City Park

Problem's Link: http://acm.hust.edu.cn/vjudge/problem/viewProblem.action?id=129725


Mean:

在网格中给你一些矩形,求最大连通块的面积。

analyse:

由于题目保证了矩形不会相交,所以不用扫描线也可做。

先把所有的线段分为横向和纵向,然后排序,依次判断是否相邻,相邻就用并查集合并,最后再用并查集统计一下面积,取最大值即可。

Time complexity: O(N)

Source code: 

;
     ;
     ; ;
;
     ; ; );
     ; ;
           ; ; ;
}
/*

*/

并查集 - UVALive 6889 City Park的更多相关文章

  1. UVALive 6889 City Park 并查集

    City Park 题目连接: http://acm.hust.edu.cn/vjudge/contest/view.action?cid=122283#problem/F Description P ...

  2. UVALive 6187 Never Wait for Weights 带权并查集

    题意:每次给出每两个数之间的大小差值.在给出关系的过程中插入询问:数a和数b的差值,若不能确定,输出UNKNOWN 解法:相对大小关系的处理:并查集 1.给出两点的相对大小关系后,找到两个点的根节点, ...

  3. UVALive 7456 Least Crucial Node (并查集)

    Least Crucial Node 题目链接: http://acm.hust.edu.cn/vjudge/contest/127401#problem/C Description http://7 ...

  4. UVALive 6910 Cutting Tree(离线逆序并查集)

    [题目]:(地址:) http://acm.hust.edu.cn/vjudge/contest/view.action?cid=97671#problem/E [题意]: 给出多棵树和两类操作:操作 ...

  5. UVALive 6910 Cutting Tree(并查集应用)

    总体来说,这个题给的时间比较长,样例也是比较弱的,别的方法也能做出来. 我第一次使用的是不合并路径的并查集,几乎是一种暴力,花了600多MS,感觉还是不太好的,发现AC的人很多都在300MS之内的过得 ...

  6. UVALive - 3644 X-Plosives (并查集)

    思路:每一个product都可以作一条边,每次添加一条边,如果这边的加入使得某个集合构成环,就应该refuse,那么就用并查集来判断. AC代码: //#define LOCAL #include & ...

  7. HDU - 4496 City 逆向并查集

    思路:逆向并查集,逆向加入每一条边即可.在获取联通块数量的时候,直接判断新加入的边是否合并了两个集合,如果合并了说明联通块会减少一个,否则不变. AC代码 #include <cstdio> ...

  8. F - Number of Connected Components UVALive - 7638 (并查集 + 思维)

    题目链接:https://cn.vjudge.net/contest/275589#problem/F 题目大意:就是给你n个数,如果说两个数之间的gcd!=1,那么就将这两个点连起来,问你最终这些点 ...

  9. 【bzoj5183】[Baltic2016]Park 离线+对偶图+并查集

    题目描述 在Byteland的首都,有一个矩形围栏围起来的公园.在这个公园里树和访客都以一个圆形表示.公园有四个出入口,每个角落一个(1=左下角,2=右下角,3=右上角,4=左上角).访客能通过这些出 ...

随机推荐

  1. C#基础视频教程7.3 如何编写简单游戏

    前面我们大致实现了鸟的一圈轨迹(其实如果你不做这个,就用两个矩形块的碰撞检测代替也可以),跟所有前面的教程一样,草稿打完了就要设计封装成一个类.至少到目前为止我们已经知道了鸟的属性和方法,先不要管方法 ...

  2. 微信群的id

    今天网速慢了,竟然把微信群的id卡出来了,记录一下. 格式应该是一个像QQ群一样的数字,然后+@chatroom 看图!   文章来源:刘俊涛的博客 欢迎关注,有问题一起学习欢迎留言.评论.

  3. ftp protocol

    RFC http://www.w3.org/Protocols/rfc959/4_FileTransfer.html http://blog.chinaunix.net/uid-17238776-id ...

  4. chrome 禁止自动更新

      禁止chrome自动更新 CreateTime--2017年7月4日09:07:01Author:Marydon 版本号:59.0.3071.115 x64 第一步:禁止Google更新服务 参考 ...

  5. Loadrunner中影响"响应时间"的设置

    1.Runtime setting的设置 *Think time 这个就不多说了,如果忽略则"响应时间"会变短,但同时对服务器的压力增大,从而间接影响响应时间 在anlaysis里 ...

  6. static 与单例模式、auto_ptr与单例模式、const 用法小结、mutable修饰符

    一.static 与单例模式 单例模式也就是简单的一种设计模式,它需要: 保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点 禁止拷贝  C++ Code  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ...

  7. 在Cocos2d-X中使用xml

    XML就可以扩展标记语言.在游戏开发中,经常使用于保存游戏信息,如最高分,游戏等级.等信息,和描写叙述一些资源等,我第一次使用xml是在使用CCAnimation创建动画中,使用plist文件载入动画 ...

  8. unity, destroy gameObject & destroy all children

    一,destroy gameObject 删除名为xxx的gameObject 错误方法1: Destroy(xxx); 以上方法之所以错误,是因为Destroy在下一帧才生效,而在本帧之内xxx还存 ...

  9. pow(x,y)函数的实现算法(递归函数)

    函数pow(x,y)实现运算x^y,即x的y次方,这里x和y都为整数. 算法的基本思想是,减少乘法次数,重复利用结算结果,例如: x^4,如果逐个相乘的话,需要四次乘法.如果我们这样分解(x^2)*( ...

  10. wechat talk

    https://github.com/13770344697/nanjingzhongan https://github.com/fayuanliu/wxRobot https://github.co ...