一个菜单是游戏中的一个基本要素,quick在里面menuItem有两个包。一个是图片菜单。一个文本菜单。

一个、图片菜单ui.newImageMenuItem(params)

參数:

  • image: 正常状态的button图像
  • imageSelected: button按下时的图像(可选)
  • imageDisabled: button被禁用时的图像(可选)
  • listener: 回调函数
  • tag: button的 Tag。会传入回调函数。多个button使用同一个回调函数时。可依据 Tag 区分哪一个button被按下(可选)
  • x, y: 坐标(可选)
  • sound: button按下时播放什么音效(可选)

对于params的參数名称是一定不能够写错。和上节中label一样,所以这个还是须要多敲几次记住一下。

tag是配合多个item共用一个回调函数来使用的,所以假设单独写一个function,记得有一个tag參数。

简单写一个图片button

local item1 = ui.newImageMenuItem({
image = "CloseNormal.png",
imageSelected = "CloseSelected.png",
listener = onClicked,
x = display.cx,
y = display.height*0.7,
tag = 1
})

二、文字菜单ui.newTTFLabelMenuItem(params)

文本button的參数许多。除了menuitem一些主要的參数外。还能够使用ui.newTTFLabel()中的參数。比如text文本内容。size文字大小等。

再写一个文字菜单

local item2 = ui.newTTFLabelMenuItem({
text = "MenuItem",
size = 50,
aligh = ui.TEXT_ALIGN_CENTER,
listener = onClicked,
x = display.cx,
y = display.height*0.3,
tag = 2
})

和Cocos2dx一样,我们还是须要一个Menu大管家来管理这些menuItem,假设使用原来lua的写法。我们要addChild每个item,quick在这里把menu又一次封装,让其使用和c++的写法一样,这就方便非常多了。

local menu = ui.newMenu({item1, item2})
self:addChild(menu)

这样就加入完毕了,回调函数咱们还没说。我们再看下。

local function onClicked(tag)
if tag == 1 then
print("item1 clicked")
elseif tag == 2 then
print("item2 clicked")
end
end

因为这个function是局部(local)的,所以一定要放在menuItem之前。和C一样。否则程序会认不出该函数。

当然也能够直接在listener内部就写好回调函数,再创建一个item,

local item3 = ui.newTTFLabelMenuItem({
text = "MenuItem2",
size = 30,
aligh = ui.TEXT_ALIGN_CENTER,
listener = function ()
print("item3 clicked")
end,
x = display.cx,
y = display.cy,
})

是不是so easy!

主要的使用就是这样,最后来一个完整的代码和效果。

function MyScene:ctor()
local function onClicked(tag)
if tag == 1 then
print("item1 clicked")
elseif tag == 2 then
print("item2 clicked")
end
end local item1 = ui.newImageMenuItem({
image = "CloseNormal.png",
imageSelected = "CloseSelected.png",
listener = onClicked,
x = display.cx,
y = display.height*0.7,
tag = 1
}) local item2 = ui.newTTFLabelMenuItem({
text = "MenuItem",
size = 50,
aligh = ui.TEXT_ALIGN_CENTER,
listener = onClicked,
x = display.cx,
y = display.height*0.3,
tag = 2
}) local item3 = ui.newTTFLabelMenuItem({
text = "MenuItem2",
size = 30,
aligh = ui.TEXT_ALIGN_CENTER,
listener = function ()
print("item3 clicked")
end,
x = display.cx,
y = display.cy,
}) local menu = ui.newMenu({item1, item2, item3})
self:addChild(menu) end

效果例如以下,

版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载。

quick-cocos2d-x游戏开发【5】——创建菜单的更多相关文章

  1. iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版)书评

    2013是游戏爆发的一年,手游用户也是飞速暴增.虽然自己不做游戏,但也是时刻了解手机应用开发的新动向.看到CSDN的"写书评得技术图书赢下载分"活动,就申请了一本<iOS c ...

  2. java游戏开发杂谈 - 创建一个窗体

    package game1; import javax.swing.JFrame; /** * java游戏开发杂谈 * ---demo1:创建一个窗体 * * @author 台哥 * @date ...

  3. (转载)如何学好iphone游戏开发

    转自:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/09/19/2181558.html 自从发布<如何学习iphone游戏开发>到 ...

  4. cocos2d 游戏开发实战

    文章转自:http://uliweb.clkg.org/tutorial/read/40 6   cocos2d 游戏开发实战 6.1   创建cocos2d项目 6.2   cocos2d v3 & ...

