在iOS中,实现动画有两种方法。一个是统一的animateWithDuration,另一个是组合出现的beginAnimations和commitAnimations。这三个方法都是类方法。

一,使用animateWithDuration来实现动画
(1)此方法共有5个参数:
  • duration:动画从开始到结束的持续时间,单位是秒
  • delay:动画开始前等待的时间
  • options:动画执行的选项。里面可以设置动画的效果。可以使用UIViewAnimationOptions类提供的各种预置效果
  • anmations:动画效果的代码块
  • completion:动画执行完毕后执行的代码块

(2)UIView支持动画效果的属性

  • frame:此属性包含一个矩形,即边框矩形,此值确定了当前视图在其父视图坐标系中的位置与尺寸
  • bounds:也是矩形,边界矩形,它指的是视图在其自己的坐标系中的位置和尺寸,左上角坐标永远是(0,0)
  • center:确定视图的中心点在其父视图坐标系中的位置坐标。即定义当前视图在父视图中的位置
  • alpha:视图的透明度。(但视图完全透明时,不能响应触摸消息)
  • backgroundColor:背景色
  • transform:这是一种3×3的变化矩阵。通过这个矩阵我们可以对一个坐标系统进行缩放、平移、旋转以及这两者的任意组操作。

(3)Transform(变化矩阵)的四个常用的变换方法

  • CGAffineTransformMake():返回变换矩阵
  • CGAffineTransformMakeTranslation():返回平移变换矩阵
  • CGAffineTransformMakeScale():返回缩放变换矩阵
  • CGAffineTransformMakeRotation():返回旋转变换矩阵

(4)样例1:方块初始缩小为原始尺寸1/10。在1秒的动画中复原到完整大小,同时还伴随旋转效果。

  
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
import UIKit
 
class ViewController: UIViewController {
     
    //游戏方格维度
    var dimension:Int = 4
    //数字格子的宽度
    var width:CGFloat = 50
    //格子与格子的间距
    var padding:CGFloat = 6
     
    //保存背景图数据
    var backgrounds:Array<UIView>!
     
    override func viewDidLoad()
    {
        super.viewDidLoad()
        self.backgrounds = Array<UIView>()
        setupGameMap()
        playAnimation()
    }
     
    func setupGameMap()
    {
        var x:CGFloat = 50
        var y:CGFloat = 150
         
        for i in 0..<dimension
        {
            println(i)
            y = 150
            for j in 0..<dimension
            {
                //初始化视图
                var background = UIView(frame:CGRectMake(x, y, width, width))
                background.backgroundColor = UIColor.darkGrayColor()
                self.view.addSubview(background)
                //将视图保存起来,以备后用
                backgrounds.append(background)
                y += padding + width
            }
            x += padding+width
        }
    }
     
    func playAnimation()
    {
        for tile in backgrounds{
            //先将数字块大小置为原始尺寸的 1/10
            tile.layer.setAffineTransform(CGAffineTransformMakeScale(0.1,0.1))
             
            //设置动画效果,动画时间长度 1 秒。
            UIView.animateWithDuration(1, delay:0.01,
                options:UIViewAnimationOptions.TransitionNone, animations:
                {
                    ()-> Void in
                    //在动画中,数字块有一个角度的旋转。
                    tile.layer.setAffineTransform(CGAffineTransformMakeRotation(90))
                },
                completion:{
                    (finished:Bool) -> Void in
                    UIView.animateWithDuration(1, animations:{
                        ()-> Void in
                        //完成动画时,数字块复原
                        tile.layer.setAffineTransform(CGAffineTransformIdentity)
                    })
            })
        }
    }
     
    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
        // Dispose of any resources that can be recreated.
    }
}

(5)样例2:只有从小变大的效果

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
func playAnimation()
{
    for tile in backgrounds{
        //先将数字块大小置为原始尺寸的 1/10
        tile.layer.setAffineTransform(CGAffineTransformMakeScale(0.1,0.1))
         
        //设置动画效果,动画时间长度 1 秒。
        UIView.animateWithDuration(1, delay:0.01,
            options:UIViewAnimationOptions.TransitionNone, animations:
            {
                ()-> Void in
                tile.layer.setAffineTransform(CGAffineTransformMakeScale(1,1))
            },
            completion:{
                (finished:Bool) -> Void in
                UIView.animateWithDuration(0.08, animations:{
                    ()-> Void in
                    tile.layer.setAffineTransform(CGAffineTransformIdentity)
                })
        })
    }
}

