C#中使用lockbits方法处理图像
许多图像处理任务即时是最简单的文件类型转换,例如从32位深度到8位深度的格式转化,直接获得像素阵列要比使用GetPixel和SetPixel等方法的效率高得多。
- Scan0:数据矩阵在内存中的地址。
- Stride:数据矩阵中的行宽,以byte为单位。可能会扩展几个Byte,后面会介绍。
- PixelFormat:像素格式,这对矩阵中字节的定位很重要。
- Width:位图的宽度。
- Height:位图的高度。
具体关系见下图:
- 32位RGB:假设X、Y为位图中像素的坐标,则其在内存中的地址为scan0+Y*stride+X*4。此时指针指向蓝色,其后分别是绿色、红色,alpha分量。
- 24位RGB:scan0+Y*stride+X*3。此时指针指向蓝色,其后分别是绿色和红色。
- 8位索引:scan0+Y*stride+X。当前指针指向图像的调色盘。
- 4位索引:scan0+Y*stride+(X/2)。当前指针所指的字节包括两个像素,通过高位和低位索引16色调色盘,其中高位表示左边的像素,低位表示右边的像素。
- 1位索引:scan0+Y*stride+X/8。当前指针所指的字节中的每一位都表示一个像素的索引颜色,调色盘为两色,最左边的像素为8,最右边的像素为0。
像素间使用迭代器
下面这个范例将一幅32位深的图像中所有像素的蓝色分量设为最大(255):
- BitmapData bmd=bm.LockBits(new Rectangle(, , , ), System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadOnly, bm.PixelFormat);
- int PixelSize=;
- for(int y=; y<bmd.Height; y++)
- {
- byte* row=(byte *)bmd.Scan0+(y*bmd.Stride);
- for(int x=; x<bmd.Width; x++)
- {
- row[x*PixelSize]=;
- }
- }
处理4位索引图,高低位应分开处理,代码如下:
- int offset = (y * bmd.Stride) + (x >> );
- bytecurrentByte = ((byte *)bmd.Scan0)[offset];
- if((x&)== )
- {
- currentByte&= 0xF0;
- currentByte|= (byte)(colorIndex & 0x0F);
- }
- else
- {
- currentByte&= 0x0F;
- currentByte|= (byte)(colorIndex << );
- }
- ((byte*)bmd.Scan0)[offset]=currentByte;
处理1位索引的代码:
- byte* p=(byte*)bmd.Scan0.ToPointer();
- intindex=y*bmd.Stride+(x>>);
- bytemask=(byte)(0x80>>(x&0x7));
- if(pixel)
- p[index]|=mask;
- else
- p[index]&=(byte)(mask^0xff);
最后在进行完所有处理后马不要忘记使用Unlockbits命令解锁。
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