Android学习笔记之ExecutorService线程池的应用....
PS:转眼间就开学了...都不知道这个假期到底是怎么过去的....
学习内容:
ExecutorService线程池的应用...
1.如何创建线程池...
2.调用线程池的方法,获取线程执行完毕后的结果...
3.关闭线程...
首先我们先了解一下到底什么是线程池,只有了解了其中的道理,我们才能够进行应用...java.util.concurrent.ExecutorService表述了异步执行的机制
首先我们简单的举一个例子...
package executor; import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors; public class Executor { /**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub System.out.println("cc");
ExecutorService executorService=Executors.newFixedThreadPool(10);
executorService.execute(new Runnable() { @Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
while(true){ System.out.println("aa");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
});
System.out.println("bb");
} }
这里我们指定了十个线程处于一个线程池内部,线程池的原理其实就是对多线程的一个管理,为了实现异步机制的一种方法,其实就是多个线程执行多个任务,最终这些线程通过线程池进行管理...不用手动去维护...一次可以处理多个任务,这样就可以迅速的进行相应...比如说一个网站成为了热点网站,那么对于大量的点击量,就必须要对每一次的点击做出迅速的处理,这样才能达到更好的交互效果...这样就需要多个线程去处理这些请求,以便能够更好的提供服务...
1. 简单的说一下如何创建线程池进行初始化....创建线程有几种常用方式...这里都是使用了Executors工厂来实例化对象,同时我们也可以根据需求自己去写一个ExecutorService...这几种常用的方法有一定的区别...
ExecutorService executorService1 = Executors.newSingleThreadExecutor(); ExecutorService executorService2 = Executors.newFixedThreadPool(10); ExecutorService executorService3 = Executors.newScheduledThreadPool(10);
ExecutorService executorService4 = Executors.newCacheThreadPool();
Executors.newSingleThreadExecutor() |
单例线程,表示在任意的时间段内,线程池中只有一个线程在工作... |
Executors.newCacheThreadPool() |
缓存线程池,先查看线程池中是否有当前执行线程的缓存,如果有就resue(复用),如果没有,那么需要创建一个线程来完成当前的调用.并且这类线程池只能完成一些生存期很短的一些任务.并且这类线程池内部规定能resue(复用)的线程,空闲的时间不能超过60s,一旦超过了60s,就会被移出线程池. |
| Executors.newFixedThreadPool(10) | 固定型线程池,和newCacheThreadPool()差不多,也能够实现resue(复用),但是这个池子规定了线程的最大数量,也就是说当池子有空闲时,那么新的任务将会在空闲线程中被执行,一旦线程池内的线程都在进行工作,那么新的任务就必须等待线程池有空闲的时候才能够进入线程池,其他的任务继续排队等待.这类池子没有规定其空闲的时间到底有多长.这一类的池子更适用于服务器. |
| Executors.newScheduledThreadPool(10) |
调度型线程池,调度型线程池会根据Scheduled(任务列表)进行延迟执行,或者是进行周期性的执行.适用于一些周期性的工作. |
这就是线程池创建的几种方式...我们需要根据不同的需求来适当的选择到底使用哪种线程池...
2.那么创建了线程池以后就需要对线程池进行调用..将任务加载到其中...
i.ExecutorService.execute(Runnable);
第一种调用方式...通过这种方式将线程任务加载到线程池当中...我们可以添加多个任务...贴上一个完整的代码...大家看一下代码的解释就明白到底是怎么回事了..不难理解...
package executor; import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors; public class Executor { /**
* @param args
*
*/ public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
ExecutorService executorService=Executors.newFixedThreadPool(2);//定义了线程池中最大存在的线程数目... //添加了第一个任务...这个任务会一直被执行...
executorService.execute(new Runnable() { @Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
while(true){ System.out.println("aa");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}); //添加第二个任务,被执行三次停止...
executorService.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
int i=0;
while(true){
i++;
System.out.println("bb");
if(i==3){
break;
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}); /*
* @param
* 第三个任务...只有当第二个任务被执行三次之后才能被执行...
* 由于三次前,线程池已经满了,这个任务是轮不到被执行的..只能排队进行等待.
* 三次之后,第二个任务被终止,也就是线程池中出现了空闲的状态,所以这个任务将被放入到线程池中执行...
* */
executorService.execute(new Runnable() { @Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
while(true){ System.out.println("cc");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
});
} }
ii.executorService.submit(Runnable) 第二种调用方式...这种方式与第一种的区别在于可以使用一个Future对象来判断当前的线程是否执行完毕...但是这种方法只能判断当前的线程是否执行完毕,无法返回数据信息...
