转自 使用lockbits方法处理图像(转)

  许多图像处理任务即时是最简单的文件类型转换,例如从32位深度到8位深度的格式转化,直接获得像素阵列要比使用GetPixel和SetPixel等方法的效率高得多。

        你可能会发现DotNet采用托管机制,大多数情况下微软会推荐你使用托管代码,理由是便捷和安全。实际应用中,直接操作内存中的数据块是很少见的,尽管如此,图像处理恰恰是这类为数不多的情况之一,因为使用托管代码的效率低的难以忍受,特别是对巨幅图像来说,在此,我们讨论一下一种新的方法。
        如何使用非托管代码是因语言而异的,在C#中我们可以通过unsafe关键字来调用指针,从而直接操作内存中的位图数据;VB则使用Marshal类中的方法,它会导致一部分的性能损失,因此效率不如前者。
 
锁定比特流

    Bitmap类使用LockBits和UnLockBits方法来将位图的数据矩阵保存在内存中、直接对它进行操作,最后用修改后的数据代替位图中的原始数据。LockBits返回以各BitmapData的类用已描述数据在已锁定的矩阵中的位置和分布。
   BitmapData类包括以下几个重要的属性:
  • Scan0:数据矩阵在内存中的地址。
  • Stride:数据矩阵中的行宽,以byte为单位。可能会扩展几个Byte,后面会介绍。
  • PixelFormat:像素格式,这对矩阵中字节的定位很重要。
  • Width:位图的宽度。
  • Height:位图的高度。

具体关系见下图:

   如上图所示,stride属性表示位图数据矩阵的行宽,以byte为单位。出于效率考虑,矩阵的行宽并非刚好是每行像素数的整数倍,系统往往会将其封装成4的整数倍。举例来说,对于一幅24位深17像素宽的图像,其stride属性为52;每行的数据量为17*3=51,系统将其自动封装一个字节,所以它的stride为52byte(或13*4byte)。对于一幅17像素宽的4位索引图,其stride为12,其中9byte(准确地说是8.5个byte)用来记录数据信息,每行再自动添加3(3.5)个byte保证其为4的整数倍。
   具体数据的分布因其pixelformat而异。24位深的图像每隔3个byte包含一组RGB信息;32位深的图像每隔4个byte包含一组RGBA信息。那些每个字节包含多个像素的pixelformat,比如4位索引图像或1位索引图像,必须经过仔细处理,从而保证同一字节中的相邻byte不会混淆。
指针的准确定位
  • 32位RGB:假设X、Y为位图中像素的坐标,则其在内存中的地址为scan0+Y*stride+X*4。此时指针指向蓝色,其后分别是绿色、红色,alpha分量。
  • 24位RGB:scan0+Y*stride+X*3。此时指针指向蓝色,其后分别是绿色和红色。
  • 8位索引:scan0+Y*stride+X。当前指针指向图像的调色盘。
  • 4位索引:scan0+Y*stride+(X/2)。当前指针所指的字节包括两个像素,通过高位和低位索引16色调色盘,其中高位表示左边的像素,低位表示右边的像素。
  • 1位索引:scan0+Y*stride+X/8。当前指针所指的字节中的每一位都表示一个像素的索引颜色,调色盘为两色,最左边的像素为8,最右边的像素为0。

像素间使用迭代器

下面这个范例将一幅32位深的图像中所有像素的蓝色分量设为最大(255):

BitmapData bmd=bm.LockBits(new Rectangle(, , , ), System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadOnly, bm.PixelFormat);
int PixelSize=;
for(int y=; y<bmd.Height; y++)
{
  byte* row=(byte *)bmd.Scan0+(y*bmd.Stride);
  for(int x=; x<bmd.Width; x++)
  {
row[x*PixelSize]=;
  }
}

处理4位索引图,高低位应分开处理,代码如下:

int offset = (y * bmd.Stride) + (x >> );
bytecurrentByte = ((byte *)bmd.Scan0)[offset];
if((x&)== )
{
currentByte&= 0xF0;
currentByte|= (byte)(colorIndex & 0x0F);
}
else
{
currentByte&= 0x0F;
currentByte|= (byte)(colorIndex << );
}
((byte*)bmd.Scan0)[offset]=currentByte;

处理1位索引的代码:

byte* p=(byte*)bmd.Scan0.ToPointer();
intindex=y*bmd.Stride+(x>>);
bytemask=(byte)(0x80>>(x&0x7));
if(pixel)
p[index]|=mask;
else
p[index]&=(byte)(mask^0xff);

最后在进行完所有处理后马不要忘记使用Unlockbits命令解锁。

C#中使用lockbits方法处理图像的更多相关文章

  1. 【转】使用lockbits方法处理图像

    许多图像处理任务即时是最简单的文件类型转换,例如从32位深度到8位深度的格式转化,直接获得像素阵列要比使用GetPixel和SetPixel等方法的效率高得多. 你可能会发现DotNet采用托管机制, ...