(6)样例3:方块从不透明到透明的效果

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
func playAnimation()
{
    for tile in backgrounds{
        tile.alpha = 0;
         
        //设置动画效果,动画时间长度 1 秒。
        UIView.animateWithDuration(1, delay:0.01,
            options:UIViewAnimationOptions.CurveEaseInOut, animations:
            {
                ()-> Void in
            },
            completion:{
                (finished:Bool) -> Void in
                UIView.animateWithDuration(1, animations:{
                    ()-> Void in
                    tile.alpha = 1
                })
        })
    }
}

二,使用beginAnimations和commitAnimations方法来实现动画

  • beginAnimations:此方法开始一个动画块,调用commitAnimations结束一个动画块,并且动画块是允许嵌套的。
  • commitAnimations:此方法用于结束一个动画块,动画是在一个独立的线程中运行的,动画在生效时,所有应用程序不会中断。

在beginAnimations和commitAnimations中间的代码中,我们可以设置各种动画的属性。比如持续时间,使用哪种预置的动画效果等。

(1)淡入,淡出,移动,改变大小动画

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
//淡出动画
UIView.beginAnimations(nil, context: nil)
UIView.setAnimationDuration(2.0)
imageView.alpha = 0.0
UIView.commitAnimations()
 
//淡入动画
UIView.beginAnimations(nil, context: nil)
UIView.setAnimationDuration(2.0)
imageView.alpha = 1.0
UIView.commitAnimations()
 
//移动动画
UIView.beginAnimations(nil, context: nil)
UIView.setAnimationDuration(2.0)
imageView.center = CGPointMake(250, 250)
UIView.setAnimationCurve(UIViewAnimationCurve.EaseOut) //设置动画相对速度
UIView.commitAnimations()
 
//大小调整动画
UIView.beginAnimations(nil, context: nil)
UIView.setAnimationDuration(2.0)
imageView.frame = CGRectMake(100,180,50,50)
UIView.commitAnimations()

(2)两个视图切换的过渡动画

  UIViewAnimationTransition定义了5种过渡动画类型:

None:无过渡动画效果
FlipFromLeft:从左侧向右侧翻转
FlipFromRight:从右侧向左侧翻转
CurlUp:向上卷数翻页
CurlDown:向下翻页
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
var redView:UIView = UIView(frame: CGRectMake(50,50,150,400))
redView.backgroundColor = UIColor.redColor()
self.view.insertSubview(redView, atIndex: 0)
 
var blueView:UIView = UIView(frame: CGRectMake(50,50,150,400))
blueView.backgroundColor = UIColor.blueColor()
self.view.insertSubview(blueView, atIndex: 1)
 
UIView.beginAnimations(nil, context: nil)
UIView.setAnimationDuration(4.0)
UIView.setAnimationTransition(UIViewAnimationTransition.CurlUp, forView: self.view, cache: true)
self.view.exchangeSubviewAtIndex(1, withSubviewAtIndex: 0)
UIView.commitAnimations()
(3)页面或元件翻转效果

1
2
3
4
5
6
//将整个主视图面板实现一个翻转效果
UIView.beginAnimations("animation", context: nil)
UIView.setAnimationDuration(2)
UIView.setAnimationCurve(UIViewAnimationCurve.EaseInOut)
UIView.setAnimationTransition(UIViewAnimationTransition.FlipFromLeft, forView: self.view, cache: false)
UIView.commitAnimations()

Swift - 动画效果的实现方法总结(附样例)的更多相关文章

  1. Swift - 数组排序方法(附样例)

    下面通过一个样例演示如何对数组元素进行排序.数组内为自定义用户对象,最终要实现按用户名排序,数据如下: 1 2 3 4 var userList = [UserInfo]() userList.app ...

  2. AS3 - 数组Array的几个常用方法(附样例)

    AS3 - 数组Array的几个常用方法(附样例) 2015-03-30 10:39发布:hangge浏览:241   Flex/Flash开发中,经常会使用到数组,下面总结了一些数组的常用方法. 1 ...

  3. IOS开发-UIView之动画效果的实现方法(合集)

    http://www.cnblogs.com/GarveyCalvin/p/4193963.html 前言:在开发APP中,我们会经常使用到动画效果.使用动画可以让我们的APP更酷更炫,最重要的是优化 ...

