Go语言实战
作者:Jack47
转载请保留作者和原文出处
欢迎关注我的微信公众账号程序员杰克,两边的文章会同步,也可以添加我的RSS订阅源。
本文通过从无到有创建一个利用Go语言实现的非常简单的HttpServer,来让大家熟悉利用Go语言时的基本流程,工具和代码的基本布局,为学习Go语言时碰到的环境问题扫清障碍。
以一个简单的场景来举例,有一个可复用的库(hugger)和一个使用这个库的应用程序(hugmachine),代码都托管在Github上。
代码布局
go工具
go命令是一个管理Go源代码的工具,可以用来做很多事情:
- build 编译包和依赖
- clean 删除对象文件
- fmt 对代码风格格式化
- get 下载并安装包和依赖(递归地进行)
- install 编译并安装包和依赖
- list 列出所有的包
- run 编译和运行Go程序
- test 运行以包为单位的测试
- vet 做Go源代码的检查,发现编译器没有发现的错误
go命令大部分(除了run)都是以包为单位的,而不是单个的文件。
概述
go这个工具要求程序猿按照特定的方式把代码组织在一起,主要体现在:
- Go程序猿通常把所有的Go代码(多个项目)都放到一个工作区(workspace)下,这跟其他的编程环境不一样,其他的编程环境里,通常是每个项目有各自的工作区
- 一个工作区下可以包含不同版本控制(Git, VCS)下的代码仓库
Go语言中,一个工作区的根目录下包含三个基本的目录:
src里面是Go的源代码文件pkg里面是包(package)对象文件bin里面是可执行的命令
其中后两个目录是go工具自动产生的:它把源代码构建过程中生成的对象文件放到pkg目录下,然后把对应生成的二进制文件放到bin目录下。
GOPATH环境变量
GOPATH环境变量是必须要设置的,$GOPATH环境变量必须指向Go工作区(workspace)的根。开发Go代码,大部分情况下都只需设置这一个环境变量。Go的构建过程会按照go help gopath里描述的约定来走,例如Go会去GOPATH列出了的所有目录里寻找Go代码(所有的包都在$GOPATH/src目录下),会把新的包下载到GOPATH列出的第一个目录里。当然并不是所有的项目都会按照这些约定来,它们可以不使用go工具集。
接下来我们以一个简单的场景来举例,从零开始实现一个可复用的库(hugger)和一个使用这个库的应用程序(hugmachine),它们的代码都托管在Github上,各自在自己的repository里。你在Github上的这两个repository都会被clone 到$GOPATH/src下的各个文件夹下。即src/github.com/Jack47/下的每个目录都是一个独立git clone出来的repository。
你的代码布局可能看起来是这样的:
$GOPATH
src/
github.com/
Jack47/
hugger/
.git/
hugger.go
hugger_test.go
README.md
hugmachine/
.git/
hugmachine.go
hugmachine_test.go
README.md
创建工作区(workspace)
先在Github上创建这两个新的repositories。然后在本地设置GOPATH,建好上级目录,克隆出两个repository出来:
cd ~/
mkdir go-workspace
export GOPATH=~/go-workspace
cd $GOPATH
mkdir -p src/github.com/Jack47
cd src/github.com/Jack47
git clone git@github.com:Jack47/hugmachine.git
git clone git@github.com:Jack47/hugger.git
自己的程序库(Libraries)
按惯例,代码仓库的名称和它包含的Go包(package)的名称应该是保持一致的。我们的hugger代码仓库包含定义了hugger包的hugger.go文件:
package hugger
func Hugger() string {
return "You are warmly hugged!\n"
}
应用程序
一个应用程序--将被编译成可执行命令的Go代码--总是需要定义为package main并有一个main()函数。
因此hugmachine.go可能看起来是这样的:
package main
import (
"os"
"io"
"net/http"
"strconv"
"github.com/Jack47/hugger"
logging "github.com/op/go-logging"
)
func heartbreakerHandler(w http.ResponseWriter, req *http.Request) {
logger.Infof("Meet heartbreaker from %s", req.Host)
io.WriteString(w, hugger.Hug())
}
var LISTENING_PORT = 1024
var logger = logging.MustGetLogger("hugmachine.log")
func main() {
logging.NewLogBackend(os.Stderr, "", 0)
http.HandleFunc("/heartbreaker", heartbreakerHandler)
logger.Infof("Listening on port %d", LISTENING_PORT)
err := http.ListenAndServe("0.0.0.0:"+strconv.Itoa(LISTENING_PORT), nil)
if err != nil {
logger.Fatal("ListenAndServe: " + err.Error())
}
}
import path
在Go中,约定是把代码的位置包含在import path中,例如 hugger 包:
$GOPATH/src/github.com/Jack47/hugger
在hugmachine.go中引用hugger时,是这样写的:
import(
"github.com/Jack47/hugger"
)
让你的包可以通过go get下载
go get有一个特点是它可以识别出知名的代码托管网站的路径,例如Github,Bitbucket。这样它就可以把包的import path转换成正确的命令来check out出代码。这样你甚至可以通过go get import-path/package-name来自动下载并安装package-name及其依赖包。例如:
$ go get github.com/golang/example/hello
$ $GOPATH/bin/hello
Hello, Go examples!
