//
// Single.hpp
// dev
//
// Created by sun on 15/12/20.
//
// #ifndef Single_hpp
#define Single_hpp #include <stdio.h>
#include "cocos2d.h"
#include "HelloWorldScene.h"
USING_NS_CC;
class Single : public CCLayer
{
public:
virtual bool init();
static CCScene* scene();
CREATE_FUNC(Single); //touch
private:
void registerWithTouchDispatcher(void);
bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
}; #endif /* Single_hpp */
//
// Single.cpp
// dev
//
// Created by sun on 15/12/20.
//
// #include "Single.hpp" CCScene* Single::scene()
{
CCScene *scene = CCScene::create();
Single *layer = Single::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
} bool Single::init()
{
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
} this->setTouchEnabled(true); return true;
} void Single::registerWithTouchDispatcher()
{
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, true);
} bool Single::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
CCPoint touchpoint = pTouch->getLocation(); //获取触摸坐标
CCLOG("touch began, touchpoint is %f %f", touchpoint.x,touchpoint.y); CCScene* helloscene=HelloWorld::scene();
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(helloscene); return true; //true表示继续响应CCTouchMove,CCTouchEnd,CCTouchCancalled,false表示不响应。
} void Single::ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
CCPoint touchpoint = pTouch->getLocation(); //获取触摸坐标
CCLOG("touch moved, touchpoint is %f %f", touchpoint.x,touchpoint.y);
} void Single::ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
CCPoint touchpoint = pTouch->getLocation(); //获取触摸坐标
CCLOG("touch ended, touchpoint is %f %f", touchpoint.x,touchpoint.y);
} void Single::ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
CCPoint touchpoint = pTouch->getLocation(); //获取触摸坐标
CCLOG("touch cancelled, touchpoint is %f %f", touchpoint.x,touchpoint.y);
}

cocos2d 单点触控的更多相关文章

  1. COCOS学习笔记--单点触控

    这篇博客来总结下cocos单点触控的相关内容: 我们在Layer类的源代码中能够看到.Layer类提供了一下4个与屏幕单点触控相关的回调方法: onTouchBegan().onTouchMoved( ...

  2. 新鲜出炉:appium2.0+ 单点触控和多点触控新的解决方案

    在 appium2.0 之前,在移动端设备上的触屏操作,单手指触屏和多手指触屏分别是由 TouchAction 类,Multiaction 类实现的. 在 appium2.0 之后,这 2 个方法将会 ...

  3. cocos2d 多点触控

    #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" USING_N ...

  4. 安卓贴图源码--->单点触控.多点触控.类似in/百度魔图

    效果如图: 类似in,百度魔图,的贴图功能  核心的地方:单/多点 旋转缩放后记录各个顶点小图标位置 引用这里 http://blog.csdn.net/xiaanming/article/detai ...

  5. ccc 单点触控

    cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { }, // use this for initialization onLoad: function ( ...

  6. android——单点触控移动,多点触控放大缩小

    xml <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:to ...

  7. cocos2d-x 多点触控实现缩放及相关问题的解决方法

    首先,来看下代码: 声明文件: #ifndef __loading__MoreTouches__ #define __loading__MoreTouches__ #include <iostr ...

  8. cocos2d3.x在android下屏蔽多点触控

    ios上很简单的在AppController.mm里 [eaglView setMultipleTouchEnabled:YES] 设置为NO,就是单点触控了,无需更改cocos底层代码; andro ...

  9. ccc 多点触控2

    经过不断的思考发现,如果是两个sprite都添加触控的时候,往往直接成单点触控, 但是如果是两个node的时候在node上面点击就会变成多点触控的形式 cc.Class({ extends: cc.C ...

随机推荐

  1. Linux的防火墙--IP Tables

    导读 IP Table已经集成在Linux 2.4及以上版本的内核中,同Windows下的众多“傻瓜”防火墙不同的是,IP Table需要用户自己定制相关规则.下面我就给大家简单介绍一下关于防火墙的基 ...

  2. unity StreamingAssets路径

    原地址:http://blog.csdn.net/nateyang/article/details/8493791 我们在读写例如XML和TXT文件的时候,在电脑上和手机上路径不一致,造成了很多麻烦, ...

  3. 用poi框架进行批量导入导出实例

    Apache POI是Apache软件基金会的开放源码函式库,POI提供API给Java程式对Microsoft Office格式档案读和写的功能.我们这里使用poi对数据库中的数据进行批量导出,以及 ...

  4. 不同版本的name可以重复

    - validates :name, presence: true, uniqueness: { conditions: -> { where(:state.ne => 2) } }, l ...

  5. DP:Miking Time(POJ 3616)

    2015-09-21 奶牛挤奶 题目大意就是这只Bessie的牛产奶很勤奋,某农民有一个时刻表,在N时间内分成M个时间段,每个时间段Bessie会一直产奶,然后有一定的效益,并且Bessie产奶后要休 ...

  6. struts1老古董配置

    <!--Struts1 struts-config.xml Demo --><?xml version="1.0" encoding="UTF-8&qu ...

  7. Linux时间子系统之六:高精度定时器(HRTIMER)的原理和实现

    转自:http://blog.csdn.net/droidphone/article/details/8074892 上一篇文章,我介绍了传统的低分辨率定时器的实现原理.而随着内核的不断演进,大牛们已 ...

  8. ubuntu下eclipse无法启动问题

    添加-vm和对应参数 -vm/jdk安装目录/bin/java-startupplugins/org.eclipse.equinox.launcher_1.3.100.v20150511-1540.j ...

  9. display : -webkit-box-inline 的理解

    发现: 最近在做移动端的东西,说起移动端弹性盒子布局真是无往不利,用起来特别爽,我也是偶尔间发现的这个属性并且它的用法,在网上基本查不到这个属性的资料(个人看法).如果没有听说过(display:bo ...

  10. 敏捷开发之Scrum扫盲篇(转)

    转:http://www.cnblogs.com/taven/archive/2010/10/17/1853386.html 现在敏捷开发是越来越火了,人人都在谈敏捷,人人都在学习Scrum和XP.. ...