Swift - 动画效果的实现方法总结(附样例)
- duration:动画从开始到结束的持续时间,单位是秒
- delay:动画开始前等待的时间
- options:动画执行的选项。里面可以设置动画的效果。可以使用UIViewAnimationOptions类提供的各种预置效果
- anmations:动画效果的代码块
- completion:动画执行完毕后执行的代码块
(2)UIView支持动画效果的属性
- frame:此属性包含一个矩形,即边框矩形,此值确定了当前视图在其父视图坐标系中的位置与尺寸
- bounds:也是矩形,边界矩形,它指的是视图在其自己的坐标系中的位置和尺寸,左上角坐标永远是(0,0)
- center:确定视图的中心点在其父视图坐标系中的位置坐标。即定义当前视图在父视图中的位置
- alpha:视图的透明度。(但视图完全透明时,不能响应触摸消息)
- backgroundColor:背景色
- transform:这是一种3×3的变化矩阵。通过这个矩阵我们可以对一个坐标系统进行缩放、平移、旋转以及这两者的任意组操作。
(3)Transform(变化矩阵)的四个常用的变换方法
- CGAffineTransformMake():返回变换矩阵
- CGAffineTransformMakeTranslation():返回平移变换矩阵
- CGAffineTransformMakeScale():返回缩放变换矩阵
- CGAffineTransformMakeRotation():返回旋转变换矩阵
(4)样例1:方块初始缩小为原始尺寸1/10。在1秒的动画中复原到完整大小,同时还伴随旋转效果。

|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
|
import UIKitclass ViewController: UIViewController { //游戏方格维度 var dimension:Int = 4 //数字格子的宽度 var width:CGFloat = 50 //格子与格子的间距 var padding:CGFloat = 6 //保存背景图数据 var backgrounds:Array<UIView>! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() self.backgrounds = Array<UIView>() setupGameMap() playAnimation() } func setupGameMap() { var x:CGFloat = 50 var y:CGFloat = 150 for i in 0..<dimension { println(i) y = 150 for j in 0..<dimension { //初始化视图 var background = UIView(frame:CGRectMake(x, y, width, width)) background.backgroundColor = UIColor.darkGrayColor() self.view.addSubview(background) //将视图保存起来,以备后用 backgrounds.append(background) y += padding + width } x += padding+width } } func playAnimation() { for tile in backgrounds{ //先将数字块大小置为原始尺寸的 1/10 tile.layer.setAffineTransform(CGAffineTransformMakeScale(0.1,0.1)) //设置动画效果,动画时间长度 1 秒。 UIView.animateWithDuration(1, delay:0.01, options:UIViewAnimationOptions.TransitionNone, animations: { ()-> Void in //在动画中,数字块有一个角度的旋转。 tile.layer.setAffineTransform(CGAffineTransformMakeRotation(90)) }, completion:{ (finished:Bool) -> Void in UIView.animateWithDuration(1, animations:{ ()-> Void in //完成动画时,数字块复原 tile.layer.setAffineTransform(CGAffineTransformIdentity) }) }) } } override func didReceiveMemoryWarning() { super.didReceiveMemoryWarning() // Dispose of any resources that can be recreated. }} |
(5)样例2:只有从小变大的效果
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
|
func playAnimation(){ for tile in backgrounds{ //先将数字块大小置为原始尺寸的 1/10 tile.layer.setAffineTransform(CGAffineTransformMakeScale(0.1,0.1)) //设置动画效果,动画时间长度 1 秒。 UIView.animateWithDuration(1, delay:0.01, options:UIViewAnimationOptions.TransitionNone, animations: { ()-> Void in tile.layer.setAffineTransform(CGAffineTransformMakeScale(1,1)) }, completion:{ (finished:Bool) -> Void in UIView.animateWithDuration(0.08, animations:{ ()-> Void in tile.layer.setAffineTransform(CGAffineTransformIdentity) }) }) }} |
