Android OpenGL ES(四)关于EGL .
则定义了控制displays ,contexts 以及surfaces 的统一的平台接口。

- Display(EGLDisplay) 是对实际显示设备的抽象。
- Surface(EGLSurface)是对用来存储图像的内存区域FrameBuffer的抽象,包括Color Buffer, Stencil Buffer ,Depth Buffer.
- Context (EGLContext) 存储OpenGL ES绘图的一些状态信息。
使用EGL的绘图的一般步骤:
- 获取EGLDisplay对象
- 初始化与EGLDisplay 之间的连接。
- 获取EGLConfig对象
- 创建EGLContext 实例
- 创建EGLSurface实例
- 连接EGLContext和EGLSurface.
- 使用GL指令绘制图形
- 断开并释放与EGLSurface关联的EGLContext对象
- 删除EGLSurface对象
- 删除EGLContext对象
- 终止与EGLDisplay之间的连接。
一般来说在Android平台上开发OpenGL ES应用,无需直接使用javax.microedition.khronos.egl 包中的类按照上述步骤来使用OpenGL ES绘制图形,在Android平台中提供了一个android.opengl 包,类GLSurfaceView提供了对Display,Surface,Context 的管理,大大简化了OpenGL ES的程序框架,对应大部分OpenGL ES开发,只需调用一个方法来设置OpenGLView用到的GLSurfaceView.Renderer。
Android OpenGL ES(四)关于EGL .的更多相关文章
- Android OpenGL ES(四)----调整屏幕的宽高比
1.宽高比问题 我们如今相当熟悉这样一个事实,在OpenGL里,我们要渲染的一切物体都要映射到X轴和Y轴上[-1,1]的范围内,对于Z轴也一样.这个范围内的坐标被称为归一化设备坐标,其独立于屏幕实际尺 ...
- Android OpenGL ES 开发教程 从入门到精通
感谢,摘自:http://blog.csdn.net/mapdigit/article/details/7526556 Android OpenGL ES 简明开发教程 Android OpenGL ...
- Android OpenGL ES(十三)通用的矩阵变换指令 .
Android OpenGL ES 对于不同坐标系下坐标变换,大都使用矩阵运算的方法来定义和实现的.这里介绍对应指定的坐标系(比如viewmodel, projection或是viewport) An ...
- Android OpenGL ES(八)绘制点Point ..
上一篇介绍了OpenGL ES能够绘制的几种基本几何图形:点,线,三角形.将分别介绍这几种基本几何图形的例子.为方便起见,暂时在同一平面上绘制这些几何图形,在后面介绍完OpenGL ES的坐标系统和坐 ...
- Android OpenGL ES .介绍
引自:http://blog.csdn.net/hgl868/article/details/6971624 1. OpenGL ES 简介 Android 3D引擎采用的是OpenGL ES. ...
- Android OpenGL ES(六)创建实例应用OpenGLDemos程序框架 .
有了前面关于Android OpenGL ES的介绍,可以开始创建示例程序OpenGLDemos. 使用Eclipse 创建一个Android项目 Project Name: OpenGLDemos ...
- Android OpenGL ES(五)GLSurfaceView .
Android OpenGL ES 相关的包主要定义在 javax.microedition.khronos.opengles GL 绘图指令 javax.microedition.khrono ...
- Android OpenGL ES(三)OpenGL ES API 命名习惯 .
OpenGL ES是个跨平台的3D图形开发包规范,最常见的实现是采用C语言实现的,Android OpenGL ES 实现上是使用Java 语言对底层的C接口进行了封装,因此在android.open ...
- Android OpenGL ES(一)OpenGL ES介绍
在学习Android OpenGL ES开发之前,你必须具备Java 语言开发经验和一些Android开发的基本知识,但并不需要有图形开发的经验,本教程也会涉及到一些基本的线性几何知识,如矢量,矩阵运 ...
- Android OpenGL ES 离屏渲染(offscreen render)
通常在Android上使用OpenGL ES,都是希望把渲染后的结果显示在屏幕上,例如图片处理.模型显示等.这种情况下,只需要使用Android API中提供的GLSurfaceView类和Rende ...
随机推荐
- 部署WEB应用的三种方式[转]
一.基本部署 Tomcat安装目录下有一个webapps目录,该目录存放所有的WEB应用程序,Tomcat会自动管理该目录下的所有WEB应用.因此,最简单的部署方式就是将要部署的WEB应用直接拷贝到T ...
- img 鼠标滑上后图片放大,滑下后图片复原
<style type="text/css">img{ -webkit-transition: ease .2s; transition: ease .2s; -web ...
- MongoDB数据模型(三)
六.数据模型引用 文档 我们已经知道MongoDB以文档的形式存储数据,而文档是JSON风格的数据结构,由一系列的“字段名-值”对组成,如下所示 { "item": "p ...
- Qt4.8.x Linux WebKit依赖库安装
yum install "pkgconfig(gstreamer-app-0.10)"
- UVALive 6948 Jokewithpermutation 深搜
题意就是把一段序列拆成从1到n的形式 一开始暴力了一下 后来发现bug太多一定是思路不对…… #include<stdio.h> #include<iostream> #inc ...
- Nginx简单配置,部分来源于网络
nginx.conf listener监听端口 server_name监听域名 location{}是用来为匹配的 URI 进行配置,URI 即语法中的“/uri/”.location / { }匹 ...
- 【转载】将python脚本打包成exe文件
exe文件也就是可以直接执行的文件.通常我们编好的带py后缀的脚本文件都是需要在有python的环境下执 行,每次通过Win + R打开运行窗口再输入powershell打开控制台,再千辛万苦地cd ...
- mariaDB安装完成后设置root密码等初始化操作
修改root密码1.以root身份在终端登陆(必须)2.输入 mysqladmin -u root -p password ex后面的 ex 是要设置的密码3.回车后出现 Enter password ...
- 实验六 多线程编程 1.随便选择两个城市作为预选旅游目标。实现两个独立的线程分别显示10次城市名,每次显示后休眠一段随机时间(1000ms以内),哪个先显示完毕,就决定去哪个城市。分别用Runnable接口和Thread类实现。
//继承Thread类 package zuoye; //继承Thread类 public class City extends Thread{ private String name; public ...
- Brackets + Sass 学习心得
大家知道Brackets是一个可以实时浏览html页面修改效果的工具,对于前段开发人员应该不会陌生,有了它,布局页面再也不是什么困难了, 目前为止已经更新到1.6了. 下载最新版可以到官方网: htt ...