  4. CSS3 - 新单位vw、vh、vmin、vmax使用详解(附样例)

    像 px.em 这样的长度单位大家肯定都很熟悉,前者为绝对单位,后者为相对单位.CSS3 又引入了新单位:vw.vh.vmin.vmax.下面对它们做个详细介绍. 一.基本说明 1,vw.vh.vmi ...

  5. jquery 实现动画效果(各种方法)

    1.show()和hide()和toggle()(这是show和hide的一个综合,一个按钮就实现显示和隐藏) 效果: 代码: <button type="button" c ...

  6. Swift - 本地消息的推送通知(附样例)

    使用UILocalNotification可以很方便的实现消息的推送功能.我们可以设置这个消息的推送时间,推送内容等. 当推送时间一到,不管用户在桌面还是其他应用中,屏幕上方会都显示出推送消息. 1, ...

  7. Swift - 使用ALAssetsLibrary获取相簿里所有图片,视频(附样例)

    1,ALAssetsLibrary介绍 (1)通过创建ALAssetsLibrary的实例可以访问系统Photos里的图片与视频.这里图片不仅包括相机拍摄的照片,还包括从iTunes导入的和从其他设备 ...

  8. Jquery属性选择器(同时匹配多个条件,与或非)(附样例)

    1. 前言 为了处理除了两项不符合条件外的选择,需要用到jquery选择器的多个条件匹配来处理,然后整理了一下相关的与或非的条件及其组合. 作为笔记记录. 2. 代码 <!DOCTYPE htm ...

  9. [转]Jquery属性选择器(同时匹配多个条件,与或非)(附样例)

    1. 前言 为了处理除了两项不符合条件外的选择,需要用到jquery选择器的多个条件匹配来处理,然后整理了一下相关的与或非的条件及其组合. 作为笔记记录. 2. 代码 1 2 3 4 5 6 7 8 ...

随机推荐

  1. MySQL教程及经常使用命令1.1

    在线教程 21分钟 MySQL 新手教程 w3school在线教程(MYSQL) 变量 查看系统变量 show global variables 查看详细变量 show global variable ...

  2. java序列化对象 插入、查询、更新到数据库

    java序列化对象 插入.查询.更新到数据库 : 实现代码例如以下: import java.io.ByteArrayInputStream; import java.io.ByteArrayOutp ...

  3. [产值分析]生产部KPI考核之产值分析

    接到新任务:设计统计电子和磁电公司生产部产值分析报表. 眼下状况: 1.电子公司:取最新单位价格*入库数量 2.磁电公司:取最低价格*入库数量(实际取价的时候又没有取到最低价) 假设计算出来的结果和財 ...

  4. 以libevent网络库为引:网络通信和多线程

    1. windows下编译及使用libevent  http://www.cnblogs.com/luxiaoxun/p/3603399.html 2.  <<libevent学习资料&g ...

  5. 1 #安装php

    #安装php #备注:php5..3以后的版本源码不需要打php-fpm补丁,该补丁已经集成进5..3中强制启用fastcgi. [root@dba01 nginx-]# cd [root@dba01 ...

  6. 转:携程App的网络性能优化实践

    http://kb.cnblogs.com/page/519824/ 携程App的网络性能优化实践 受益匪浅的一篇文章,让我知道网络交互并不是简单的传输和接受数据.真正的难点在于后面的性能优化 下面对 ...

  7. windows phone8手机玩玩

    背景介绍 北京移动在搞活动,预存话费赠手机活动,因此办理了一个,来玩新手机了. 上手一周了,白色的手机,对我来说配置凑合,主要是想学习wp8手机的开发,这样也有个样机玩玩.开发人员就是这么的喜欢玩. ...

  8. SSH-Struts(一)——基本原理

    简单介绍 Struts框架是MVC的一个实现,它非常好的结合了JSP.Servlet.JavaBean.Taglib等技术.它为MVC的各层提供了良好的支持,就像房地产商盖房子时先盖的大楼框架. 仅仅 ...

  9. poj 3258 River Hopscotch 【二分】

    题目真是不好读,大意例如以下(知道题意就非常好解了) 大致题意: 一条河长度为 L,河的起点(Start)和终点(End)分别有2块石头,S到E的距离就是L. 河中有n块石头,每块石头到S都有唯一的距 ...

  10. Win7+花生壳6.0+tomcat打做自己的web服务器(搭建自己的网站)(参考)

    链接地址:http://blog.csdn.net/zhu_9527/article/details/23344623?utm_source=tuicool&utm_medium=referr ...