Future future = executorService.submit(new Runnable() {
public void run() {
System.out.println("Asynchronous task");
}
});
//如果任务结束执行则返回 null
System.out.println("future.get()=" + future.get());
iii.executorService.submit(Callable)... 第三种调用方式...这种调用方式与前一种有所不同,传递的参数为Callable对象,Callable与Runnbale很相似,但是Callable的call()方法可以返回数据信息...通过Future就能够获取到其中的信息..而Runnbale.run()方法时无法获取数据信息的....Future应用于多线程...可以获取call()方法返回的数据信息...其实他是一种模式,是为了性能优化而提供的一种思想...这里我就不说Future...
uture future = executorService.submit(new Callable(){
public Object call() throws Exception {
System.out.println("Asynchronous Callable");
return "Callable Result";
}
});
System.out.println("future.get() = " + future.get());
//上述样例代码会输出如下结果:
//Asynchronous Callable
//future.get() = Callable Result
iv.inVokeAny()...第四种调用方式...方法 invokeAny() 接收一个包含 Callable 对象的集合作为参数。调用该方法不会返回 Future 对象,而是返回集合中某一个 Callable 对象的结果,而且无法保证调用之后返回的结果是哪一个Callable,只知道它是这些 Callable 中一个执行结束的 Callable 对象...说实话这个方法我不知道它创建的目的到底是什么...这里执行后的结果是随机的...也就是输出是不固定的....
ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
Set<Callable<String>> callables = new HashSet<Callable<String>>();
callables.add(new Callable<String>() {
public String call() throws Exception {
return "Task 1";
}
});
callables.add(new Callable<String>() {
public String call() throws Exception {
return "Task 2";
}
});
callables.add(new Callable<String>() {
public String call() throws Exception {
return "Task 3";
}
});
String result = executorService.invokeAny(callables);
System.out.println("result = " + result);
v.inVokeAll()这个方法和上面不同的地方就在于它可以返回所有Callable的执行结果...获取到所有的执行结果,我们可以对其进行管理...相对而言,我觉得这个方法比上一个更实用吧...
ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
Set<Callable<String>> callables = new HashSet<Callable<String>>();
callables.add(new Callable<String>() {
public String call() throws Exception {
return "Task 1";
}
});
callables.add(new Callable<String>() {
public String call() throws Exception {
return "Task 2";
}
});
callables.add(new Callable<String>() {
public String call() throws Exception {
return "Task 3";
}
});
List<Future<String>> futures = executorService.invokeAll(callables);
for(Future<String> future : futures){
System.out.println("future.get = " + future.get());
3.线程池的关闭...
当我们不需要使用线程池的时候,我们需要对其进行关闭...有两种方法可以关闭掉线程池...
i.shutdown()...
shutdown并不是直接关闭线程池,而是不再接受新的任务...如果线程池内有任务,那么把这些任务执行完毕后,关闭线程池....
ii.shutdownNow()
这个方法表示不再接受新的任务,并把任务队列中的任务直接移出掉,如果有正在执行的,尝试进行停止...
大家自己试着运行下面的代码就了解其中到底是怎么回事了...
package executor; import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors; public class Executor { /**
* @param args
*
*/ public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
ExecutorService executorService=Executors.newFixedThreadPool(1);//定义了线程池中最大存在的线程数目... //添加了第一个任务...这个执行三次停止...
executorService.execute(new Runnable() { @Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
int j=0;
while(true){
j++;
System.out.println("aa");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
if(j==3){
break;
}
}
}
}); //添加第二个任务,由于使用executorService.shutdown(),由于它的加入是在这个方法调用之前的,因此这个任务也会被执行...
//如果我们使用了executorService.shutdownNow();方法,就算是他在之前加入的,由于调用了executorService.shutdownNow()方法
//那么这个任务将直接被移出队列并且不会被执行...
executorService.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
int i=0;
while(true){
i++;
System.out.println("bb");
if(i==3){
break;
}
}
}
});
executorService.shutdown();//这里无论使用了那种方法,都会抛出一个异常...
/*
* @param
* 第三个任务...只有当第二个任务被执行三次之后才能被执行...
* 由于三次前,线程池已经满了,这个任务是轮不到被执行的..只能排队进行等待.
* 三次之后,第二个任务被终止,也就是线程池中出现了空闲的状态,所以这个任务将被放入到线程池中执行...
* */
executorService.execute(new Runnable() { @Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
while(true){ System.out.println("cc");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
});
} }
Android学习笔记之ExecutorService线程池的应用....的更多相关文章
- 多线程学习笔记八之线程池ThreadPoolExecutor实现分析
目录 简介 继承结构 实现分析 ThreadPoolExecutor类属性 线程池状态 构造方法 execute(Runnable command) addWorker(Runnable firstT ...
