C++设计模式之-原型模式
Prototype 模式也正是提供了自我复制的功能, 就是说新对象的创建可以通过已有对象进行创建。在 C++中,拷贝构造函数( Copy Constructor) 曾经是很对程序员的噩梦,浅层拷贝和深层拷贝的魔魇也是很多程序员在面试时候的快餐和系统崩溃时候的根源之一。
在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中是这样说的:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。这这个定义中,最重要的一个词是“拷贝”,也就是口头上的复制,而这个拷贝,也就是原型模式的精髓所在。
UML类图
由于克隆需要一个原型,而上面的类图中Prototype就这个原型,Prototype定义了克隆自身的Clone接口,由派生类进行实现,而实现原型模式的重点就在于这个Clone接口的实现。ConcretePrototype1类和ConcretePrototype2类继承自Prototype类,并实现Clone接口,实现克隆自身的操作;同时,在ConcretePrototype1类和ConcretePrototype2类中需要重写默认的复制构造函数,供Clone函数调用,Clone就是通过在内部调用重写的复制构造函数实现的。在后续的编码过程中,如果某个类需要实现Clone功能,就只需要继承Prototype类,然后重写自己的默认复制构造函数就好了。好比在C#中就提供了ICloneable接口,当某个类需要实现原型模式时,只需要实现这个接口的道理是一样的。
使用场合
原型模式和建造者模式、工厂方法模式一样,都属于创建型模式的一种。简单的来说,我们使用原型模式,就是为了创建对象。不过,适合原型模式的最好选择如下:
1.当我们的对象类型不是开始就能确定的,而这个类型是在运行期确定的话,那么我们通过这个类型的对象克隆出一个新的对象比较容易一些;
2.有的时候,我们需要一个对象在某个状态下的副本,此时,我们使用原型模式是最好的选择;例如:一个对象,经过一段处理之后,其内部的状态发生了变化;这个时候,我们需要一个这个状态的副本,如果直接new一个新的对象的话,但是它的状态是不对的,此时,可以使用原型模式,将原来的对象拷贝一个出来,这个对象就和之前的对象是完全一致的了;
3.当我们处理一些比较简单的对象时,并且对象之间的区别很小,可能就几个属性不同而已,那么就可以使用原型模式来完成,省去了创建对象时的麻烦了;
4.有的时候,创建对象时,构造函数的参数很多,而自己又不完全的知道每个参数的意义,就可以使用原型模式来创建一个新的对象,不必去理会创建的过程。
->适当的时候考虑一下原型模式,能减少对应的工作量,减少程序的复杂度,提高效率。
代码实现:
- // clone.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
- //
- #include "stdafx.h"
- #include <iostream>
- #include<string>
- using namespace std;
- class Prototype
- {
- public:
- Prototype(string str)
- {
- str_ = str;
- }
- Prototype()
- {
- str_ = "";
- }
- void show()
- {
- cout<<str_<<endl;
- }
- virtual Prototype *clone() = ;
- private:
- string str_;
- };
- class ConcretePrototype1:public Prototype
- {
- public:
- ConcretePrototype1(string s):Prototype(s){}
- ConcretePrototype1(){}
- virtual Prototype *clone()
- {
- ConcretePrototype1 *p = new ConcretePrototype1();
- *p = *this;
- return p;
- }
- };
- class ConcretePrototype2:public Prototype
- {
- public:
- ConcretePrototype2(string s):Prototype(s){}
- ConcretePrototype2(){}
- virtual Prototype *clone()
- {
- ConcretePrototype2 *p = new ConcretePrototype2();
- *p = *this;
- return p;
- }
- };
- int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
- {
- cout<<"原型模式"<<endl;
- ConcretePrototype1 *test = new ConcretePrototype1("小李");
- test->show();
- ConcretePrototype2 *test2 = (ConcretePrototype2 *)test->clone();
- test2->show();
- system("pause");
- return ;
- }
- // clonejianli.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
- //
- #include "stdafx.h"
- #include <iostream>
- #include <string>
- using namespace std;
- class Resume
- {
- private:
- string name;
- string sex;
- string age;
- string timeArea;
- string company;
- public:
- Resume(string s)
- {
- name = s;
- }
- void setPersonalInfo(string s,string a)
- {
- sex = s;
- age = a;
- }
- void setWorkExperience(string t,string c)
- {
- timeArea = t;
- company = c;
- }
- void Display()
- {
- cout<<name<<" "<<sex<<" "<<age<<endl;
- cout<<"工作经历: "<<timeArea<<" "<<company<<endl<<endl;
- }
- Resume *clone()
- {
- Resume *b;
- b = new Resume(name);
- b->setPersonalInfo(sex,age);
- b->setWorkExperience(timeArea,company);
- return b;
- }
- };
- int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
- {
- Resume *r=new Resume("李俊宏");
- r->setPersonalInfo("男","");
- r->setWorkExperience("2007-2010","读研究生");
- r->Display();
- Resume *r2 = r->clone();
- r2->setWorkExperience("2003-2007","读本科");
- r2->Display();
- system("pause");
- return ;
- }
C++设计模式之-原型模式的更多相关文章
- 设计模式_11_原型模式(prototype)深拷贝、浅拷贝
设计模式_11_原型模式(prototype) 浅拷贝: package designPatternOf23; /** * 定义:用原型实例,指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象 * P ...
