把之前用2.2.3的代码迁移到3.1.1真是个蛋疼的工作,话说3.1.1做的改动还真是大啊。

可以在HelloWorldScene.cpp中看到,之前的各种CCXXX都被废弃了。

例如,新建一个CCLayer现在是Layer, CCScene现在用Scene。

以下是新建一个场景,并在场景中放置一个图片的例子:

#pragma once
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC; class GameMain :
public cocos2d::Layer
{
public:
GameMain(void); virtual bool init(); static Scene* createScene(); CREATE_FUNC(GameMain); virtual ~GameMain(void);
protected :
Sprite * bg;
};

  

#include "GameMain.h"

USING_NS_CC;

GameMain::GameMain(void)
{ } Scene* GameMain::createScene()
{
auto scene = Scene::create();
auto layer = GameMain::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
} bool GameMain::init()
{
if( !Layer::init())
return false;
Size visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
bg = Sprite::create("battle.png");
bg->setPosition(visibleSize.width/2, visibleSize.height/2);
addChild(bg);
return true;
} GameMain::~GameMain(void)
{
}

 额,好像没有别的需要记笔记的了。

Cocos2dx 3.1.1 学习笔记整理(2):创建场景与载入图片的更多相关文章

  1. Cocos2dx 3.1.1 学习笔记整理(1) 新建项目

    最近手痒了,不小心下载了cocos2dx 3.1.1,又搞了个VS2012,于是头脑发热的搞起 3.1.1了. 我是有多么的不专心啊. 已经把自己之前的学习内容从2.2.3迁移到了3.1.1,除了骨骼 ...

  2. Cocos2dx 3.1.1 学习笔记整理(3):逐帧动画

    以下代码是在cocos中使用,plist+png 还有SpriteBatchNode播放动画的代码,备份一下,以防git被墙: bool GameMain::init() { if( !Layer:: ...

  3. Cocos2dx 3.1.1 学习笔记整理(4):事件监听与Action的初步使用

    项目忙,趁着刚才有点空,看了下触摸事件在新版本中怎么实现,遇到问题都是去:cocos2d-x-3.1.1\tests\cpp-tests\Classes下面找的,里面都是一些小例子. 首先新的CCNo ...

  4. cocos2d-x实战 C++卷 学习笔记--第6章 场景与层

    前言: 一个场景(Scene)是由多个层(Layer)组成,而且层的个数要至少是1,不能为0. 场景切换 场景切换相关函数 1)void  runWithScene(Scene*  scene) 该函 ...

  5. python学习笔记整理——字典

    python学习笔记整理 数据结构--字典 无序的 {键:值} 对集合 用于查询的方法 len(d) Return the number of items in the dictionary d. 返 ...

  6. Deep Learning(深度学习)学习笔记整理系列之(五)

    Deep Learning(深度学习)学习笔记整理系列 zouxy09@qq.com http://blog.csdn.net/zouxy09 作者:Zouxy version 1.0 2013-04 ...

  7. Deep Learning(深度学习)学习笔记整理系列之(八)

    Deep Learning(深度学习)学习笔记整理系列 zouxy09@qq.com http://blog.csdn.net/zouxy09 作者:Zouxy version 1.0 2013-04 ...

  8. Deep Learning(深度学习)学习笔记整理系列之(七)

    Deep Learning(深度学习)学习笔记整理系列 zouxy09@qq.com http://blog.csdn.net/zouxy09 作者:Zouxy version 1.0 2013-04 ...

  9. Deep Learning(深度学习)学习笔记整理系列之(六)

    Deep Learning(深度学习)学习笔记整理系列 zouxy09@qq.com http://blog.csdn.net/zouxy09 作者:Zouxy version 1.0 2013-04 ...

随机推荐

  1. 安装sysbench遇到找不到库文件的问题

    export LD_LIBRARY_PATH=/usr/mysql/lib./configure --prefix=/usr/local/sysbench --with-mysql-includes= ...

  2. jsp:usebean 常用注意事项

    bean就是一个Java类,一般来说写这个类应该注意以下几点: 1.必须有包名,不要使用裸类 2.类的第一个名字小写 3.尽量不要使用公共成员变量,使用私有的,通过set.get方法来操作类中的变量 ...

  3. sql语句操作表

    "create table mytable (m_id integer identity(1,1) primary key,m_class varchar(50) not null defa ...

  4. 经验分享:Xcode 创建.a和framework静态库

    最近因为项目中的聊天SDK,需要封装成静态库,所以实践了一下创建静态库的步骤,做下记录. 库介绍 库从本质上来说是一种可执行代码的二进制格式,可以被载入内存中执行.库分静态库和动态库两种. iOS中的 ...

  5. Windsock套接字I/O模型学习 --- 第三章

    1. WSAAsyncSelect 模型 WSAAsyncSelect 模型比较简单,是为了适应Windows的消息驱动环境而设置的,WSAAsyncSelect 函数自动把套接字设为非阻塞模式.MF ...

  6. Hibernate 系列教程15-一级缓存

    Product public class Product { private Long id; private String name; Product.hbm.xml <class name= ...

  7. HDU5907 Find Q 数学

    题目大意:求当前串中只含q的连续子串的个数 题目思路:水题,但要注意的是计算过程中可能超int范围; #include<iostream> #include<algorithm> ...

  8. HDU2216:Game III(BFS)

    Game III Time Limit : 2000/1000ms (Java/Other)   Memory Limit : 65536/32768K (Java/Other) Total Subm ...

  9. 转:Selenium2.0之grid学习总结

    (一)介绍: Grid的功能: 并行执行 通过一个中央管理器统一控制用例在不同环境.不同浏览器下运行 灵活添加变动测试机 (二)快速开始 这个例子将介绍如何使用selenium2.0的grid,并且注 ...

  10. Linux RAR 安装和使用

    描述:Linux默认自带ZIP压缩,最大支持4GB压缩,RAR的压缩比大于4GB. 流程:下载 >安装 > 使用 ------------------------------------- ...