#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC;
class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer
{
public:
virtual bool init();
static cocos2d::CCScene* scene();
void menuCloseCallback(CCObject* pSender);
CREATE_FUNC(HelloWorld);
//touch
private:
virtual void registerWithTouchDispatcher(void);
virtual void ccTouchesBegan(CCSet * set,CCEvent * e);
virtual void ccTouchesMoved(CCSet * set,CCEvent * e);
virtual void ccTouchesEnded(CCSet * set,CCEvent * e); //写上生命周期函数
virtual void onEnter();
virtual void onExit();
}; #endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__
#include "HelloWorldScene.h"

CCScene* HelloWorld::scene()
{
CCScene *scene = CCScene::create();
HelloWorld *layer = HelloWorld::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
} bool HelloWorld::init()
{
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
} this->setTouchEnabled(true); return true;
} void HelloWorld::registerWithTouchDispatcher(void){
//注册监听
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addStandardDelegate(this,0);
} void HelloWorld::ccTouchesBegan(CCSet * set,CCEvent * e)
{
CCLOG("hello begin");
} void HelloWorld::ccTouchesMoved(CCSet * set,CCEvent * e)
{
CCLOG("hello moved");
} void HelloWorld::ccTouchesEnded(CCSet * set,CCEvent * e)
{ CCLOG("hello ended");
} void HelloWorld::onEnter()
{
CCLayer::onEnter();
} void HelloWorld::onExit()
{
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this);
CCLayer::onExit();
}

cocos2d 多点触控的更多相关文章

  1. Cocos2dx 多点触控

    1 最容易忽略的东西,对于ios平台,须得设置glView的属性: [__glView setMultipleTouchEnabled:YES]; 2 如果调用CCLayer的方法setTouchEn ...

  2. 【原】cocos2d-x开发笔记:多点触控

    在项目开发中,我们做的大地图,一个手指头按下滑动可以拖动大地图,两个手指头按下张开或者闭合,可以放大和缩小地图 在实现这个功能的时候,需要使用到cocos2d-x的多点触控功能. 多点触控事件,并不是 ...

  3. [示例] Firemonkey OnTouch 多点触控应用

    说明:Firemonkey OnTouch 多点触控应用,可同时多指移动多个不同控件 原码下载:[原创]TestMultitouchMove_多点触控应用_by_Aone.zip 运行展示:

  4. ccc 多点触控2

    经过不断的思考发现,如果是两个sprite都添加触控的时候,往往直接成单点触控, 但是如果是两个node的时候在node上面点击就会变成多点触控的形式 cc.Class({ extends: cc.C ...

  5. ccc 多点触控

    研究了一天,多点触控的点无法保存,只能模拟多点触控了 cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { wheelStick:{ default:null ...

  6. Android 多点触控与简单手势(一)

    现在一般的Android手机都会使用电容触摸屏最少可以支持两点触摸,多的可能是七八个,所以基本上都会支持多点触控, android系统中应用程序可以使用多点触控的事件来完成各种手势和场景需求. And ...

  7. Android多点触控技术实战,自由地对图片进行缩放和移动

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/11100327 在上一篇文章中我带着大家一起实现了Android瀑布流照片墙的效果, ...

  8. MultiTouch————多点触控,伸缩图片,变换图片位置

    前言:当今的手机都支持多点触控功能(可以进行图片伸缩,变换位置),但是我们程序员要怎样结合硬件去实现这个功能呢? 跟随我一起,来学习这个功能 国际惯例:先上DEMO免费下载地址:http://down ...

  9. windows8 开发教程 教你制作 多点触控Helper可将任意容器内任意对象进行多点缩放

    http://blog.csdn.net/wangrenzhu2011/article/details/7732907 (转) 实现方法: 对Manipulation进行抽象化 使不同容器可共用多点缩 ...

随机推荐

  1. Linux下使用Speedtest测试网速

    导读 Speedtest是用来测试网络性能的开源软件,在Linux下面安装Speedtest可以用来测试网络出口的上传和下载速度,帮助排查网络方面导致的故障. Speedtest介绍 由于公司几个项目 ...

  2. unity3d AssetBundle包加密

    原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961587.html 保护资源管理文件的相关内容 Unity允许用户使用AssetBu ...

  3. RouterOS DNS劫持 -- A记录

    通常我们使用RouterOS的DNS主要是用于实现DNS缓存功能,即由RouterOS实现DNS服务器解析功能,除了这个功能,RouterOS可以实现对内网域名解析劫持,即实现路由网关的A记录查询. ...

  4. i686和x86_64的区别

    找回TCL隐藏分区(转载) 用Wubi安装 Ubuntu 出现(Initranfs)问题的解决方案 i686和x86_64的区别 2009-04-11 08:19:31|  分类: 电脑问题 |  标 ...

  5. ethtool 命令详解

    命令描述: ethtool 是用于查询及设置网卡参数的命令. 使用概要:ethtool ethx       //查询ethx网口基本设置,其中 x 是对应网卡的编号,如eth0.eth1等等 转自: ...

  6. tcp/IP点对点通信程序

    点对点的通信 服务器端与客户端在建立连接之后创建一个进程 服务器端: 子进程用于接收主机的输入并将数据发送出去.父进程用于接收客户端的数据并输出到主机. 子进程一直等待主机的输入,输入的数据放在发送缓 ...

  7. iOS constraint被应用于view上的时间

    在viewdidload时,constraint是没有被应用的,之后在layoutSubviews时,系统应用了constraint.但是我感觉在viewWillLayoutSubviews函数时就已 ...

  8. ios获取一个文件夹下的文件(夹)列表

    NSArray* ary=[[NSFileManager defaultManager] contentsOfDirectoryAtPath:[[NSBundle mainBundle] pathFo ...

  9. Win8 Cisco VPN Client 442错误解决办法

    进入注册表regedit,HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\CVirtA找到DisplayName, x86系统的将值" ...

  10. SQLServer语句大使

    1.创建数据库create database 数据库名字 2.删除数据库drop database 数据库名字3.创建表(identity(1,1)自动增长,倍数为1,primary key设置主键) ...