如果go get时指定的包已经在工作区下,那么go get会跳过checkout远程代码这一步,执行类似go install的操作。此时如果需要更新这个包,使用go get -u。但是所有通过go get checkout出来的Github repo都默认使用只读的 https://。为了能把修改push回github,需要修改.git/config里的origin/master引用,指向Github上的SSH的repo。
依赖
你的项目可能会直接依赖很多已有的包。上面的hugmachine程序直接依赖于github.com/op/go-logging和github.com/Jack47/hugger。通过go list ...命令可以看到这个项目所有的依赖包。可以通过在你的工作区(workspace)的根路径上运行 go get -v ./...(go help packages来看完整的对...语法的解释)来安装所有的依赖(直接和间接依赖)。go get命令跟go install命令类似,它会尝试build然后递归安装所有的依赖包到工作区下$GOPATH/src目录下。
构建
在开发过程中可以通过命令go build ...hugger来构建hugger库。也可以指定到包名的全路径,go build github.com/Jack47/hugger。
使用命令go build ...hugmachine 来编译 hugmachine.go和相关依赖为可执行文件。此时在 $GOPATH目录下会出现hugmachine可执行文件。也可以使用go install ...hugmachine,他会编译并安装指定的包到$GOPATH/bin目录下。
此时执行hugmachine命令,会看到程序运行起来了:
$ ./hugmachine
2016/10/28 09:31:43 Listening on port 1024
通过在浏览器里访问http://localhost:1024/heartbreaker ,可以看到hugmachine的返回结果。
如果你的工程项目比较复杂,可以参考下这些开源软件的代码布局:
filebeat
参考资料
Github Code Layout
go lang wiki
如果您看了本篇博客,觉得对您有所收获,请点击右下角的“推荐”,让更多人看到!
Go语言实战的更多相关文章
- R入门<三>-R语言实战第4章基本数据管理摘要
入门书籍:R语言实战 进度:1-4章 摘要: 1)实用的包 forecast:用于做时间序列预测的,有auto.arima函数 RODBC:可以用来读取excel文件.但据说R对csv格式适应更加良好 ...
- R语言实战(三)基本图形与基本统计分析
本文对应<R语言实战>第6章:基本图形:第7章:基本统计分析 =============================================================== ...
- R语言实战(二)数据管理
本文对应<R语言实战>第4章:基本数据管理:第5章:高级数据管理 创建新变量 #建议采用transform()函数 mydata <- transform(mydata, sumx ...
- R语言实战(一)介绍、数据集与图形初阶
本文对应<R语言实战>前3章,因为里面大部分内容已经比较熟悉,所以在这里只是起一个索引的作用. 第1章 R语言介绍 获取帮助函数 help(), ? 查看函数帮助 exampl ...
- Swift语言实战晋级
Swift语言实战晋级基本信息作者: 老镇 丛书名: 爱上Swift出版社:人民邮电出版社ISBN:9787115378804上架时间:2014-12-26出版日期:2015 年1月开本:16开页码: ...
- swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-9-10 移除平台与视差滚动
9.9 移除场景之外的平台 用为平台是源源不断的产生的,如果不注意销毁,平台就将越积越多,虽然在游戏场景中看不到.几十个还看不出问题,那几万个呢?几百万个呢? 所以我们来看看怎么移除平台,那什么样的平 ...
- swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-7-8 移动平台的算法
在上个小节,我们完成了平台的产生.那么我们来实现一下让平台移动.平台的移动,我们只需要在平台工厂类中写好移动的方法,然后在GameScene类中统一控制就行了. 在GameScene类中,有个upda ...
- Swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-5-6 踩踏平台是怎么炼成的
在游戏中,有很多分来飞去的平台,这个平台长短不一.如果每种长度都去创建一张图片那是比较繁琐的事情.实际上,我们只用到3张图.分别是平台的,平台的中间部分,平台的右边.关键是平台的中间部分,两张中间部分 ...
- Swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-4 熊猫的跳和打滚
之前我们学会了跑的动作,现在我们可以利用同样的方法来实现了跳和打滚的动画. …… class Panda : SKSpriteNode { …… //跳的纹理集合 let jumpAtlas = SK ...
- Swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-3 显示一个动态的熊猫
一个静态的熊猫明显不能满足我们的欲望,接下来我们就让熊猫跑起来.序列帧动画的原理就是不停的切换不同的图片.当我们将一张一张的切换Panda类的跑动文理后,熊猫就跑起来了.那么首先我们需要一个数组常量来 ...
随机推荐
- Linux下服务器端开发流程及相关工具介绍(C++)
去年刚毕业来公司后,做为新人,发现很多东西都没有文档,各种工具和地址都是口口相传的,而且很多时候都是不知道有哪些工具可以使用,所以当时就想把自己接触到的这些东西记录下来,为后来者提供参考,相当于一个路 ...
- Asp.net MVC 传递数据 从前台到后台,包括单个对象,多个对象,集合
今天为大家分享下 Asp.net MVC 将数据从前台传递到后台的几种方式. 环境:VS2013,MVC5.0框架 1.基本数据类型 我们常见有传递 int, string, bool, double ...
- 重撸JS_1
1.声明 用 var 或 let 声明的未赋初值的变量,值会被设定为undefined(译注:即未定义值,本身也是一个值) 试图访问一个未初始化的变量会导致一个 ReferenceError 异常被抛 ...
- Mysql事务探索及其在Django中的实践(二)
继上一篇<Mysql事务探索及其在Django中的实践(一)>交代完问题的背景和Mysql事务基础后,这一篇主要想介绍一下事务在Django中的使用以及实际应用给我们带来的效率提升. 首先 ...
- 【开源】.net 分布式架构之监控平台
开源地址:http://git.oschina.net/chejiangyi/Dyd.BaseService.Monitor .net 简单监控平台,用于集群的性能监控,应用耗时监控管理,统一日志管理 ...
- C++11特性——变量部分(using类型别名、constexpr常量表达式、auto类型推断、nullptr空指针等)
#include <iostream> using namespace std; int main() { using cullptr = const unsigned long long ...
- PHP中遍历XML之SimpleXML
简单来讲述一些XML吧,XML是可扩展标记语言,是一种用于标记电子文件使其具有结构性的标记语言.XML是当今用于传输数据的两大工具之一,另外一个是json. 我们在PHP中使用XML也是用来传输数据, ...
- MySQL优化聊两句
原文地址:http://www.cnblogs.com/verrion/p/mysql_optimised.html MySQL优化聊两句 MySQL不多介绍,今天聊两句该如何优化以及从哪些方面入手, ...
- Javascript中的valueOf与toString
基本上,javascript中所有数据类型都拥有valueOf和toString这两个方法,null除外.它们俩解决javascript值运算与显示的问题,本文将详细介绍,有需要的朋友可以参考下. t ...
- BPM应用开发解决方案分享
一.需求分析企业整体管理是一个完整的体系,如果 把这个体系比做一个拼图,企业信息化通过各个业务系统覆盖了一部分业务. 企业通过采购实施通用软件的方式,覆盖了企业的核心业务和专业化业务然而系统只满足了部 ...