  5. java游戏开发杂谈 - 实现游戏主菜单

    经常玩游戏的同学,大家都知道,游戏都会有个主菜单,里面有多个菜单选项:开始游戏.游戏设置.关于游戏.退出游戏等等,这个菜单是怎么实现的呢. 有一定桌面软件开发基础的同学可能会想到,用JButton组件 ...

  6. Force.com微信开发系列(四)申请Access Token及自定义菜单之创建菜单

    在微信接口开发中,许多服务的使用都离不开Access Token,Access Token相当于打开这些服务的钥匙,正常情况下会在7200秒内失效,重复获取将导致上次获取的Token失效,本文将首先介 ...

  7. AutoCAD.NET二次开发:创建自定义菜单(AcCui)

    从CAD2007之后,Autodesk提供了一个新的程序集AcCui.dll,使用这个程序集,我们可以方便地做一些界面方面的操作,比如创建自定义菜单. 下面介绍一下菜单的创建过程: 1.在项目中添加引 ...

  8. unity3d游戏开发学习之使用3dmax创建导弹模型

    在着手研究Unity3D的游戏开发时,3D模型能够考虑从unity的assets store去获取,也能够从网上搜索下载,同一时候咱们也能够尝试下自己动手去做一些简单的模型. 这里就依据unity3d ...

  9. Cocos2d—X游戏开发之CCToggle(菜单标签切换)CCControlSwitch(开关切换)

    Cocos2d—X游戏开发之CCToggle(菜单标签切换) 首先继承子CCMenu,是菜单标签中的一种.‘ class CC_DLL CCMenuItemToggle : public CCMenu ...

  10. Unity 游戏开发技巧集锦之创建透明的材质

    Unity 游戏开发技巧集锦之创建透明的材质 Unity创建透明的材质 生活中不乏透明或者半透明的事物.例如,擦的十分干净的玻璃,看起来就是透明的:一些塑料卡片,看起来就是半透明的,如图3-23所示. ...

随机推荐

  1. Android规范发展

    一.Android 编码规范 1.java 代码中不出现中文.最多凝视中能够出现中文 2.局部变量命名.静态成员变量命名 仅仅能包括字母,单词首字母出第一个外,都为大写,其它字母都为小写 3.常量命名 ...

  2. C++写一个简单的解析器(分析C语言)

    该方案实现了一个分析C语言的词法分析+解析. 注意: 1.简单语法,部分秕.它可以在本文法的基础上进行扩展,此过程使用自上而下LL(1)语法. 2.自己主动能达到求First 集和 Follow 集. ...

  3. oracle错误之 ora-01017

    ora-01017 现象描述: scott用户和其它建立的用户,都登的上.但sys和system用户登录不上 方案一(试过,不行): 1,打开目录:F:\app\Administrator\produ ...

  4. 【SICP感应】1 工艺和替代模式

    <计算机程序的构造和解释>这本书的目的不是要解释的编程语言的语法,它是一种. 不是在你的语句知识,但是,你要教的东西做什么. 这是一个过程,一个精神. 就是所谓的程序规则的模式. 书中用了 ...

  5. logback与Spring、SpringMVC结合使用教程(转) logback good

    摘要:本文主要介绍了如何在spring.springMVC中使用logback 一.logback与Spirng结合使用 1.maven添加引用: <dependency> <gro ...

  6. iis10 HTTP 错误 500.19 - Internal Server Error

    HTTP 错误 500.19 - Internal Server Error 无法访问请求的页面,因为该页的相关配置数据无效. 详细错误信息: 模块    IIS Web Core 通知    未知 ...

  7. XMPP得知--建立一个管理类

    参考其他demo之后,设立一个管理类的发现看起来更舒服,理-- 但在建立与server连接其中.发现 Connect Error: {     NSLocalizedDescription = &qu ...

  8. 高榕资本宾悦:未使用的企业家Testin云测试服务类故障

    高榕资本岳斌:创业者未使用Testin云測试服务属不合格 2014/10/09 · Testin · 开发人员訪谈 Testin云測与工信部等联合承办的ICT中国.2014高层论坛之移动开发人员分论坛 ...

  9. 站点系统压力測试Jmeter+Badboy

    近期项目须要压力測试,因此搜了几款试用,首选的是LoadRunner这款大名鼎鼎的測试软件: LoadRunner11 下载请猛戳这里 传送门LoadRunner破解文件 下载请猛戳这里 传送门Loa ...

  10. iOS 9 新特性

    这篇文章介绍了iOS9开发相关的简介,现在发布的设备都会搭载iOS9.这篇文章也列出了详细描述新特性的文章. iPad多线程增强 iOS9使用Slider Over, Split View, Pict ...