Lua中“.”调用方法与“:”调用方法的区别
Lua中“.”调用方法与“:”调用方法的区别:
一、概述
学lua的时候有一个迷惑点,就是搞不清楚‘.’与‘:’调用方法的区别,今天很早就起来看了看一个大牛的视频讲解,才顿悟了:‘.’调用和‘:’实际是传递参数的个数不同而已,‘:’实际是一个语法糖。
二、演示
require"members"
require"player"
require"guns"
require"function" local tom=Player.New() --新建一个tom的 player tom.name="Tom" --将tom的名字赋值为"Tom" print(tom.name,tom.life) --打印tom的name tom的life local doris=Player.New() --新建一个”doris" 的player doris.name="Doris" --将doris的名字赋值为“Doris” for k,v in pairs(Guns) do --在Guns中遍历attack==20的武器,找到后将tom的武器赋值为v,跳出循环
if v.attack== then
tom.weapon=v
break
end
end print("tom's weapon :",tom.weapon.name) --打印出“tom‘s weapon:” tom.weapon.name --tom -> meta table -> __index -> "Attack" field or method
--这里传递了两个参数 tom:Attack(self->doris,var->attack)
tom:Attack(doris) --tom:attack(doris) . 和 : 调用有所不同 .只是调用它方法 :调用 还可以访问到tom本身的属性 --这里传递1个参数 tom:Attack(var->attack)
tom.Attack1(doris) --tom:attack(doris) . 和 : 调用有所不同
print("doris life",doris.life) --打印攻击完了后doris的生命值
Player={} --新建一个player的表 Player.__index=Player --共享player的数据 function Player.New() --player的new()方法 local obj={name="unkown",life=} setmetatable(obj,Player) return obj --返回obj={name="unkown",life=100} && plyer的属性:Attack
end --这里的冒号传递了两个参数 Player:Attack(self->tom,var->target)
function Player:Attack(target) print("attack",target.name) --打印("attack",target.name) --this ptr
target.life=target.life-self.weapon.attack --目标的生命值=目标生命值-self.weapon.attack self=tom end --这里的冒号传递了一个参数 Player:Attack1(var->target)
function Player.Attack1(target) print("attack",target.name) --打印("attack",target.name) --this ptr
target.life=target.life-self.weapon.attack --目标的生命值=目标生命值-self.weapon.attack self=tom end
Lua中“.”调用方法与“:”调用方法的区别的更多相关文章
- Lua中的元表与元方法学习总结
前言 元表对应的英文是metatable,元方法是metamethod.我们都知道,在C++中,两个类是无法直接相加的,但是,如果你重载了"+"符号,就可以进行类的加法运算.在Lu ...
- cocos2dx lua中继承与覆盖C++方法
cocos2dx的extern.lua中的class方法为lua扩展了面向对象的功能,这使我们在开发中可以方便的继承原生类 但是用function返回对象的方法来继承C++类是没有super字段的,这 ...
- Lua中的元表与元方法
[前言] 元表对应的英文是metatable,元方法是metamethod.我们都知道,在C++中,两个类是无法直接相加的,但是,如果你重载了“+”符号,就可以进行类的加法运算.在Lua中也有这个道理 ...
- Lua中的元表和元方法
Lua中每个值都可具有元表. 元表是普通的Lua表,定义了原始值在某些特定操作下的行为.你可通过在值的原表中设置特定的字段来改变作用于该值的操作的某些行为特征.例如,当数字值作为加法的操作数时,Lua ...
- 在Lua中提示UnityEngine.dll的方法
我的环境 安装最新的 EmmyLua-1.2.1及以上版本 IDEA 2017.1.2 及以上版本 关于EmmlyLua的介绍可查看我之前的文章:Lua代码提示和方法跳转 说明:本文方法摘自 Emmy ...
- 在lua中正确使用uuid的方法:
-- 参考:http://ju.outofmemory.cn/entry/97724local function guid() local template ="xxxxxxx ...
- Lua中使用table实现的其它5种数据结构
Lua中使用table实现的其它5种数据结构 lua中的table不是一种简单的数据结构,它可以作为其他数据结构的基础,如:数组,记录,链表,队列等都可以用它来表示. 1.数组 在lua中,table ...
- Lua中的环境概念
[前言] Lua将其所有的全局变量保存在一个常规的table中,这个table称为“环境”.这种组织结构的优点在于,其一,不需要再为全局变量创造一种新的数据结构,因此简化了Lua的内部实现:另一个优点 ...
- 关于LUA中的随机数问题
也许很多人会奇怪为什么使用LUA的时候,第一个随机数总是固定,而且常常是最小的那个值,下面我就简要的说明一下吧,说得不好,还请谅解.我现在使用的4.0版本的LUA,看的代码是5.0的,呵呵 LUA4. ...
- lua学习:lua中“类”的实现
在之前的面试遇到考用lua实现类的题目.现在就补补这块知识点. 我们都知道Lua中的table是一个对象.拥有状态,拥有self,拥有独立于创建者和创建地的生命周期. 一个类就是一个创建对象的模具.L ...
随机推荐
- oracle用户解锁
创建一个概要文件 create profile frank_profile limit SESSIONS_PER_USER 5 IDLE_TIME 2 FAILED_LOGIN_ ...
- windows zabbix_agent 客户端安装部署
1.下载客户端:zabbix_agentd.zip 2.在c盘创建文件夹zabbix,解压conf和bin目录 3.将conf下的zabbix_agentd.win.conf 修改为zabbix_ag ...
- MyBatis单个参数的动态语句引用
参考:http://blog.csdn.net/viviju1989/article/details/17071909 是当我们的参数为String时,在sql语句中#{name} 会去我们传进来的参 ...
- python覆盖率统计
啦啦啦,最近在跟离线脚本写自动化,真麻烦呀~ 离线任务是python写的,自动化写完了,就得统计覆盖率了. coverage.py是一个用来统计python程序代码覆盖率的工具.网上有很多资料,使用起 ...
- gif屏幕录像软件
ScreenToGif:http://screentogif.codeplex.com 备份下载地址:http://flask.pub/screentogif2.zip 本站连接:http ...
- ascii码与二进制码有何区别?
ascii编码和二进制码是两个概念.ASCII主要是为了电脑显示和传输拉丁字母而发明的一套编码,二进制则是为了计算机方便计算.传输数据而使用的一种方法.ASCII(American Standard ...
- Python,OpenGL生命游戏
初学Python和OpenGL,练手的第一个小程序life.py,这个小程序在日后会不断调整,增加类.优化判断及操作 执行效果: 按正规生命游戏的规则: 1.周围生命等于3时产生生命 2.周围生命等于 ...
- 「小程序JAVA实战」开发用户redis-session(40)
转自:https://idig8.com/2018/09/05/xiaochengxujavashizhankaifayonghuredis-session39/ 接下来我们需要在我们的项目里面配置下 ...
- SignalR web实时同步 消息推送 广播
源码:https://github.com/SignalR/SignalR demo:http://download.csdn.net/download/qq_21533697/9702791#com ...
- 服务器意外重启导致storm报错的问题处理
解决方法 cat /opt/storm-0.8.2/conf/storm.yaml中找到storm.local.dir设定的目录,备份supervisor和workers两个文件夹,#nohup su ...