向量,该向量的方向为点B面向点A的方向,而大小为两点的距离.这个方法在游戏开发中经常用到,比如我 ...

  8. 【3D研发笔记】之【数学相关】(一):坐标系

    现在开始学习3D基础相关的知识,本系列的数学相关笔记是基于阅读书籍<3D数学基础:图形与游戏开发>而来,实现代码使用AS3,项目地址是:https://github.com/hammerc ...

  9. 【我的书】Unity Shader的书 — 文件夹(2015.12.21更新)

    写在前面 感谢全部点进来看的朋友.没错.我眼下打算写一本关于Unity Shader的书. 出书的目的有以下几个: 总结我接触Unity Shader以来的历程,给其它人一个借鉴.我非常明确学Shad ...

随机推荐

  1. BZOJ.3004.[SDOI2012]吊灯(结论)

    题目链接 BZOJ 洛谷 题意: 将树划分为k个连通块,要求每个连通块大小相同.输出可能的大小. 结论: 满足条件时颜色的连通块数为k,当且仅当有 \(n/k\) 个节点满足它的子树是k的倍数(显然还 ...

  2. [USACO07JAN]Balanced Lineup

    OJ题号:洛谷2880 思路1: 线段树维护区间最大最小值. #include<cstdio> #include<cctype> #include<utility> ...

  3. BZOJ 1009 HNOI 2008 GT考试 递推+矩乘

    1009: [HNOI2008]GT考试 Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 3679  Solved: 2254[Submit][Statu ...

  4. nodejs备忘总结(一) -- node和express安装与配置,新建简单项目(附安装配置过程中遇到问题的解决方法)

    安装node 本文以安装node_v8.9.0为例(win10环境),下载node-v8.9.0-x64.msi插件 下载后,安装,安装目录默认为C:\Program Files\nodejs 配置环 ...

  5. QQ和微信一键加群加好友代码

    QQ和微信一键加群加好友链接代码实现. 1.QQ加群加好友链接(借助腾讯QQ群推广链接和加好友链接实现) (1).加群技术链接: http://qun.qq.com/join.html (2).加好友 ...

  6. Java嵌入式数据库H2学习总结(二)——在Web应用程序中使用H2数据库

    一.搭建测试环境和项目 1.1.搭建JavaWeb测试项目 创建一个[H2DBTest]JavaWeb项目,找到H2数据库的jar文件,如下图所示: H2数据库就一个jar文件,这个Jar文件里面包含 ...

  7. 安装oracle环境变量path的值大于1023的解决办法

    介绍解决安装oracle安装问题 方法/步骤     安装oracle 10g时遇到环境变量path的值超过1023字符,无法设置该值,如图: ‍ 安装oracle 10g时遇到环境变量path的值超 ...

  8. 在ASP.NET Web API中实现CORS(跨域资源共享)

    默认情况下,是不允许网页从不同的域访问服务器资源的,访问遵循"同源"策略的原则. 会遇到如下的报错: XMLHttpRequest cannot load http://local ...

  9. java数据结构 栈stack

    栈(Stack) 栈(Stack)实现了一个后进先出(LIFO)的数据结构. 你可以把栈理解为对象的垂直分布的栈,当你添加一个新元素时,就将新元素放在其他元素的顶部. 当你从栈中取元素的时候,就从栈顶 ...

  10. 解决警告 warning: directory not found for option

    解决方法: 选择项目名称----->Targets----->Build Settings----->Search Paths----->Library Search Path ...