一,苹果提出的有时候不太好用  二,运行时更改 往下看

    Apple的iOS人机交互设计指南中指出,按钮点击热区应不小于44x44pt,否则这个按钮就会让用户觉得“很难用”,因为明明点击上去了,却没有任何响应。

但我们有时做自定义Button的时候,设计图上的给出按钮尺寸明显要小于这个数。例如我之前做过的自定义Slider上的Thumb只有12x12pt,做出来后我发现自己根本点不到按钮……

这个问题在WWDC 2012 Session 216视频中提到了一种解决方式。它重写了按钮中的pointInside方法,使得按钮热区不够44×44大小的先自动缩放到44×44,再判断触摸点是否在新的热区内。

 

//官方在视频中给出的示例源码
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent*)withEvent
{
CGFloat widthDelta = 44.0 - bounds.size.width;
CGFloat heightDelta = 44.0 - bounds.size.height;
bounds = CGRectInset(bounds, -0.5 * widthDelta, -0.5 * heightDelta);
return CGRectContainsPoint(bounds, point);
}

Apple的iOS人机交互设计指南中指出,按钮点击热区应不小于44x44pt,否则这个按钮就会让用户觉得“很难用”,因为明明点击上去了,却没有任何响应。

但我们有时做自定义Button的时候,设计图上的给出按钮尺寸明显要小于这个数。例如我之前做过的自定义Slider上的Thumb只有12x12pt,做出来后我发现自己根本点不到按钮……

这个问题在WWDC 2012 Session 216视频中提到了一种解决方式。它重写了按钮中的pointInside方法,使得按钮热区不够44×44大小的先自动缩放到44×44,再判断触摸点是否在//官方在视频中给出的示例源码

 不过这里有两个小问题:

  • 当定义的Button.frame大于44×44时,这里仍然会将热区缩小至44×44,从而导致超过44×44的按钮热区失去响应。

  • bounds变量未定义

修正后的代码如下:

- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent*)event
{
CGRect bounds = self.bounds;
//若原热区小于44x44,则放大热区,否则保持原大小不变
CGFloat widthDelta = MAX(44.0 - bounds.size.width, 0);
CGFloat heightDelta = MAX(44.0 - bounds.size.height, 0);
bounds = CGRectInset(bounds, -0.5 * widthDelta, -0.5 * heightDelta);
return CGRectContainsPoint(bounds, point);
}

二: 运行时模式  UIButton+LP

//  UIButton+LP.h

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface UIButton (LP)

@property(nonatomic,assign)CGFloat enlargedEdge;

//-(void)setEnlargedEdge:(CGFloat)enlargedEdge;

//-(float)enlargeEdge;

-(void)setEnlargedEdgeWithTop:(CGFloat)top left:(CGFloat)left bottom:(CGFloat)bottom right:(CGFloat)right;

@end

//  UIButton+LP.m

#import "UIButton+LP.h"

#import <objc/runtime.h>

@implementation UIButton (LP)

staticchar topEdgeKey;

staticchar leftEdgeKey;

staticchar bottomEdgeKey;

staticchar rightEdgeKey;

-(void)setEnlargedEdge:(CGFloat)enlargedEdge

{

    [selfsetEnlargedEdgeWithTop:enlargedEdge left:enlargedEdge bottom:enlargedEdge right:enlargedEdge];

}

-(float)enlargeEdge

{

    return [(NSNumber *)objc_getAssociatedObject(self, &topEdgeKey) floatValue];

}

-(void)setEnlargedEdgeWithTop:(CGFloat)top left:(CGFloat)left bottom:(CGFloat)bottom right:(CGFloat)right

{

    objc_setAssociatedObject(self, &topEdgeKey, [NSNumbernumberWithFloat:top], OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);

     objc_setAssociatedObject(self, &leftEdgeKey, [NSNumbernumberWithFloat:left], OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);

     objc_setAssociatedObject(self, &bottomEdgeKey, [NSNumbernumberWithFloat:bottom], OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);

     objc_setAssociatedObject(self, &rightEdgeKey, [NSNumbernumberWithFloat:right], OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);

}

-(CGRect)enlargedRect

{

    NSNumber * topEdge = objc_getAssociatedObject(self, &topEdgeKey);

    NSNumber * leftEdge = objc_getAssociatedObject(self, &leftEdgeKey);

    NSNumber * bottomEdge = objc_getAssociatedObject(self, &bottomEdgeKey);

    NSNumber * rightEdge = objc_getAssociatedObject(self, &rightEdgeKey);

    if(topEdge && leftEdge && bottomEdge && rightEdge){

        CGRect enlargedRect = CGRectMake(self.bounds.origin.x - leftEdge.floatValue, self.bounds.origin.y - topEdge.floatValue, self.bounds.size.width + rightEdge.floatValue + leftEdge.floatValue ,self.bounds.size.height + topEdge.floatValue + bottomEdge.floatValue);

        return enlargedRect;

    }else{

        returnself.bounds;

    }

}

-(UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event

{

    if(self.alpha <= 0.01 || !self.userInteractionEnabled ||self.hidden){

        returnnil;

    }

    CGRect enlargedRect = [selfenlargedRect];

    returnCGRectContainsPoint(enlargedRect, point)?self:nil;

}

@end

 

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