HTML5 <Canvas>文字粒子化
文字粒子化,额或者叫小圆圈化...
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<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title></title>
</head>
<body>
<canvas id="particle" width="500" height="300"></canvas>
<script type="text/javascript">
var canvas = document.getElementById("particle");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var dots = [];//定义数组,用于存放后续的坐标(x,y) function init() {
ctx.beginPath();
ctx.font = "80px Arial";
ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,1)";
ctx.fillText("Canvas",150,150);
ctx.fill();//画一个文字,颜色就随意,a值尽量高点
var img = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);//getImageData,专门用于获取图片数据,这里直接取了整个Canvas
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);//清空画布,就是把之前的文字清空,因为后面要以粒子(应该叫小圆圈)代替
for (var y = 0; y < img.height; y +=3) {//y+=3,是因为如果按像素取,有效值非常多,所以这里就每隔3像素取一点
for (var x = 0; x < img.width; x +=3) {//y是高,x是宽
var i = (x + y * img.width)*4;//这边就从左往右,从上往下;500X300的大小,会取166×100个像素点;×4则是因为rgba()
var dot = {
x: 0,
y: 0
};
if (img.data[i + 3] >= 128) {//因为img.data中包含了每个像素点的rgba,+3表示取a的值
dot.x = x;
dot.y = y;
dots.push(dot);//将每个满足条件的xy Add到dots数组中
} }
} for (var m = 0; m < dots.length; m ++) {//遍历数组,将每个数组的xy以圆的方式展出
//document.write(dots[m].x + " " + dots[m].y + "</br>");//瞄一瞄每个坐标
ctx.beginPath();
ctx.arc(dots[m].x, dots[m].y, 1, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.fill();
}
}
window.onload = ("load", init(), true);
</script>
</body>
</html>
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