  2. C#中的bitmap类和图像像素值获取方法

    一.Bitmap类 Bitmap对象封装了GDI+中的一个位图,此位图由图形图像及其属性的像素数据组成.因此Bitmap是用于处理由像素数据定义的图像的对象.该类的主要方法和属性如下: 1. GetP ...

  3. SQL SERVER 2008中使用VARBINARY(MAX)进行图像存取的实现方法

          在数据库应用项目开发中,经常会使用一些二进制的图像数据,存储和读取显示图像数据主要采用的是路径链接法和内存流法.路径链接法是将图像文件保存在固定的路径下,数据库中只存储图像文件的路径和名称 ...

  4. SIFT中的尺度空间和传统图像金字塔

    SIFT中的尺度空间和传统图像金字塔 http://www.zhizhihu.com/html/y2010/2146.html 最近自己混淆了好多概念,一边弄明白的同时,也做了一些记录,分享一下.最近 ...

  5. 我的Android进阶之旅------&gt; Android在TextView中显示图片方法

    面试题:请说出Android SDK支持哪些方式显示富文本信息(不同颜色.大小.并包括图像的文本信息).并简要说明实现方法. 答案:Android SDK支持例如以下显示富文本信息的方式. 1.使用T ...

  6. Dance GAN 迁移不同视频中人物动作的方法

    该研究提出一种迁移不同视频中人物动作的方法.给出两个视频,一个视频中是研究者想要合成动作的目标人物,另一个是被迁移动作的源人物,研究者通过一种基于像素的端到端流程在人物之间进行动作迁移(motion ...

  7. 【转载】OLE控件在Direct3D中的渲染方法

    原文:OLE控件在Direct3D中的渲染方法 Windows上的图形绘制是基于GDI的, 而Direct3D并不是, 所以, 要在3D窗口中显示一些Windows中的控件会有很多问题 那么, 有什么 ...

  8. 我的Android进阶之旅------> Android在TextView中显示图片方法

    面试题:请说出Android SDK支持哪些方式显示富文本信息(不同颜色.大小.并包含图像的文本信息),并简要说明实现方法. 答案:Android SDK支持如下显示富文本信息的方式. 1.使用Tex ...

  9. 在pyqt5中展示pyecharts生成的图像

    技术背景 虽然现在很少有人用python去做一些图形化的界面,但是不得不说我们在日常大部分的软件使用中都还是有可视化与交互这样的需求的.因此pyqt5作为一个主流的python的GUI框架地位是非常重 ...

随机推荐

  1. java之对象的前世今生

    Tips 对象存在与堆上,实例变量的值存在于对象中.实例变量存在于对象所属的堆空间中. 局部变量与对象方法存在于栈中. 创建对象的时候有如下代码 Dog d = new Dog(); 其中的Dog() ...

  2. java之接口

    背景 为了防止[多重继承]:(在面向对象的编程语言(例如java)中,指一个类可以同时继承多个父类的行为和特征功能)所引发的"致命方块",出现了接口. 使用  定义 public ...

  3. selenium-java,启动谷歌浏览器和火狐浏览器

    selenium3.4.0-java,启动谷歌浏览器和火狐浏览器-------------------------------------------------------------------- ...

  4. parcel vue 简单使用

    1.安装依赖 yarn global add parcel-bundler yarn add babel-preset-env --dev yarn add parcel-plugin-vue --d ...

  5. caddy server 默认https && http2的验证

    1. 下载     https://caddyserver.com/   注意选择应该包含的模块,此次包含了git 插件   2. 配置    使用 Caddyfile    内容如下:     ro ...

  6. 笔记:服务器压缩方案 来源于 Accept-Encoding: gzip, deflate 问题

    笔记:服务器压缩方案 来源于 Accept-Encoding: gzip, deflate 问题 事情起因:odoo demo 没有启动web 压缩 目前流行的 web 压缩技术 gzip br 支持 ...

  7. JavaFX 之窗口跳转(一)

    一.前言 笔者此处不讲JavaFX的基础API,只针对笔者工作时遇到的问题进行记录与总结. 零基础的网友可以访问 http://www.javafxchina.net/blog/docs/tutori ...

  8. python从网络时间服务器获取并打印当前时间以及pip安装ntplib的一次体验

    首先需要安装ntplib,科一通过pip安装. ubuntu下科一通过如下指令安装pip: $ sudo apt-get install python-pip 使用如下指令安装ntplib: $ su ...

  9. Unit03: Spring Web MVC简介 、 基于XML配置的MVC应用 、 基于注解配置的MVC应用

    Unit03: Spring Web MVC简介 . 基于XML配置的MVC应用 . 基于注解配置的MVC应用 springmvc (1)springmvc是什么? 是一个mvc框架,用来简化基于mv ...

  10. Range(转)

    原文链接:http://www.cnblogs.com/peida/p/Guava_Range.html 在Guava中新增了一个新的类型Range,从名字就可以了解到,这个是和区间有关的数据结构.从 ...