1. 鼠标输入

  有关的方法和变量如下:

  在 Unity 中,鼠标位置用屏幕的像素坐标表示,屏幕左下角为(0,0),右上角为(Screen.width,Screen.height)。

2. 键盘操作

  有关方法如下:

  常用按键的按键名与 KeyCode 编码如下:

3. 移动设备输入

   有关方法和变量:

  通过 GetTouch 或者 touches 可以访问移动设备的触摸数据,数据保存在 Touch 的结构体中,变量如下:

  phase 的状态如下:

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