- C#设计模式(6)——原型模式(Prototype Pattern)
一.引言 在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创建这样的类实例,这未免会增加创建类的复杂度和耗费更多的内存空间,因为这样在 ...
- 乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern) 作者:weba ...
- C#设计模式之六原型模式(Prototype)【创建型】
一.引言 在开始今天的文章之前先说明一点,欢迎大家来指正.很多人说原型设计模式会节省机器内存,他们说是拷贝出来的对象,这些对象其实都是原型的复制,不会使用内存.我认为这是不对的,因为拷贝出来的每一个对 ...
- C#设计模式之五原型模式(Prototype Pattern)【创建型】
一.引言 在开始今天的文章之前先说明一点,欢迎大家来指正.很多人说原型设计模式会节省机器内存,他们说是拷贝出来的对象,这些对象其实都是原型的复制,不会使用内存.我认为这是不对的,因为拷贝出来的每一个对 ...
- C#设计模式(6)——原型模式(Prototype Pattern)(转)
一.引言 在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创建这样的类实例,这未免会增加创建类的复杂度和耗费更多的内存空间,因为这样在 ...
- C#设计模式(6)——原型模式(Prototype Pattern) C# 深浅复制 MemberwiseClone
C#设计模式(6)——原型模式(Prototype Pattern) 一.引言 在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创 ...
- JAVA 设计模式之原型模式
目录 JAVA 设计模式之原型模式 简介 Java实现 1.浅拷贝 2.深拷贝 优缺点说明 1.优点 2.缺点 JAVA 设计模式之原型模式 简介 原型模式是六种创建型设计模式之一,主要应用于创建相同 ...
- C# Json反序列化 C# 实现表单的自动化测试<通过程序控制一个网页> 验证码处理类:UnCodebase.cs + BauDuAi 读取验证码的值(并非好的解决方案) 大话设计模式:原型模式 C# 深浅复制 MemberwiseClone
C# Json反序列化 Json反序列化有两种方式[本人],一种是生成实体的,方便处理大量数据,复杂度稍高,一种是用匿名类写,方便读取数据,较为简单. 使用了Newtonsoft.Json,可以自 ...
- GOF23设计模式之原型模式
GOF23设计模式之原型模式 1)通过 new 产生一个对象需要飞船繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式. 2)就算 java 中的克隆技术,以某个对象为原型,复制出新的对象.显然,新的对象具 ...
随机推荐
- C++——创建类的时候用new与不用new 的区别
转自:https://www.cnblogs.com/tony-li/p/4111588.html C++在创建对象的时候可以采用两种方式:(例如类名为Test) Test test 或者 Test ...
- matlab基本操作总结
1.clear;//清除工作平台变量2.close all;//关闭打开的图形窗口3.I = imread('C:\Users\dell\Desktop\rice.jpg');//读取图像,存储在I数 ...
- 注意:PHP7中十个需要避免的坑
1.不要使用mysql_函数 这一天终于来了,从此你不仅仅“不应该”使用mysql_函数.PHP7已经把它们从核心中全部移除了,也就是说你需要迁移到好得多的mysqli_函数,或者更灵活的PDO实现. ...
- 20145211 《网络渗透》MS08_067安全漏洞
20145211 <网络渗透>MS08_067安全漏洞 一.实验原理 ms08_067是服务器服务中一个秘密报告的漏洞,于2008年被发现.攻击者利用靶机默认开放的SMB服务的445端口, ...
- GSM900TCP/UDP连接
TCP发送:AT+CIPSTART="TCP","122.0.114.244",1001返回:OK CONNECT OK 发送: AT+CIPSEND > ...
- [翻译]小提示:使用figure和figcaption元素的正确方式
figure和figcaption是一对经常被一起使用的语义化标签.如果你还没有看过规范中的定义,现在有机会在你的项目中使用它们了.如果你不知道怎么用,下面是关于如何正确使用它们的一些提示. figu ...
- 终极之shell-zsh全解析
什么是Zsh Zsh是一款强大的虚拟终端,既是一个系统的虚拟终端,也可以作为一个脚本语言的交互解析器. Zsh的一些特性 兼容bash,原来使用bash的兄弟切换过来毫无压力. 强大的历史纪录功能,在 ...
- 常用git代码提交命令
知识点:本篇博客记录了日常开发中,所涉及到git代码提交命令 (一)初始化本地仓库,提交代码,提交到远程git远程仓库 git init //初始化本地仓库 git add . //将当前目 ...
- 2017 ACM-ICPC 亚洲区(西安赛区)网络赛 Sum
2017-09-16 12:13:44 writer:pprp 特判 #include <iostream> using namespace std; int main() { int c ...
- Python学习札记(六) Basic3 List和Tuple
参考:List Tuple Note List List是Python中一个很吊的数据结构,类似C语言的数组. 1.定义:listname = [variable 1, v2, v3, ..., vn ...