(6)样例3:方块从不透明到透明的效果
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
|
func playAnimation(){ for tile in backgrounds{ tile.alpha = 0; //设置动画效果,动画时间长度 1 秒。 UIView.animateWithDuration(1, delay:0.01, options:UIViewAnimationOptions.CurveEaseInOut, animations: { ()-> Void in }, completion:{ (finished:Bool) -> Void in UIView.animateWithDuration(1, animations:{ ()-> Void in tile.alpha = 1 }) }) }} |
二,使用beginAnimations和commitAnimations方法来实现动画
- beginAnimations:此方法开始一个动画块,调用commitAnimations结束一个动画块,并且动画块是允许嵌套的。
- commitAnimations:此方法用于结束一个动画块,动画是在一个独立的线程中运行的,动画在生效时,所有应用程序不会中断。
在beginAnimations和commitAnimations中间的代码中,我们可以设置各种动画的属性。比如持续时间,使用哪种预置的动画效果等。
(1)淡入,淡出,移动,改变大小动画
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
|
//淡出动画UIView.beginAnimations(nil, context: nil)UIView.setAnimationDuration(2.0)imageView.alpha = 0.0UIView.commitAnimations()//淡入动画UIView.beginAnimations(nil, context: nil)UIView.setAnimationDuration(2.0)imageView.alpha = 1.0UIView.commitAnimations()//移动动画UIView.beginAnimations(nil, context: nil)UIView.setAnimationDuration(2.0)imageView.center = CGPointMake(250, 250)UIView.setAnimationCurve(UIViewAnimationCurve.EaseOut) //设置动画相对速度UIView.commitAnimations()//大小调整动画UIView.beginAnimations(nil, context: nil)UIView.setAnimationDuration(2.0)imageView.frame = CGRectMake(100,180,50,50)UIView.commitAnimations() |
(2)两个视图切换的过渡动画
UIViewAnimationTransition定义了5种过渡动画类型:
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
|
var redView:UIView = UIView(frame: CGRectMake(50,50,150,400))redView.backgroundColor = UIColor.redColor()self.view.insertSubview(redView, atIndex: 0)var blueView:UIView = UIView(frame: CGRectMake(50,50,150,400))blueView.backgroundColor = UIColor.blueColor()self.view.insertSubview(blueView, atIndex: 1)UIView.beginAnimations(nil, context: nil)UIView.setAnimationDuration(4.0)UIView.setAnimationTransition(UIViewAnimationTransition.CurlUp, forView: self.view, cache: true)self.view.exchangeSubviewAtIndex(1, withSubviewAtIndex: 0)UIView.commitAnimations() |
|
1
2
3
4
5
6
|
//将整个主视图面板实现一个翻转效果UIView.beginAnimations("animation", context: nil)UIView.setAnimationDuration(2)UIView.setAnimationCurve(UIViewAnimationCurve.EaseInOut)UIView.setAnimationTransition(UIViewAnimationTransition.FlipFromLeft, forView: self.view, cache: false)UIView.commitAnimations() |
Swift - 动画效果的实现方法总结(附样例)的更多相关文章
- Swift - 数组排序方法(附样例)
下面通过一个样例演示如何对数组元素进行排序.数组内为自定义用户对象,最终要实现按用户名排序,数据如下: 1 2 3 4 var userList = [UserInfo]() userList.app ...
- AS3 - 数组Array的几个常用方法(附样例)
AS3 - 数组Array的几个常用方法(附样例) 2015-03-30 10:39发布:hangge浏览:241 Flex/Flash开发中,经常会使用到数组,下面总结了一些数组的常用方法. 1 ...
- IOS开发-UIView之动画效果的实现方法(合集)
http://www.cnblogs.com/GarveyCalvin/p/4193963.html 前言:在开发APP中,我们会经常使用到动画效果.使用动画可以让我们的APP更酷更炫,最重要的是优化 ...