- C#线程学习笔记三:线程池中的I/O线程
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/zhili/archive/2012/07/20/MultiThreads.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.I/O线 ...
- C#线程学习笔记二:线程池中的工作者线程
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/zhili/archive/2012/07/18/ThreadPool.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.线程池基础 首先,创 ...
- Android线程管理之ExecutorService线程池
前言: 上篇学习了线程Thread的使用,今天来学习一下线程池ExecutorService. 线程管理相关文章地址: Android线程管理之Thread使用总结 Android线程管理之Execu ...
- 【转】[Android实例] Handler+ExecutorService(线程池)+MessageQueue模式+缓存模式
android线程池的理解,晚上在家无事 预习了一下android异步加载的例子,也学习到了一个很重要的东东 那就是线程池+缓存 下面看他们的理解. [size=1.8em]Handler+Runn ...
- [Android实例] Handler+ExecutorService(线程池)+MessageQueue模式+缓存模式
android线程池的理解,晚上在家无事 预习了一下android异步加载的例子,也学习到了一个很重要的东东 那就是线程池+缓存 下面看他们的理解. [size=1.8em]Handler+Runn ...
- 【转】 Pro Android学习笔记(七四):HTTP服务(8):使用后台线程AsyncTask
目录(?)[-] 5秒超时异常 AsyncTask 实现AsyncTask抽象类 对AsyncTask的调用 在哪里运行 其他重要method 文章转载只能用于非商业性质,且不能带有虚拟货币.积分.注 ...
- java android ExecutorService 线程池解析
ExecutorService: 它也是一个接口,它扩展自Executor接口,Executor接口更像一个抽象的命令模式,仅有一个方法:execute(runnable);Executor接口简单, ...
- Handler+ExecutorService(线程池)+MessageQueue模式+缓存模式
android线程池的理解,晚上在家无事 预习了一下android异步加载的例子,也学习到了一个很重要的东东 那就是线程池+缓存 下面看他们的理解.[size=1.8em]Handler+Runna ...
随机推荐
- 使用Webpack和Babel来搭建React应用程序
用Webpack(npm install -g webpack)代码打包,Webpack大致需要知道三件事: 1)让Webpack知道应用程序或js文件的根目录 2)让Webpack知道做何种转换 3 ...
- Cocos2d-x3.x塔防游戏(保卫萝卜)从零开始(一)
一.前提: 完成Hello Game项目的创建编译. 具体参考:Cocos2dx.3x_Hello Game项目创建篇 二.本篇目标: l 说说关于塔防游戏的想法和思路 l 实现一个简单的塔防游戏 ...
- 努力学习 HTML5 (3)—— 改造传统的 HTML 页面
要了解和熟悉 HTML5 中的新的语义元素,最好的方式就是拿一经典的 HTML 文档作例子,然后把 HTML5 的一些新鲜营养充实进入.如下就是我们要改造的页面,该页面很简单,只包含一篇文章. Apo ...
- 深入学习golang(5)—接口
接口 概述 如果说goroutine和channel是Go并发的两大基石,那么接口是Go语言编程中数据类型的关键.在Go语言的实际编程中,几乎所有的数据结构都围绕接口展开,接口是Go语言中所有数据结构 ...
- COM是一个更好的C++
昨天看了<COM本质论>的第一章”COM是一个更好的C++”,觉得很有必要做一些笔记,于是整理成这篇文章,我相信你值得拥有. 这篇文章主要讲的内容是:一个实现了快速查找功能的类FastSt ...
- Scala 深入浅出实战经典 第42讲:scala 泛型类,泛型函数,泛型在spark中的广泛应用
王家林亲授<DT大数据梦工厂>大数据实战视频 Scala 深入浅出实战经典(1-64讲)完整视频.PPT.代码下载:百度云盘:http://pan.baidu.com/s/1c0noOt6 ...
- Git + BeyondCompare
Mac 环境: 1. 安装 BeyondCompare 2. 配置 ~/.gitconfig [diff] tool = bcomp [merge] tool = bcomp [difftool &q ...
- cordova plugin数据传递概要
cordova plugin数据传递概要: 1.调用pluginManager向所有插件发送消息: PluginManager.postMessage(String id, Object data); ...
- java对过反射调用方法
public class InvokeTester { public InvokeTester() { } String str; public InvokeTester(String str) ...
- jQuery诞生记-原理与机制
一.看似偶然的东西实际是必然会发生的 我大学时候在图书馆翻过一本很破旧的书,讲生物理论的,主要内容就是探讨生命的产生是偶然还是必然.里面很多亚里士多德都看不懂的公式计算什么的,还有模拟原始地球环境出现 ...