- CSS3 - 新单位vw、vh、vmin、vmax使用详解(附样例)
像 px.em 这样的长度单位大家肯定都很熟悉,前者为绝对单位,后者为相对单位.CSS3 又引入了新单位:vw.vh.vmin.vmax.下面对它们做个详细介绍. 一.基本说明 1,vw.vh.vmi ...
- jquery 实现动画效果(各种方法)
1.show()和hide()和toggle()(这是show和hide的一个综合,一个按钮就实现显示和隐藏) 效果: 代码: <button type="button" c ...
- Swift - 本地消息的推送通知(附样例)
使用UILocalNotification可以很方便的实现消息的推送功能.我们可以设置这个消息的推送时间,推送内容等. 当推送时间一到,不管用户在桌面还是其他应用中,屏幕上方会都显示出推送消息. 1, ...
- Swift - 使用ALAssetsLibrary获取相簿里所有图片,视频(附样例)
1,ALAssetsLibrary介绍 (1)通过创建ALAssetsLibrary的实例可以访问系统Photos里的图片与视频.这里图片不仅包括相机拍摄的照片,还包括从iTunes导入的和从其他设备 ...
- Jquery属性选择器(同时匹配多个条件,与或非)(附样例)
1. 前言 为了处理除了两项不符合条件外的选择,需要用到jquery选择器的多个条件匹配来处理,然后整理了一下相关的与或非的条件及其组合. 作为笔记记录. 2. 代码 <!DOCTYPE htm ...
- [转]Jquery属性选择器(同时匹配多个条件,与或非)(附样例)
1. 前言 为了处理除了两项不符合条件外的选择,需要用到jquery选择器的多个条件匹配来处理,然后整理了一下相关的与或非的条件及其组合. 作为笔记记录. 2. 代码 1 2 3 4 5 6 7 8 ...
随机推荐
- svn笔记4属性Properties
我们已经详细讲述了Subversion存储和检索版本库中不同版本的文件和目录的细节,并且用了好几个章节来论述这个工具的基本功能.如果对于版本化的支持到此为止,从版本控制的角度来看Subversion已 ...
- thinkphp 分组、页面跳转与ajax
本节课大纲: 一.多应用配置技巧 二.使用分组 三.页面跳转 $this->success('查询成功',U('User/test')); $this->redirect('User/te ...
- cocos2dx进阶学习之CCApplication
继承关系 CCApplication-> CCApplicationProtocol 类主要成员变量 static CCApplication * sm_pSharedApplication; ...
- linux指令(目录类操作指令)
pwd 显示当前所在的工作目录 cd 目标目录 例如cd /boot/grub 从当前目录切换到某个目录 cd 切换到根目录 cd.. 切换到当前目录的上层目录 ls 显示当前目录下的内容 ...
- linux中如何修改文件夹的用户权限 chown命令
linux中,可以使用chown命令来修改文件夹的用户权限. 1. 以普通用户 A 登录linux,利用su -切换到root用户 2. 在root用户下,可以看到文件夹内容 3. 但通过文件系统, ...
- jsp页面格式化数字或时间
Tags fmt:requestEncoding fmt:setLocale fmt:timeZone fmt:setTimeZone fmt:bundle fmt:setBundle fmt:m ...
- JVM调优总结(五)-分代垃圾回收详述1
为什么要分代 分代的垃圾回收策略,是基于这样一个事实:不同的对象的生命周期是不一样的.因此,不同生命周期的对象可以采取不同的收集方式,以便提高回收效率. 在Java程序运行的过程中,会产生大量的对象, ...
- 【Cron Expressions】Quartz Scheduler 2.1.x 英文节选
Cron Expressions Cron-Expressions are used to configure instances ofCronTrigger. Cron-Expressions ar ...
- Login oracle for external authenticate
Generally, we can login the oracle by os authentication, if we login os in a remote machine and make ...
- 新浪SAE快速上手教程
新浪SAE快速上手教程[1]如何免费开通新浪云 2014-07-18 > 新浪SAE快速上手教程[2]如何创建.删除应用 2014-07-24 > 新浪SAE快速上手教程[3]如何上传应 ...